בדל מתאו שפירא, מייסד שותף ו-CXO של XTEND - סדרת ראיונות - Unite.AI
צור קשר

ראיונות

מתאו שפירא, מייסד שותף ו-CXO של XTEND - סדרת ראיונות

mm

יצא לאור

 on

מתאו שפירא, הוא המייסד וה-CXO של XTEND, פלטפורמת טלנוכחות מהפכנית המאפשרת לבני אדם להרחיב את עצמם למעשה לפעולה באמצעות מודל ממשק מכונה ממוקד באדם. המודל משלב את התכונות הטובות ביותר של בני אדם ומכונות לביצוע משימות משבשות ומורכבות.

האם תוכל להתחיל בהסבר כיצד Xtended Reality (XR) שונה או ממזגת מציאות וירטואלית, מוגברת או מעורבת?

ב-XTEND, אנו מאפשרים למשתמשים 'טלפורט' למיקום מרוחק. נוכחות טלפונית זו אינה בהכרח 'מציאות מדומה' אלא מציאות אמיתית, שבה משתמשים יכולים לבצע פעילויות מקצועיות או תחביביות שונות. אנו מתייחסים לזה כאל 'XR' או 'מציאות ממושכת' מכיוון שהוא מאפשר למשתמשים להרחיב את עצמם במהירות ובאינטואיטיביות למיקום מרוחק. אנו משתמשים בטכנולוגיית מציאות רבודה כדי להציג גרפיקה 3D מרחבית על גבי תצוגת המשתמש כדי לשפר ולהעצים את החוויה (כלומר, אדריכל יכול לראות את עיצוב הבניין; ילד יכול לראות חנויות דמויות מלחמת הכוכבים המשולבות בסביבתו המקומית; חייל יכול לראות נתונים על שדה הקרב)

הסטארט-אפ הקודם שלך, Replay Technologies, נרכש בסופו של דבר על ידי אינטל. האם תוכל לתאר את הטכנולוגיה שהיית חלוץ ב-Replay Technologies?

ב-Replay, פיתחנו פורמט וטכנולוגיה של וידאו Volumetric עטור פרס האמי בשם 'freeD'. FreeD עבד על ידי לכידת המציאות עם ווקסלים תלת מימדיים במקום פיקסלים דו מימדיים כמו פורמטי וידאו רגילים. הטכנולוגיה שימשה את רוב ליגות הספורט הגדולות בעולם (NBA, NFL, MLB, יורו כדורגל, ארה"ב הפתוחה ועוד) כדי ליצור 360 שידורים חוזרים - יצירת אשליה של מצלמה שבה לא הייתה מצלמה פיזית. ההתחלה שלנו ב-Replay העניקה השראה למושג "טלנוכחות" - מכיוון שיכולנו לאפשר למשתמש 'טלפורט' את עצמו ישירות בתוך זירת הספורט ולהתרוצץ עם שחקני הקבוצה האהובים עליו. אלא שעם XTEND, אנחנו עושים זאת באמצעות רחפנים.

מהו סיפור ההתחלה מאחורי XTEND?

XTEND נולד מתוך Replay ומאוחר יותר נמכר לאינטל ספורט כאשר המייסדים Aviv & Matteo החליטו לעבור למאמצים חדשים. האחים נפגשו עם רובי ליאני, מייסד ליגת מירוצי המל"טים הישראלית (FRIL | DRL) ואדיר טובי (מומחה להגנה), שם גילו שמבחינת U(X), המל"טים דומים למה שהיו מחשבים לפני 30-40 שנה . לא הייתה דרך קלה לחוות את ה'מציאות' הזו בקלות שימוש או חוויה סוחפת מודרנית; רק 'חנונים' יכולים להתאים אישית ולהפעיל אותם ביעילות.

XTEND יצא לשנות את כל זה. הם החליטו שההגנה צריכה להיות השוק הראשון לחדור, לעזור לחיילים, לשוטרים ולמגיבים הראשונים לענות על קריאת החובה. הטכנולוגיה מאפשרת למפעילים כאמור לבצע את המשימות שלהם באמצעות מכונה מעופפת, מה שמפחית באופן דרסטי את הסיכון לחיי אדם (*ראה את הקישור לקטעי "לפני | אחרי" של XTEND במערכות אקולוגיות משבשות שונות). ההוכחה הראשונה למושג (POC) של XTEND הייתה מערכת בשם SKYLORD HUNTER. היא התגלתה כמשנה משחק בתחום היירוט האווירי, שכן היא אפשרה לכל חייל המפטרל בגבול דרום עזה ליירט בקלות כל איום שהגיע מהשמיים (מל"טים, בלוני תבערה וכו') ביעילות וביעילות.

כיצד תאפשר פלטפורמת XR למשתמש לשלוט במגוון רובוטים אוטונומיים?

