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L'espace de relativitĂ© refaçonne-t-il l'industrie spatiale ?

impression en 3D

L'espace de relativitĂ© refaçonne-t-il l'industrie spatiale ?

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Au cours des 62 dernières années, l'industrie spatiale américaine a conçu et développé son chemin dans l'espace extra-atmosphérique à un rythme plus rapide que les humains n'auraient jamais pu l'imaginer, atteignant notre propre lune jusqu'aux systèmes solaires lointains et au-delà. Et si je vous disais que cette industrie est sur le point de connaître un changement de paradigme dans les technologies. Des entreprises comme Relativity Space et SpaceX sont à l'origine de l'un des plus grands changements technologiques et de fabrication que l'industrie puisse jamais connaître. Dans cet article, nous explorerons les technologies et les avènements que Relativity Space utilise pour atteindre cet objectif.

Qui est Tim Ellis ?

Pour mieux comprendre Tim Ellis, il faut remonter plus loin. En tant que jeune homme, Tim a reconnu sa capacité à hyper-concentrer et à effectuer plusieurs tâches grâce à son obsession pour Lego, à tel point que Tim a toujours un pouce plié en permanence sur sa main droite à cause du temps et des efforts extrêmes consacrés à la construction de Lego.

Ellis a commencĂ© au University of Southern California, oĂą il prĂ©voyait d'obtenir son diplĂ´me de scĂ©nariste et d'Ă©tudier dans le cadre du programme d'option thĂ©matique de l'USC. Cependant, lors de sa première annĂ©e d'orientation, il s'est orientĂ© vers l'ingĂ©nierie aĂ©rospatiale. Ellis et l'autre cofondateur et directeur technique de Relativity, Jordanie Personne, tous deux ont occupĂ© des postes de direction au Rocket Propulsion Lab de l'USC. Durant leur sĂ©jour au Rocket Propulsion Lab, Ellis et Noone ont contribuĂ© au lancement de la première fusĂ©e conçue et construite par des Ă©tudiants. Pendant ses Ă©tudes Ă  l'USC, Ellis a effectuĂ© trois stages chez Blue Origin et a obtenu une licence et un master en sciences.

Après l'obtention de son diplĂ´me, Ellis a continuĂ© Ă  travailler Ă  temps plein avec Blue Origin pendant 5 ans, se concentrant fortement sur 3D imprimĂ© technologies des fusĂ©es. Plus tard, il a servi comme ingĂ©nieur de dĂ©veloppement de propulsion sur les propulseurs RCS de la capsule d'Ă©quipage. Il sera plus tard reconnu pour avoir amenĂ© l'impression 3D en interne Ă  l'origine bleue. 

Les origines

Alors qu'Ellis et Noone passaient leur temps Ă  dĂ©velopper des technologies de fabrication additive spĂ©cialement conçues pour aider Ă  la propulsion des fusĂ©es, ils ont reconnu la gravitĂ© de l'impact de ces technologies sur l'industrie spatiale et ont dĂ©cidĂ© de poursuivre une approche plus ambitieuse de la fabrication de fusĂ©es. 

Ellis et Noone allaient ensuite lancer Relativity Space Industries en 2015. Au dĂ©part, ils cherchaient Ă  lever 500,000 XNUMX $ en capital de dĂ©marrage, mais sans rĂ©elle expĂ©rience dans la collecte de fonds pour une start-up, Ellis a pris un risque et a dĂ©cidĂ© d'envoyer un e-mail froid Ă  Mark Cuban, de toute Ă©vidence, son e-mail serait suffisamment convaincant pour convaincre Mark d'investir la totalitĂ© des 500,000 XNUMX $. Plus d'une semaine entre l'idĂ©e esquissĂ©e sur une serviette Starbucks et l'obtention d'un financement. Ellis et Noone commenceraient la course folle qui deviendrait plus tard une rĂ©ussite unique en son genre. 

Ellis et Noone s'efforçant de suivre le rythme de croissance reconnaîtront plus tard que le financement de Mark est venu si rapidement qu'ils n'avaient en fait nulle part où déposer les fonds. Avec les fonds en place et l'ambition de conquérir n'importe quelle tâche donnée, ils ont commencé la tâche monumentale de créer des fusées entièrement imprimées en 3D. À ce jour, Relativity Space a réussi à lever 2.3 milliards de dollars en 4 tours.

fabrication d'additifs 

L'espace de la relativité était maintenant confronté à la tâche monumentale de créer des fusées entièrement imprimées en 3D pour mieux faire progresser la production de fusées, réduire les coûts et augmenter la simplicité de conception. Ellis a compris que les imprimantes 3D étaient la réponse à cela en raison de leur capacité à simplifier et à créer des choses plus rapidement et à moindre coût que les méthodes d'outillage précédentes, et en prime, cette nouvelle technologie était plus verte et plus économe en énergie.

