csonk Mesterséges intelligencia szimulációban élünk? - Egyesüljetek.AI
Kapcsolatba velünk

Gondolatvezetők

Mesterséges intelligencia szimulációban élünk?

mm
korszerűsített on

Az egzisztenciális kérdés, amit fel kellene tennünk magunknak, vajon egy szimulált univerzumban élünk?

Az az elképzelés, hogy egy szimulált valóságban élünk, szokatlannak és irracionálisnak tűnhet a nagyközönség számára, de ezt korunk legokosabb elméi közül sokan osztják, köztük Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil és Elon Musk. Elon Musk híresen tette fel a kérdést – Mi van a szimuláción kívül?Lex Fridmannel, az MIT kutatójával egy podcastban.

Elon Musk: Mi van a szimuláción kívül? | AI podcast klipek

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan élhetünk egy szimulációban, fel kell tárnunk a szimulációs hipotézist vagy szimulációs elméletet, amely azt sugallja, hogy az egész valóság, beleértve a Földet és az univerzumot is, valójában mesterséges szimuláció.

Míg az ötlet egészen a 17. századig nyúlik vissza, és eredetileg René Descartes filozófus javasolta, az ötlet akkor kezdett felkelteni az általános érdeklődést, amikor Nick Bostrom, az Oxfordi Egyetem professzora 2003-ban alapművet írt címmel. – Számítógépes szimulációban élsz?

Nick Bostrom azóta megduplázta állításait, és valószínűségi elemzést használ az álláspontjának bizonyítására. Sok interjúban részletesen kifejti nézeteit, beleértve ezt a beszélgetést a Google központjában.

Szuperintelligencia | Nick Bostrom | Beszélgetések a Google-nál

Megvizsgáljuk, hogyan lehet szimulációt létrehozni, ki készítené, és miért készítené bárki is.

Hogyan készül egy szimuláció

Ha elemezzük a videojátékok történetét, egyértelmű innovációs görbe látható a játékok minőségében. 1982-ben az Atari Inc. kiadta a Pong-ot, a játékosok egy egyszerű kétdimenziós grafikát tartalmazó tenisz stílusú játékkal versenyezhettek.

A videojátékok gyorsan fejlődtek. A 80-as években 2D-s, a 90-es években 3D-s grafika szerepelt, azóta pedig megismerkedtünk a virtuális valósággal (VR).

A felgyorsult fejlődési ütemet a VR terén nem lehet alábecsülni. Kezdetben a VR számos problémával küzdött, beleértve a fejfájást, a szem megerőltetését, a szédülést és az émelygést. Bár ezek közül néhány továbbra is fennáll, a VR immár magával ragadó oktatási, játék- és utazási élményeket kínál.

Nem nehéz extrapolálni, hogy a jelenlegi 50 év, de akár 500 év alatti fejlődési ütem alapján a VR megkülönböztethetetlenné válik a valóságtól. Egy játékos elmerülhet egy szimulált környezetben, és egy ponton nehezen tudja megkülönböztetni a valóságot a fikciótól. A játékos/felhasználó annyira elmerülhet a kitalált valóságban, hogy nem veszi észre, hogy ők egyszerűen egy szimuláció szereplője.

Ray Kurzweil – Szimulációban élünk?

Ki készítené a szimulációt?

A szimuláció létrehozásának módja az exponenciális technológiai fejlődés alapján extrapolálható, amint azt a 'A gyorsuló megtérülés törvénye'. Eközben az, hogy ki készítené ezeket a szimulációkat, kihívást jelent. Sok különböző forgatókönyvet javasoltak, és mindegyik egyformán érvényes, mivel jelenleg nincs mód ezen elméletek tesztelésére vagy validálására.

Nick Bostrom azt javasolta, hogy egy fejlett civilizáció dönthet úgy, hogy „ősszimulációkat” futtat. Ezek lényegében a valóságtól megkülönböztethetetlen szimulációk, amelyek célja az emberi ősök szimulálása. A szimulált valóságok száma a végtelenségig terjedhet. Ez nem túl nagy lépés, ha figyelembe vesszük, hogy a Deep Reforcement Learning teljes célja egy mesterséges neurális hálózat megtanítása, hogy szimulált környezetben fejlessze önmagát.

