AR, XR ja aivorajapinnat
Uusi Teknologia Voisi Mahdollistaa Esineiden Tuntemisen Näyttöruudun Kautta

Texasin A&M-yliopiston tutkijaryhmä yrittää edistää teknologian kehittämistä, joka voisi johtaa parannettuihin näyttöruutuihin, jotka mahdollistavat esineiden tuntemisen. Tämä uusi teknologia veisi meidät pidemmälle kuin laitteen, joka vain tunnistaa ja reagoi kosketukseen, ja he tekevät tämän määrittelemällä paremmin, miten sormi vuorovaikuttaa laitteen kanssa.
Tutkijaryhmää johtaa tohtori Cynthia Hipwell, joka on professori yliopiston mekaniikan laitoksessa.
Tutkimus julkaistiin viime kuussa Advanced Materials -julkaisussa.
Uudenlainen Ihmis-Kone Rajapinta
Tutkijaryhmän tavoitteena on kehittää ihmiskone rajapinta, joka antaa kosketuslaitteille kyvyn tarjota käyttäjille enemmän interaktiivista kosketusperustaista kokemusta. He saavuttavat tämän kehittämällä teknologiaa, joka voi jäljitellä fyysisten esineiden tuntua.
Hipwellin mukaan on monia potentiaalisia sovelluksia, kuten enemmän immersiivinen virtuaalitodellisuus (VR) -alusta, joka voi tarjota taktiilisia näyttöliittymiä, kuten moottorivaunun kojussa. Se voi myös mahdollistaa virtuaalikaupan, jossa käyttäjät voivat todella tuntea materiaalien tekstuuria laitteen kautta ennen kuin he ostavat niitä.
“Tämä voisi mahdollistaa sinun tuntea tekstuureja, painikkeita, liukusäätimiä ja vivustoja näytöllä”, Hipwell sanoi. “Sitä voidaan käyttää interaktiivisille kosketusnäytöille, mutta yksi pyhä graali olisi varmasti tuoda kosketus kauppaan, jotta voit tuntea kangasten ja muiden tuotteiden tekstuuria verkkokaupassa.”
Haptisen Teknologian Tarkennus
Hipwell sanoo, että “kosketus” -asia nykyisessä kosketusnäytössä on itse asiassa enemmän ruudun kuin käyttäjän puolella. Mutta se suhde käyttäjän ja laitteen välillä voidaan nyt tehdä molemminpuoliseksi haptisen teknologian kehittymisen ansiosta.
Lisäämällä kosketuksen aistimukseksi, virtuaaliset ympäristöt voidaan rikastaa, ja se voi helpottaa viestintää, jota nykyään välitetään äänen ja visuaalisen kanavan kautta.
“Kun tarkastelemme virtuaalikokemuksia, ne ovat pääasiassa ääni- ja visuaalisia tällä hetkellä, ja me voimme saada ääni- ja visuaalisen ylikuormituksen”, Hipwell sanoi. “Kosketuksen tuominen ihmiskone rajapintaan voi tuoda paljon enemmän kykyä, realismin ja vähentää ylikuormitusta. Haptiset vaikutukset voidaan käyttää vetämään huomiotasi, tehdä jotain helpommaksi löytää tai tehdä jotain helpommaksi käyttämällä alempaa kognitiivista kuormitusta.”
Tutkijaryhmä käsittelee erittäin monimutkaista rajapintaa, joka muuttuu käyttäjän ja ympäristön mukaan.
“Tutkimme sähköistä kostutusvaikutusta (voimat, jotka johtuvat sovelletusta sähkökentästä), sähköstaattisia vaikutuksia, muutoksia sormen ominaisuuksissa, laitteen materiaaliominaisuuksissa ja pinnan geometriassa, kosketusmekaniikassa, fluidiliikkeessä, varauksensiirrossa – kaikkea, mitä tapahtuu rajapinnassa, jotta voimme ymmärtää, miten laite voidaan suunnitella olemassaoloon luotettavammin ja suorituskykyisemmin”, Hipwell sanoi. “Lopulta, tavoitteemme on luoda ennustavia malleja, jotka mahdollistavat suunnittelijan luoda laitteita, joilla on enimmäismäärä haptista vaikutusta ja vähimmäismäärä herkkyyttä käyttäjän ja ympäristön muutoksille.”
Hipwell uskoo, että nämä ominaisuudet alkavat toteutua yleisissä laitteissa seuraavien vuosien aikana.
“Luulen, että varhaiset elementit siitä tulevat varmasti seuraavien viiden vuoden aikana”, Hipwell sanoi. “Sitten se on vain teknologian kypsentymisen ja sen edistyneisyyden, realismin ja laajuuden asia.”