Le temps de test a Ă©tĂ© rĂ©duit de 10 fois dans certains cas. Par exemple, les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes de fusĂ©es mettaient plus de 10 ans pour passer de la thĂ©orie Ă  un produit viable, tandis que Relativity Space peut produire des prototypes en moins de 60 jours. Mais il ne s'agissait pas simplement d'acheter une imprimante 3D mĂ©tal et de lancer la production : Relativity Space a dĂ» fabriquer ses propres imprimantes 3D et mĂŞme concevoir en interne ses propres alliages, issus du travail de son propre spĂ©cialiste des mĂ©taux. Ces prouesses sont considĂ©rables en elles-mĂŞmes, sans parler des complications qui subsistent lors de la conception de fusĂ©es. 

La fabrication additive Ă©tait censĂ©e rĂ©soudre presque tous les problèmes existants de l'industrie spatiale avec les lignes de production, elle Ă©limine le besoin d'outils spĂ©ciaux, accĂ©lère le temps entre l'idĂ©e et le produit viable et permet Ă  l'espace Relativity de tester et de produire beaucoup plus d'itĂ©rations dans un dĂ©lai plus court. que tout autre fabricant de fusĂ©es. Lorsque vous parlez d'une industrie qui traite des millions et souvent mĂŞme des milliards de marchandises de valeur, ces technologies doivent ĂŞtre essayĂ©es, vraies et testĂ©es. MalgrĂ© ces obstacles, la sociĂ©tĂ© a reçu le plus grand nombre de prĂ©commandes de toutes les sociĂ©tĂ©s spatiales du secteur privĂ© de l'histoire amĂ©ricaine, renforçant l'idĂ©e de l'impression 3D et prouvant que les investisseurs sont prĂŞts pour les avancĂ©es technologiques de l'industrie spatiale envisagĂ©es par Ellis et Noone. . 

Imprimante Relativity Space 4g.

Volume de l'industrie spatiale

Le problème de longue date avec les voyages spatiaux est l'abordabilitĂ©, ce seuil Ă©levĂ© a empĂŞchĂ© les nations moins importantes de lancer des programmes spatiaux. Il a Ă©galement Ă©tĂ© supposĂ© que les voyages spatiaux ne seraient jamais viables dans le secteur privĂ© tant que SpaceX et Blue Origin n'auraient pas prouvĂ© qu'ils Ă©taient faux. Relativity Space est un nouveau venu qui perturbe cette industrie pour rĂ©pondre aux besoins des nations du monde entier. Ă€ mesure que notre demande de satellites et de lancements de fusĂ©es augmente, la demande de voyages spatiaux augmente de façon exponentielle. Actuellement, l'industrie spatiale est Ă©valuĂ©e Ă  350 milliards de dollars et selon Morgan Stanley devrait atteindre 1.1 billion de dollars Ă  l'annĂ©e 2040. 

Près de 50 % de l'industrie spatiale est constituĂ©e de lancements de satellites. Conscient de ce fait, le secteur privĂ© s'est orientĂ© vers une approche plus utilitaire, mieux adaptĂ©e Ă  la distribution de satellites en orbite basse. Cela est bĂ©nĂ©fique Ă  plus d'un titre : le besoin de fret spatial augmente et nous avons besoin de solutions mieux adaptĂ©es au transport de grandes quantitĂ©s sur de longues distances vers des planètes Ă©trangères. Si nous voulons terraformer une planète comme Mars, nous devrons avoir la capacitĂ© de fabriquer et de crĂ©er sur la planète. Nous ne pouvons pas espĂ©rer expĂ©dier le fret nĂ©cessaire vers une planète situĂ©e Ă  plusieurs mois de distance. 

Relativity Space, avec Terran 1 et Terran R, se concentre fortement sur les besoins de la distribution de fret. Terran 1 (85 % imprimĂ© en 3d) aura une charge utile de 2700 livres, ce sera fortement dĂ©diĂ© aux technologies de collecte d'informations Ă  bord alors qu'ils testent et se prĂ©parent Ă  lancer Terran R en 2024, Terran R (95 % imprimĂ© en 3d) devrait avoir une charge utile de 44,000 1 livres. Tarran 2024 Ă©tant mieux adaptĂ© aux missions en orbite basse, Terran R ayant pour objectif de voler vers Mars en XNUMX. 

