tynkä NBA tekoälyn avulla kohokohtien luomiseen - Unite.AI
Liity verkostomme!

Tekoäly

NBA tekoälyn avulla kohokohtien luomiseen

Päivitetty on

National Basketball Association (NBA) käyttää tekoälyä ja koneoppimista kohokohtien luomiseen NBA All Star -viikonloppunaan. 

Liiga on testannut tätä tekniikkaa jo monta vuotta vuodesta 2014 alkaen. Se on peräisin WSC-urheilu, isrealilainen yritys, ja sitä käytetään analysoimaan kunkin pelin keskeisiä hetkiä kohokohtien luomiseksi. Yksi syistä tämän muutoksen taustalla on se, että sosiaalisen median merkitys fanien tavoittamiseen on tulossa yhä tärkeämmäksi, ja räätälöidyt kohokohdat voivat tavoittaa enemmän ihmisiä. 

All-Star-viikonlopun aikana jokaisella yksittäisellä pelaajalla on oma ohjelmiston luoma kohokohta. 

Bob Carney on NBA:n sosiaalisen ja digitaalisen strategian vanhempi varapresidentti. 

"Tätä emme tekisi aiemmin, kun meidän piti tehdä se manuaalisesti ja levittää se 200 sosiaaliseen ja digitaaliseen alustaan ​​ympäri Yhdysvaltoja", hän sanoi.

"Kehitimme tämän teknologian, joka tunnistaa jokaisen pelin", sanoi Shake Arnon, WSC North America -johtaja. 

Ohjelmisto hyödyntää koneoppimista eli tekoälyä, ja se tunnistaa pelien keskeiset hetket visuaalisten, ääni- ja datavihjeiden avulla. Ohjelmisto pystyy sitten luomaan kohokohtia jaettavaksi sosiaalisessa mediassa ja muualla. WSC Sportsin mukaan he tuottivat yhteensä yli 13 miljoonaa klippiä ja kohokohtaa vuonna 2019. 

"Tarjoamme heille peliemme streamit ja he pystyvät tunnistamaan pelien hetket, mikä antaa meille mahdollisuuden automatisoida kohokohtasisällön luomisen ja jakelun", Carney sanoi.

Carneyn mukaan, joka on työskennellyt NBA:ssa lähes 20 vuotta, hän ei ollut varma tekniikasta, kun hän tapasi ensimmäisen kerran WSC Sportsin. 

"Olemme kuulleet puheenvuoron automatisoidusta sisällöstä monta kertaa... harvoin sisällöntuottajat pystyvät siihen", hän sanoi. 

Lopulta hän muutti mielensä NBA:n kehitysliigan pilottitestin jälkeen, joka osoitti teknologian mahdollisuudet, jos sitä käytetään laajemmassa mittakaavassa. Nyt WSC-tekniikkaa käytetään kaikilla NBA:n alustoilla, mukaan lukien WNBA, G-League ja esports. 

Tekoälyn käyttö on vähentänyt huomattavasti kohokohtien luomiseen kuluvaa aikaa. 

"Aiemmin pelin jälkeisen kohokohtapaketin leikkaaminen saattoi kestää tunnin", Carney sanoi. "Nyt kestää muutaman minuutin luoda yli 1,000 kohokohtapakettia." 

WSC:n pitkän aikavälin tavoitteena on personoitu sisältö, ja he uskovat sen olevan urheilun kohokohtien tulevaisuus. He haluaisivat, että jokainen yksittäinen fani voisi saada personoitua sisältöä suoraan heille. 

"Haluan hallita fanina... Tarjoamme työkalut nähdäksesi mitä haluat ja milloin", sanoi Arnon.

NBA sanoo, että uuden teknologian käyttö ei johda työpaikkojen menettämiseen, mikä on usein tekoälyn ja automaation käyttöönoton ongelma. 

"Mitä se todellakin on meille tehty, on se, että voimme ottaa parhaat tarinankertojamme ja antaa heidän keskittyä kaikkiin uskomattomiin tarinoihin… samalla kun koneet keskittyvät automaatioon", hän sanoi. 

WSC:tä eli World's Scouting Centeriä käyttävät lähes kaikki urheiluliigat, mukaan lukien PGA Tour ja NCAA. Yhtiötä käyttää yhteensä 16 urheilulajia. 

Arnonin mukaan "NBA oli aina pyhä malja. Meillä on nyt kuudes kautemme ja teemme joka vuosi enemmän asioita auttaaksemme NBA:ta johtamaan johtoa ja saamaan NBA-sisältöä useammalle fanille ympäri maailmaa. 

Yritys keräsi 23 miljoonaa dollaria C-sarjan rahoituksesta elokuussa, ja niiden pääoma on yhteensä jopa 39 miljoonaa dollaria. Joitakin sijoittajia ovat Dan Gilbert, Cleveland Cavaliersin omistaja, ja Wilf-perhe, Minnesota Vikingsin omistaja. NBA:n edellinen komissaari David Stern on yrityksen neuvonantaja. 

WSC:llä on yli 120 työntekijää ja rakennuksia Tel Avivissa, New Yorkissa ja Sydneyssä, Australiassa. Heillä on suunnitelmia laajentua Eurooppaan seuraavan kahden vuoden aikana.

 

Alex McFarland on tekoälytoimittaja ja kirjailija, joka tutkii tekoälyn viimeisintä kehitystä. Hän on tehnyt yhteistyötä lukuisten AI-startup-yritysten ja -julkaisujen kanssa maailmanlaajuisesti.