הרעיון מאחורי XTEND הוא משנה משחק. במקום "צוות" אוטומטי לחלוטין של רובוטים אוטונומיים המבצעים משימות עצמאיות לחלוטין, אנו שואפים לשלב בני אדם ומכונות כדי להטמיע את היתרונות הטובים ביותר של שתי הישויות. במקום להחליף בני אדם בצוותים של מכונות אוטונומיות, אנו מפתחים מערכת הפעלה של מכונה ממוקדת ב-Human-Centric Machine המאפשרת לנו להתממשק ו'טלפורט' בקלות למציאות מרוחקת ולבצע פונקציות שונות. חלק מיכולת הליבה של מערכת ההפעלה הזו היא להיות מסוגלים 'רב נוכחות' - כלומר לשלוט על מספר מכונות בו זמנית. לדוגמה: חשבו על צוות של 10 מל"טים שמגיעים לאתר אסון, ומאפשרים ללוחם כיבוי אנושי אחד לעבור בקלות ביניהם כדי לשלוט על ניצולי האש וההצלה. לכל מזל"ט (או "צומת") יכולות להיות מיומנויות/ערכות כלים שונות כגון שבירת חלון, הפלת אמצעי מרתיע אש, תקשורת עם קורבנות, העברת נתונים בתוך בניין מורכב ועוד...

האם אתה יכול לדון בכמה למידת מכונה או טכנולוגיות אחרות המאפשרות את החוויה של מציאות מרוחקת?

אנו משתמשים בעיקר בלמידת מכונה כדי לסייע למל"טים בניווט אגנסטי 'שקוף' ומדויק בסביבה. כדי שמזל"ט יפעל בצורה חלקה ומדויקת בכל סביבה (בפנים, בחוץ, אור, חשוך, מורכב, פשוט), המכונה צריכה "ללמד את עצמה" להתנהג בצורה מדויקת במצבים בלתי צפויים ודינמיים. אנו מפתחים מבחר של אלגוריתמים כדי לאפשר תפעול מדויק כל כך של מכונה ממוקדת אדם (כאשר האדם אינו אגנוסטי לכל מגבלות או פעולות של המכונה - הם 'שקופים' עבורם באותה מידה שמערכת הפעלה מסווה את כל תהליכים פנימיים מהמשתמש)

בנוסף, הטכנולוגיה שלנו משתמשת במה שכינינו 'שכבות AI מוערמות', ומאפשרת לרחפנים 'לשרת' את המפעיל האנושי מאחורי הקלעים: מחיזוי נתיבים והימנעות מהתנגשות ועד לאפשר ל'צמתים ילדים' בצוות נחיל לעקוב אחר המנהיג ולפטרל ביעילות .

השקת המוצר הראשונית של XTEND היא SKYLORD, המסייעת לצבא ולמגיבים הראשונים. האם אתה יכול לדון במה זה SKYLORD ומה הופך אותו לכל כך מפריע?

SKYLORD היא פלטפורמה מהפכנית. זה מאפשר לכל מפעיל רחפנים לא מקצועי להשתמש בקלות ובדייקנות בערכת כלים של רחפנים. טכנולוגיה זו מפחיתה למעשה את הסיכון ואובדן חיי אדם בשדה הקרב, מכיוון שאין צורך בנוכחות פיזית. כיום המל"טים הם אוטונומיים ב-100% או שקשה מאוד למשתמש לפעול ביעילות. הטכנולוגיה של XTEND הופכת את השימוש במזל"טים טקטיים לנוח. לדוגמה, למה להסתער על בית עם מחבלים אם מזל"ט יכול לבצע את אותה משימה כאילו המפעיל היה ממש שם פיזית? הטכנולוגיה מתפתחת ללא הרף כדי למקסם את הפוטנציאל של טכנולוגיות מבוססות AI ו-SWARM כדי לאפשר למפעיל יחיד לשלוט ביעילות בצוות של מל"טים עם מטענים ויכולות שונות עם גישה ממוקדת אנושית לעומת גישה אוטונומית מלאה. 

מהם כמה מיישומי המשחקים הפוטנציאליים של טכנולוגיית XTEND?

הפוטנציאל הוא עצום. היום, אם קנינו מזל"ט כדי לטוס מסביב, זה כמעט חסר תועלת, וכדי להגיע לרמות ההתרגשות של ליגת מירוצי הרחפנים (DRL), זה דורש שנים של תרגול. אנו מאפשרים חווית XR "מחוץ לקופסה", המאפשרת לכל אחד לשחק במשחקי צפייה בגוף ראשון מרגשים מהחיים האמיתיים מבלי צורך להתמקצע בהפעלת מזל"ט. פוטנציאל זה יכול לאפשר סוגים חדשים של טיולי פארק שעשועים ודרכים חדשות ליהנות מזדמן בחוץ - לצורות חדשות אינטראקטיביות של תיירות מרוחקת.

האם יש משהו נוסף שתרצה לחלוק על XTEND?

הרעיון החדש של שילוב בני אדם עם מכונות מציג אפשרויות מרגשות רבות. בין אם מדובר ביצירת צי מענה ראשוני מהיר ברחבי העיר או הפעלת הדור הבא של טכנולוגיה דמוית GoPro, המטרה הסופית של XTEND נשארת זהה. אנו שואפים לבנות מציאות שבה כל אחד מאיתנו יכול להיות בכל מקום, בכל רגע נתון, תוך אינטראקציה מלאה עם אותה סביבה מרוחקת.

תודה על הראיון, זה נשמע כאילו זה יכול להיות טכנולוגיה שמשנה את המשחק. קוראים שרוצים ללמוד עוד צריכים לבקר XTEND .

שותף מייסד של unite.AI וחבר ב- המועצה הטכנולוגית של פורבס, אנטואן הוא א עתידן שהוא נלהב מהעתיד של AI ורובוטיקה.

הוא גם המייסד של Securities.io, אתר אינטרנט המתמקד בהשקעה בטכנולוגיה משבשת.