AR, XR ja aivorajapinnat
Tutkimus osoittaa, että videopelien pelaajilla on parantunut aivotoiminta

Georgia State Universityn tutkijaryhmän tekemä tuore tutkimus osoittaa, kuinka säännölliset videopelien pelaajat ovat parempia sensorimotorisissa päätöksentekoprosesseissa ja aivotoiminnassa tiettyjen alueiden osalla verrattuna ei-pelaajiin.
Tutkijat käyttivät toiminnallista magneettikuvausta (FMRI) uudessa tutkimuksessa ja sanoivat, että se voisi osoittaa, että videopelit ovat hyödyllinen työkalu havaintoihin perustuvan päätöksenteon koulutukseen.
Videopelien pelaaminen
Mukesh Dhamala on johtava tutkija ja apulaisprofessori Georgian osavaltion yliopiston fysiikan ja astronomian laitoksessa ja neurotieteen instituutissa.
“Valtaosa nuoristamme pelaa videopelejä yli kolme tuntia viikossa, mutta niiden hyödylliset vaikutukset päätöksentekokykyyn ja aivoihin eivät ole täysin tiedossa,” Dhamala sanoi.
“Työmme antaa joitain vastauksia siihen,” Dhamala jatkoi. “Videopelien pelaamista voidaan käyttää tehokkaasti koulutukseen – esimerkiksi päätöksenteon tehokkuuden harjoitteluun ja terapeuttisiin interventioihin – kun relevantit aivoverkot on tunnistettu.”
Ihmisen aivotoiminnan koulutus
Tim Jordan on tutkimuksen pääkirjoittaja, ja hän kertoi henkilökohtaisen tarinan, jossa hän kertoo, kuinka uusi tutkimus voisi kertoa videopelien käytöstä aivotoiminnan koulutukseen.
Jordanilla oli heikko näkö yhdessä silmässä lapsena, ja viisivuotiaana hän osallistui tutkimukseen, jossa hänet pyydettiin peittämään hyvä silmänsä ja pelaamaan videopelejä heikomman silmän näön vahvistamiseksi. Jordan uskoo, että videopelit auttoivat häntä siirtymään toisen silmän lain määritelmän mukaisesta sokeudesta vahvaan näköhavaintojen käsittelykykyyn, mikä mahdollisti myöhemmin urheilun harrastamisen. Jordan on nyt postdoc-tutkija UCLA:ssa.
Uusi tutkimushanke käsitti 47 yliopistoikäistä osallistujaa, joista 28 luokiteltiin säännöllisiksi videopelien pelaajiksi. 19 osallistujaa luokiteltiin ei-pelaajiksi.
Osallistujat makasivat FMRI-laitteessa, jossa heillä oli peili, joka mahdollisti vihjeen näkemisen, jota seurasi liikkuvien pisteiden näyttö. Heidät pyydettiin painamaan nappia oikeassa tai vasemmassa kädessään osoittaakseen, mihin suuntaan pisteet liikkuivat, tai olemaan painamatta nappia, jos he eivät havainneet suuntaa.
Tulokset osoittivat, että videopelien pelaajat olivat nopeampia ja tarkempia liikkeen havaitsemisessa, ja aivokuvien analyysi osoitti, että ero oli korreloitu parantuneen aivotoiminnan kanssa tiettyjen aivoalueiden osalla.
“Nämä tulokset osoittavat, että videopelien pelaaminen parantaa mahdollisesti useita alaprosesseja aistimukseen, havaintoon ja toiminnan kartoittamiseen päätöksentekokyvyn parantamiseksi,” kirjoittivat tutkijat. “Nämä löydökset alkavat valaista, miten videopelien pelaaminen muuttaa aivoja tehtävän suorittamisen parantamiseksi ja niiden mahdolliset vaikutukset tehtäväkohtaiseen toimintaan.”
Tutkimus osoitti myös, ettei vasteen nopeuden ja tarkkuuden välillä ollut kompromissia.
“Tämä nopeuden ja tarkkuuden välisen kompromissin puuttuminen viittaisi siihen, että videopelien pelaaminen on hyvä kandidaatti kognitiiviseen koulutukseen, joka liittyy päätöksentekoon,” tutkijat totesivat päätelmässään.












