AR, XR ja aivorajapinnat

Tutkimus osoittaa, että videopelien pelaajilla on parantunut aivotoiminta

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Georgia State Universityn tutkijaryhmän tekemä tuore tutkimus osoittaa, kuinka säännölliset videopelien pelaajat ovat parempia sensorimotorisissa päätöksentekoprosesseissa ja aivotoiminnassa tiettyjen alueiden osalla verrattuna ei-pelaajiin.

Tutkijat käyttivät toiminnallista magneettikuvausta (FMRI) uudessa tutkimuksessa ja sanoivat, että se voisi osoittaa, että videopelit ovat hyödyllinen työkalu havainnollisen päätöksenteon koulutukseen.

Videopelien pelaaminen

Mukesh Dhamala on johtava tutkija ja apulaisprofessori Georgian osavaltion yliopiston fysiikan ja astronomian laitoksessa ja neurotieteen instituutissa.

“Videopelit ovat nuorten pelaamia yli kolme tuntia viikossa, mutta niiden hyödylliset vaikutukset päätöksentekokykyyn ja aivoihin eivät ole täysin tiedossa,” Dhamala sanoi.

“Työmme antaa joitain vastauksia siihen,” Dhamala jatkoi. “Videopelien pelaaminen voidaan käyttää tehokkaasti koulutukseen – esimerkiksi päätöksentekokyvyn koulutukseen ja terapeuttisiin interventioihin – kun relevantit aivoverkot on tunnistettu.”

Ihmisen aivotoiminnan koulutus

Tim Jordan on tutkimuksen pääkirjoittaja, ja hän kertoi henkilökohtaisen tarinan, jossa hän kertoo, kuinka uusi tutkimus voisi kertoa videopelien käytöstä aivotoiminnan koulutukseen.

Jordanilla oli heikko näkö yhdessä silmässä lapsena, ja viisivuotiaana hän osallistui tutkimukseen, jossa hänet pyydettiin peittämään hyvä silmänsä ja pelaamaan videopelien avulla vahvistamaan heikkoa silmäänsä. Jordan uskoo, että videopelit auttoivat häntä siirtymään lailliseksi sokeudeksi yhdessä silmässä vahvaan visuaaliseen prosessointikykyyn, mikä mahdollisti hänen myöhemmän urheilun. Jordan on nyt postdoc-tutkija UCLA:ssa.

Uusi tutkimushanke käsitti 47 yliopiston ikäistä osallistujaa, joista 28 luokiteltiin säännöllisiksi videopelien pelaajiksi. 19 osallistujaa luokiteltiin ei-pelaajiksi.

Osallistujat makasivat FMRI-laitteessa, jossa heillä oli peili, joka mahdollisti heidän nähdä vihjeen, jota seurasi liikkuvien pisteiden näyttö. Heidät pyydettiin painamaan nappia oikeassa tai vasemmassa kädessään osoittaakseen, mihin suuntaan pisteet liikkuivat, tai ei painamaan nappia, jos he eivät havainneet suuntaa.

Tulokset osoittivat, että videopelien pelaajat olivat nopeampia ja tarkempia liikkeen havaitsemisessa, ja aivokuvien analyysi osoitti, että ero oli korreloitu parantuneen aivotoiminnan kanssa tiettyjen aivoalueiden osalla.

“Nämä tulokset osoittavat, että videopelien pelaaminen parantaa mahdollisesti useita alaprosesseja aistimukseen, havaintoon ja toiminnan kartoittamiseen päätöksentekokyvyn parantamiseksi,” kirjoittivat tutkijat. “Nämä löydökset alkavat valaista, miten videopelien pelaaminen muuttaa aivoja tehtävän suorittamisen parantamiseksi ja niiden mahdolliset vaikutukset tehtäväkohtaiseen toimintaan.”

Tutkimus osoitti myös, ettei ollut vaihtoehtoa nopeuden ja tarkkuuden välillä.

“Tämä nopeuden ja tarkkuuden välisen vaihtoehtoisen puutteen puute osoittaa, että videopelien pelaaminen on hyvä kandidaatti kognitiiviseen koulutukseen, joka liittyy päätöksentekoon,” tutkijat johtopäätöksensä.

Alex johtaa Unite.AI:n tekoälypohjaista uutistoimintaa, yhdistäen journalismia, tutkimusta ja automaatiota tukeakseen ajantasaista ja skaalautuvaa tekoälyn kattavuutta. Hänen työnsä auttaa varmistamaan, että nousevat tekoälykehitykset saadaan esiin tehokkaasti samalla kun julkaisun toimitukselliset standardit säilyvät.