Espace de relativité

L'espace de la relativitĂ© est devenu une entreprise renforçant un Valorisation de 4.2 milliards de dollars et sĂ©curiser plus de 1.3 million de pieds carrĂ©s d'espace de fabrication dans un dĂ©lai remarquablement court. La sociĂ©tĂ© a Ă©tĂ© a dĂ©livrĂ© plusieurs brevets entourant ses technologies d'impression 3d et mĂŞme certains de ses alliages. La sociĂ©tĂ© peut le faire en partie grâce Ă  la fabrication entièrement en interne, oĂą d'autres fabricants de fusĂ©es s'appuient sur des chaĂ®nes d'approvisionnement et des fabricants extĂ©rieurs. Relativity Space le fait tout seul dans l'un de ses 1 entrepĂ´ts rĂ©partis aux États-Unis. Non seulement ils ont rĂ©ussi Ă  intĂ©grer toutes les technologies nĂ©cessaires en interne, mais ils ont Ă©galement rĂ©ussi Ă  devenir la quatrième entreprise de l'histoire de cap Canaveral pour avoir une rampe de lancement dĂ©diĂ©e, ils ont Ă©galement une base Ă  la base aĂ©rienne de Vandenberg. 

Les technologies propriétaires de Relativity Space lui ont permis de fabriquer de nouvelles imprimantes 3D utilisant la décharge plasma et le soudage laser d'alliages d'aluminium à une cadence de 10 cm par seconde, avec un fil de soudage entièrement conçu en interne. Cela lui a permis d'optimiser le produit final pour répondre à ses besoins spécifiques, à des vitesses jamais atteintes auparavant. L'apprentissage automatique optimise une conception plus fluide, produisant dans de nombreux cas des pièces qui seraient autrement presque impossibles à fabriquer.

Ellis et son Ă©quipe ont dĂ» rĂ©soudre plusieurs dĂ©fis techniques imprĂ©vus tels que le gauchissement du mĂ©tal. Dans ce cas, l'Ă©quipe a conclu que la meilleure approche Ă©tait d'apprendre les spĂ©cifications exactes de dĂ©formation inhĂ©rentes Ă  chaque alliage et d'utiliser les algorithmes d'apprentissage automatique pour mieux ajuster leurs programmes en fonction de l'alliage spĂ©cifique utilisĂ© pour le processus. Cela leur a permis de calculer et d'ajuster en consĂ©quence pour intĂ©grer le gauchissement de la pièce dans les mesures lors de sa crĂ©ation. Ellis dĂ©clare que sur la longueur de la fusĂ©e, cet algorithme a conduit Ă  une tolĂ©rance de moins de 2 millièmes de pouce. C'est encore un autre exemple de la façon dont l'apprentissage automatique peut bĂ©nĂ©ficier Ă  la fabrication. 

La simplification monte en flèche dans la liste des priorités

Dans les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes d'exploration de fusĂ©es, la redondance Ă©tait obligatoire pour chaque dĂ©cision prise par la NASA. En cas de dĂ©faillance potentielle, chaque pièce doit avoir au moins une pièce de secours. Cette rĂ©flexion se retrouve dans les dĂ©cisions d'ingĂ©nierie et de fabrication tout au long des diffĂ©rentes itĂ©rations des fusĂ©es de la NASA. Mais oĂą en est-on quand l'objectif est de rĂ©duire les pièces et de simplifier la fabrication des fusĂ©es ? Comment cela affectera-t-il la redondance ?

Dans le cas de Relative Space, la simplification de la fusée favorise la redondance. La réduction du nombre de pièces est directement liée à la facilité de maintenance et à la possibilité de changer ou de réparer des pièces à la demande. Grâce aux progrès de l'impression 3D et à la réduction des exigences de taille pour les imprimantes de haute qualité, il est désormais possible d'avoir des imprimantes 3D à bord d'avions pour des vols habités et potentiellement sur des planètes colonisées.

Cela se voit dans toutes les fusées Terran 1 et Terran T, de leurs buses d'injection produites à partir d'une pièce individuelle aux systèmes de refroidissement des chambres d'expansion imprimées directement dans les surfaces chauffées. Ces simplifications excessives ont abouti à des pièces plus fiables et plus rentables qui peuvent être fabriquées à peu près partout où elles peuvent s'adapter à l'imprimante. Cela permettra également de réduire la maintenance et les temps d'arrêt en raison du manque d'exigences pratiques pour démonter et remonter la pièce.

Jacob Stoner est un écrivain canadien qui couvre les avancées technologiques dans le secteur des technologies d'impression 3D et de drones. Il a utilisé avec succès les technologies d'impression 3D pour plusieurs industries, y compris les services d'arpentage et d'inspection par drones.