քոթուկ Խաղային նոր տեխնոլոգիան հնարավորություն է տալիս հոտոտել VR-ում - Unite.AI
Միացեք մեզ

Լրացվել է իրականություն

Խաղային նոր տեխնոլոգիան հնարավորություն է տալիս հոտոտել VR-ում

Հրատարակված է

 on

SCI LAB / Ստոկհոլմի համալսարան

Ստոկհոլմի համալսարանի և Մալմյոյի համալսարանի համագործակցությունը հանգեցրել է նոր տեխնոլոգիայի ստեղծմանը, որը հնարավոր է դարձնում հոտը վիրտուալ իրականության (VR) միջավայրում: Նոր մեքենան, որը կոչվում է օլֆակտոմետր, կարող է տպվել 3D տպիչների վրա:

Հետազոտությունը ֆինանսավորվել է Մարիաննա և Մարկուս Վալլենբերգ հիմնադրամի կողմից և հրապարակվել է International Journal of Human — Computer Studies.

Յոնաս Օլոֆսոնը հոգեբանության պրոֆեսոր է և Ստոկհոլմի համալսարանի հետազոտական ​​նախագծի ղեկավար:

«Մենք հուսով ենք, որ նոր տեխնիկական հնարավորությունները կհանգեցնեն նրան, որ բույրերը ավելի կարևոր դեր կունենան խաղերի զարգացման գործում», - ասում է Օլոֆսոնը:

Հոտերի մեքենայի մշակում

Համակարգչային խաղերը ավանդաբար կենտրոնացած են այն ամենի վրա, ինչ մենք կարող ենք տեսնել, օրինակ՝ շարժվող պատկերները էկրանների վրա, այլ ոչ թե այլ զգայարանների վրա: Բայց սա փոխվում է։ Միջառարկայական հետազոտական ​​խումբը մշակել է բույրերի մեքենա, որը կարող է կառավարվել խաղային համակարգչի միջոցով: Խաղի մասնակիցը շարժվում է վիրտուալ գինու նկուղում՝ վերցնելով տարբեր տեսակի գինիներով վիրտուալ գինու բաժակներ։ Մասնակիցը դա անում է բույրերը կռահելիս։

Օծանելիքի մեքենան ամրացված է VR համակարգի կարգավորիչին: Երբ խաղացողը բարձրացնում է բաժակը, այն բույր է թողնում:

Սայմոն Նիդենտալը Մալմյոյի համալսարանի փոխազդեցության և խաղերի հետազոտող է:

«Խաղի աշխարհում պասիվից դեպի ավելի ակտիվ հոտառություն անցնելու հնարավորությունը ճանապարհ է հարթում բոլորովին նոր հոտի վրա հիմնված խաղային մեխանիզմների զարգացման համար՝ հիմնված խաղացողների շարժումների և դատողությունների վրա», - ասում է Նիդենտալը:

Օլֆակտոմետրի կառուցում

Օլֆակտոմետրն ունի չորս տարբեր փականներ, որոնցից յուրաքանչյուրը միացված է ալիքին: Մեջտեղը պարունակում է օդափոխիչ, որը ներծծում է օդը խողովակի մեջ: Համակարգիչը թույլ է տալիս նվագարկիչին կառավարել չորս ալիքները, որոնք բացվում են տարբեր աստիճաններով և տալիս են բույրերի տարբեր խառնուրդներ: Բույրերի խառնուրդները ընդօրինակում են իրական գինու բարդությունները, և խաղն ունի բարդության տարբեր մակարդակներ՝ ելնելով բարդությունից:

«Ինչպես սովորական համակարգչային խաղը դառնում է ավելի դժվար, այնքան ավելի լավն է դառնում խաղացողը. բույրերի խաղը կարող է նաև մարտահրավեր նետել խաղացողներին, ովքեր արդեն զգայուն քիթ ունեն: Սա նշանակում է, որ հոտի մեքենան կարող է օգտագործվել նույնիսկ գինու համտեսողների կամ պարֆյումերների պատրաստման համար»,- ասում է Օլոֆսոնը:

Թիմը հրապարակել է մեքենայի բոլոր ծածկագրերը, գծագրերը և հրահանգները առցանց, ինչպես նաև վիրտուալ համտեսի խաղերի կոդը: Հետազոտական ​​խումբն այժմ հույս ունի, որ բուրավետ համակարգչային խաղերը կարող են ընդլայնել իրենց կիրառությունները:

«Նրանց համար, ովքեր, օրինակ, կորցրել են իրենց հոտառությունը COVID-19-ից հետո կամ այլ պատճառներով, նոր տեխնոլոգիան կարող է նշանակել հնարավորություն՝ վերականգնելու իրենց հոտառությունը խաղերի վրա հիմնված մարզումների օգնությամբ», - ասում է Օլոֆսոնը:

«Հուսով եմ, որ այն փաստը, որ գծագրերն ու ծածկագիրը բաց կոդով հասանելի են որպես «բաց կոդով», հնարավորություն կտա խաղային ընկերություններին սկսել նոր, կոմերցիոն արտադրանքներ ստեղծել նոր տեխնոլոգիայի կիրառմամբ հոտերի պատրաստման համար», - շարունակում է նա:

Սայմոն Նիդենհալն ասում է, որ տեխնոլոգիայի բաց կոդով կողմն օգնում է խթանել մատչելիությունը, վերարտադրելիությունը և արդյունքների համեմատությունը: Այն նաև օգնում է ստեղծել հետազոտական ​​և դիզայներական համայնք խաղերի մշակման շրջանակներում:

«Բայց դա նաև նշանակում է, որ սարքավորումների ծախսերը զգալիորեն կրճատվում են, ինչը հասանելի է դարձնում այն ​​ավելի շատ մարդկանց: Մեզ համար դա կարևոր է»,- ասում է Նիդենտալը:

«Մենք հավատում ենք բաց գիտությանը, որ հետազոտության արդյունքները պետք է հասանելի լինեն հանրությանը, և որ մյուս հետազոտողները պետք է կարողանան կրկնել մեր արդյունքները: Մեր հետազոտության օգնությամբ մյուսները կարող են ստեղծել բույրերի մեքենաներ և ուսումնասիրել բույրերը խաղերում օգտագործելու նոր ուղիներ», - ավելացնում է Օլոֆսոնը:

Ալեքս Մաքֆարլանդը արհեստական ​​ինտելեկտի լրագրող և գրող է, ով ուսումնասիրում է արհեստական ​​բանականության վերջին զարգացումները: Նա համագործակցել է արհեստական ​​ինտելեկտի բազմաթիվ ստարտափների և հրատարակությունների հետ ամբողջ աշխարհում: