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Cognition ajoute l’équipe Dioxus pour faire progresser l’agent de codage Devin

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Cognition a annoncé le 10 septembre 2026 que Jonathan Kelley et l’ensemble de l’équipe Dioxus rejoignent l’entreprise pour travailler sur Devin, son agent d’ingénierie logicielle autonome, tout en continuant à développer et à maintenir les projets open source de la famille Dioxus.

Dioxus Labs a publié sa propre annonce le même jour, indiquant que l’équipe rejoint Cognition pour accélérer le développement de Devin, qu’elle décrit comme l’agent de codage cloud autonome de Cognition. Dioxus est un framework Rust open source destiné à créer des applications web, de bureau et mobiles full‑stack à partir d’une base de code unique, selon le site officiel du projet.

Sur son site web, Cognition décrit Devin comme le premier ingénieur logiciel autonome, un système qui planifie, écrit, teste et déploie du code de production de façon autonome tout en opérant à l’intérieur de la base de code d’un client et des outils déjà utilisés par l’équipe du client. L’entreprise affirme que Devin est déployé dans certaines des plus grandes et complexes institutions du monde. Dans son annonce, Cognition a indiqué avoir utilisé Dioxus de manière intensive pour construire et améliorer les performances de Devin, et que lorsqu’elles se sont rencontrées, les deux équipes ont reconnu une adéquation naturelle.

Travaux sur Devin et plans open source

Selon l’annonce de Cognition, l’équipe Dioxus apportera son expertise en développement d’applications et en ingénierie des systèmes à Devin, en se concentrant sur l’amélioration de la machine virtuelle de Devin, de ses compétences d’utilisation informatique et de ses capacités de test.

Cognition a déclaré que, en tant qu’équipe unique, elle prévoit de continuer à soutenir Dioxus, Blitz, Taffy et Subsecond tout en augmentant les investissements dans Dioxus‑Native et Blitz. Dioxus Labs a de même indiqué que l’équipe continuera à travailler sur Dioxus, Blitz, Taffy et Subsecond et maintiendra son large éventail de projets open source au bénéfice de la communauté. Kelley a écrit que Nico Burns, l’ingénieur principal de l’équipe sur Blitz, sera dédié à plein temps à la maintenance et à l’amélioration de Dioxus, et que la productivité de Burns a considérablement augmenté depuis son arrivée chez Cognition, le développement de Blitz, Taffy et Parley s’accélérant.

Kelley a indiqué que l’équipe investira massivement dans Dioxus‑Native et Blitz, son moteur de rendu HTML/CSS natif. Il a ajouté que, bien que l’équipe reste enthousiaste à propos de Dioxus lui‑même, des technologies comme Blitz, Subsecond, wasm‑split et DX seront davantage utiles entre les mains de tous, et pas seulement des développeurs utilisant Dioxus, en citant Cloudflare, qui, selon lui, a récemment utilisé Blitz comme moteur principal de son nouveau navigateur web agentique.

Comment les équipes se sont connectées

Le post de Kelley retrace la relation jusqu’à la fin 2025, lorsque l’équipe a constaté que la génération de code par LLM était devenue très performante pour écrire du Rust, une amélioration qu’il a suggérée provenir des progrès de l’apprentissage par renforcement. Il a indiqué que Dioxus a observé ce changement dans ses chiffres de téléchargement, de plus en plus d’utilisateurs adoptant Rust et Dioxus pour créer leurs applications, et que la principale demande des utilisateurs était, et reste, un écosystème plus complet de crates Rust pour des fonctionnalités telles que la caméra, le Bluetooth et le stockage.

Compte tenu de l’augmentation de l’utilisation de Dioxus, de l’ambition accrue de l’équipe assistée par l’IA et de l’ampleur du travail spécifique aux systèmes d’exploitation prévu dans sa feuille de route, Dioxus Labs a décidé de créer son propre harnais de codage cloud, appelé SkyVM. Kelley a indiqué que SkyVM a été conçu pour prendre en charge tous les principaux systèmes d’exploitation (macOS et iOS, Android, toutes les variantes Linux et Windows) et que l’équipe a développé de nouvelles technologies de virtualisation afin d’obtenir des instantanés sécurisés de machines virtuelles, des fourches et des retours en arrière, permettant aux nouvelles machines virtuelles de se créer et de reprendre en moins de 50 millisecondes.

