AI-mallit ja alustat
NBA käyttää tekoälyä korkeiden korostusten luomiseen

Kansallinen koripalloliiga (NBA) käyttää tekoälyä ja koneoppimista luomaan korkeita korostuksia NBA All-Star -viikonloppuna.
Liiga on testannut tätä teknologiaa useita vuosia, alkaen vuodesta 2014. Se tulee israelilaiselta yritykseltä WSC Sports, ja sitä käytetään analysoimaan jokaisen pelin avainhetkiä korkeiden korostusten luomiseksi. Yksi syistä tämän siirtymän takana on, että sosiaalinen media on tullut yhä tärkeämmäksi tapa jolla faneja voidaan tavoittaa, ja mukautetut korkeat korostukset voivat tavoittaa enemmän ihmisiä.
All-Star -viikonlopun aikana jokaiselle pelaajalle luodaan oma korkeiden korostusten videonsa ohjelmistolla.
Bob Carney on NBA:n seniori-johtaja sosiaalisen ja digitaalisen strategian osalta.
“Tämä on jotain, mitä emme olisi tehneet aiemmin, kun meidän piti tehdä se manuaalisesti ja lähettää se yli 200 sosiaalisen ja digitaalisen alustan kautta Yhdysvalloissa”, hän sanoi.
“Me olemme kehittäneet tämän teknologian, joka tunnistaa jokaisen pelin ja jokaisen pelaajan”, sanoi Shake Arnon, WSC North American general manager.
Ohjelmistossa käytetään koneoppimista ja tekoälyä, ja se tunnistaa avainhetket peleissä visuaalisten, äänien ja tietojen avulla. Ohjelmisto pystyy sitten luomaan korkeita korostuksia, jotka voidaan jakaa sosiaalisessa mediassa ja muualla. WSC Sportsin mukaan he tuottivat yli 13 miljoonaa kappaletta korkeita korostuksia ja muita videoita vuonna 2019.
“Me annamme heille pelien striimit ja he pystyvät tunnistamaan pelien avainhetket, mikä mahdollistaa meille korkeiden korostusten automaattisen luomisen ja jakamisen”, Carney sanoi.
Carneyn mukaan, joka on työskennellyt NBA:ssa lähes 20 vuotta, hän ei ollut varma tästä teknologiasta, kun hän tapasi ensimmäisen kerran WSC Sportsin.
“Olemme kuulleet useita kertoja automaattisen sisällön esittelyjä… harvoin sisällön tarjoajat pystyvät tekemään sen”, hän sanoi.
Hän kuitenkin muutti mielensä, kun WSC Sports teki pilotin NBA:n kehitysliigan kanssa, joka osoitti teknologian potentiaalia, jos sitä käytetään laajemmassa mittakaavassa. Nykyään WSC:n teknologiaa käytetään kaikilla NBA:n alustoilla, mukaan lukien WNBA, G-League ja e-urheilu.
Tekoälyn käyttö on merkittävästi vähentänyt aikaa, joka kuluu korkeiden korostusten luomiseen.
“Aikaisemmin se voi kestää tunnin leikata post-peli korkeiden korostusten paketti”, Carney sanoi. “Nyt se kestää vain muutaman minuutin luoda yli 1000 korkeiden korostusten pakettia.”
WSC:n pitkän aikavälin tavoitteena on henkilökohtainen sisältö, ja he uskovat, että se on urheilun korkeiden korostusten tulevaisuus. He haluavat, että jokainen fanipelaaja voi saada henkilökohtaista sisältöä suoraan itselleen.
“Haluan olla valmis fanina… Me tarjoamme työkalut nähdä, mitä haluat ja milloin”, Arnon sanoi.
NBA sanoo, että uuden teknologian käyttö ei johtaisi työpaikkojen menetyksiin, ongelmaan, joka on usein liitetty tekoälyn ja automaation käyttöön.
“Se on antanut meille mahdollisuuden ottaa parhaat tarinankerrontamme ja antaa heidän keskittyä kaikkiin upeisiin tarinoihin… kun koneet ovat automaation parissa”, hän sanoi.
WSC, tai World’s Scouting Center, on käytössä lähes jokaisessa urheiluliigassa, mukaan lukien PGA Tour ja NCAA. Yhteensä 16 urheilulajia käyttää yrityksen palveluita.
Arnonin mukaan, “NBA oli aina pyhä graali. Olemme nyt kuudennella kaudellamme, ja jokaisena vuonna teemme enemmän asioita auttaaksemme NBA:ta johtamaan ja saamaan NBA-sisältöä enemmän faneja ympäri maailmaa.”
Yritys keräsi 23 miljoonaa dollaria Series C -rahoituksesta elokuussa, ja sen kokonaispääoma on nyt 39 miljoonaa dollaria. Jotkut sijoittajista ovat Dan Gilbert, Cleveland Cavaliersin omistaja, ja Wilf-perhe, Minnesota Vikingsin omistajat. Entinen NBA-komissaari David Stern on yrityksen neuvonantaja.
WSC:llä on yli 120 työntekijää ja toimistoja Tel Avivissa, New Yorkissa ja Sydneyssä, Australiassa. He aikovat laajentaa Eurooppaan seuraavien kahden vuoden aikana.