Ha ezt tisztán mesterséges intelligencia szemszögéből elemezzük, akkor különböző valóságokat szimulálhatunk, hogy felfedezzük az igazságot egy eseménysorozatról. Létrehozhat egy szimulációt, ahol Észak-Korea elválik Dél-Koreától, és egy olyan szimulációt, amelyben mindkét Korea egységes marad. A szimulációban minden kis változtatásnak hosszú távú következményei lehetnek.

Más elméletek is bővelkednek, amelyek szerint a szimulációkat fejlett mesterséges intelligencia vagy akár egy idegen faj hozza létre. Az igazság teljesen ismeretlen, de érdekes találgatni, hogy ki futtatna ilyen szimulációkat.

Neil deGrasse Tyson: Nehéz vitatkozni, hogy nem egy szimulált világban élünk

Hogyan működik

Számos érv szól amellett, hogy egy szimulált univerzum hogyan működne. A Föld bolygó teljes történelmét, mind a 4.5 milliárd évet szimulálnák? Vagy a szimuláció egyszerűen egy meghatározatlan kiindulási pontnál kezdődik, például a Kr. u. 1. évben? Ez azt jelentené, hogy a számítási erőforrások megtakarítása érdekében a szimuláció egyszerűen létrehozza a régészeti és geológiai történelmet, amelyet tanulmányozhatunk. Ugyanakkor egy véletlenszerű kiindulási pont meghiúsíthatja egy szimuláció célját, amelyet arra terveztek, hogy megismerjék az evolúciós erők természetét, és azt, hogy az életformák hogyan reagálnak a kataklizmikus eseményekre, például az öt fő kihalásra, beleértve azt is, amely 65 millió dinoszauruszt irtott ki. évekkel ezelőtt.

Valószínűbb forgatókönyv az, hogy a szimuláció egyszerűen akkor kezdődik, amikor az első modern emberek 70,000 100,000-XNUMX XNUMX évvel ezelőtt elkezdenek mozogni Afrikán kívül. Az emberi (szimulált) időérzékelés eltér a számítógépben tapasztalt időtől, különösen, ha a kvantumszámítást is figyelembe vesszük.

Egy kvantumszámítógép lehetővé tenné ideje nemlineárisnak lenni, megtapasztalhattuk az idő érzékelését, az idő tényleges múlása nélkül. Az OpenAI a kvantumszámítás ereje nélkül is sikeresen alkalmazta a nagy léptéket mély megerősítő tanulás hogy egy robotkéz képes legyen önmagát tanítani hogy manipuláljon egy rubikkockával. Meg tudta oldani a rubik kockát a megfelelő gyakorlásával 13,000 XNUMX év egy számítógépes szimulációban.

Miért hisznek az emberek

Ha figyelembe vesszük azoknak a széles spektrumát, akik elhiszik vagy elismerik, hogy valószínű, hogy szimulációban élünk, egy közös nevező jelen van. A hívők mélyen hisznek a tudományban, a technológiai haladásban, az exponenciális gondolkodásban, és legtöbbjük rendkívül sikeres.

Ha Ön Elon Musk, mi valószínűbb, hogy a 7.7 milliárdból ő az első ember, aki embert visz a Marsra, vagy nagyobb az esély arra, hogy szimulációban él? Ez lehet az oka Elon Musk nyíltan kijelentette hogy "Milliárd az egyhez esélye van annak, hogy az alapvalóságban élünk."

Az egyik meggyőzőbb érv George Hotztól, a rejtélyes hackertől és az autonóm járműtechnológiai startup alapítójától származik. Vessző.ai. Az ő megnyerő bemutatás a népszerű SXSW 2019 konferencián a résztvevők egy órán keresztül azt hitték, hogy egy szimulációban élnek. Amit határozottan levonhatunk, az az, hogy nyitottnak kell lennünk.

Jailbreak a szimuláció George Hotz-cal | SXSW 2019

 

Az unite.AI alapító partnere és tagja Forbes Technológiai Tanács, Antoine a futurista aki szenvedélyesen rajong az AI és a robotika jövőjéért.

Ő az alapítója is Értékpapír.io, egy webhely, amely a bomlasztó technológiába való befektetésre összpontosít.