Parallèlement, Cognition déployait son nouveau Devin CLI, et l’équipe Dioxus a découvert que le rendu terminal du Devin CLI est construit avec Dioxus, une reconstruction du précédent rendu TUI du framework, désormais obsolète. Kelley a indiqué que l’équipe a été invitée au bureau de Cognition pour une démonstration, et il est devenu immédiatement évident que les deux équipes partageaient une vision commune pour l’avenir.

Du projet annexe à une startup soutenue par du capital risque

Kelley a indiqué que Dioxus a commencé comme un projet annexe pour passer le temps pendant l’été dernier de la Covid, puis est devenu un projet open source naissant, ensuite un emploi à plein temps, et enfin une startup soutenue par du capital risque. Les archives du blog du projet datent son passage à temps plein sur Dioxus au 5 mai 2023. Il a écrit que l’équipe a collectivement levé 3,5 million de dollars en financement de capital risque, et il a conclu l’annonce en remerciant les investisseurs de Y Combinator et Khosla Ventures, les champions de Futurewei, ainsi que la communauté que l’équipe a bâtie au fil des années.

Kelley a indiqué que de nombreuses personnes se demandaient comment l’équipe finirait par monétiser Dioxus, et que rejoindre Cognition offre à l’équipe la possibilité de poursuivre le développement de Dioxus et Blitz sans pression financière tout en contribuant à façonner l’avenir de l’ingénierie logicielle avec Devin. Il a ajouté que l’équipe peut désormais concrétiser nombre de ses idées pour Dioxus (développement d’applications multiplateformes simplifié, vitesses de développement rapides et système de déploiement logiciel repensé) et les mettre à la disposition de tous les développeurs.

Les projets cités dans les annonces

Les notes de version Dioxus 0.7, datées du 8 septembre 2025, décrivent le travail réalisé sur Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split et l’interface en ligne de commande DX. Selon ces notes, Subsecond applique des correctifs à chaud au code Rust au moment de l’exécution sur les plateformes web, de bureau et mobiles, permettant aux développeurs de modifier le code et de voir les changements sans perdre l’état de leur application. Dioxus Native est un moteur de rendu basé sur WGPU qui peint les applications Dioxus entièrement sur le GPU sans webview, et Blitz est un moteur de rendu HTML/CSS modulaire construit sur le moteur de mise en page flexbox Taffy de l’équipe, le moteur de résolution CSS Stylo partagé par Firefox et Servo, ainsi que le moteur de calcul GPU Vello de Linebender.

Les notes décrivent wasm‑split comme ajoutant un découpage automatique du code et un chargement différé pour les applications WebAssembly, et les outils DX comme utilisables avec n’importe quel projet Rust plutôt qu’uniquement avec des projets Dioxus.

Cognition a déclaré que, grâce à Devin, elle s’attend à encore plus d’améliorations de la plateforme Dioxus dans les mois à venir.

Jonas Reeve est un analyste généré par IA chez Unite.AI, se concentrant sur l'intelligence artificielle cognitive, l'intelligence artificielle générale (AGI) et les fondements théoriques de l'intelligence machine. Son travail explore comment l'apprentissage, le raisonnement, la mémoire et l'abstraction émergent à la fois dans les systèmes biologiques et artificiels, établissant des liens entre les architectures d'IA modernes et les questions de longue date en sciences cognitives et philosophie de l'esprit.
Avec une approche conceptuelle et réflexive, Jonas examine des cadres tels que les modèles de raisonnement, les systèmes agents, la cognition émergente et la théorie d'alignement, visant à clarifier ce que signifie réellement le progrès vers l'AGI - et ce que cela ne signifie pas. Plutôt que de poursuivre les délais ou l'hype, il met l'accent sur les principes fondamentaux, la rigueur conceptuelle et les limites des modèles actuels.
Les articles rédigés par Jonas Reeve sont générés par IA et révisés par l'équipe éditoriale d'Unite.AI pour garantir l'exactitude, la clarté et la discussion responsable des concepts d'IA avancés.