Andersonin kulma

Ihmiskoodi vuodelta 2020 voitti vibroitiin koodattuja agenteja agenteilla tehtyjen testien aikana

mm
LisÃĪÃĪ Unite.AI suosikkilÃĪhteisiisi Google-palvelussa
AI-generated image: a Victorian coach and horses winning formula 1 against modern race car competitors. gpt-image-1.

ChatGPT ja muut vibrointityÃķkalut asetettiin testiin lÃĪhes 40 000 ottelussa – ja hÃĪvisivÃĪt gradun opiskelijoiden kirjoittamalle koodille, joka oli kirjoitettu ennen suurten kielen mallien keksimistÃĪ.

 

Uudessa tutkimuksessa Iso-Britanniasta tutkijat asettivat ihmiskoodatut agentit vastakkain vibroituilla agenteilla, jotka oli kehitetty viimeisimmillÃĪ suurilla kielen malleilla (LLM), kuten ChatGPT-5 ja Claude, ja havaitsivat, ettÃĪ ilman AI:n apua luodut agentit voittivat helposti AI:lla tehtyjÃĪ versioita.

Molemmat agenttiryhmÃĪt olivat kehittÃĪneet eri sukupolvet opiskelijoita Sveitsin liittovaltion teknillisen korkeakoulun tekoÃĪlylaboratoriosta. Ilman AI:ta kehitetyt agentit olivat kehittÃĪneet osana kurssityÃķtÃĪ vuonna 2020, kaksi vuotta ennen ChatGPT:n syntymÃĪÃĪ ja LLM-vallankumouksen alkamista, kun taas uudet agentit olivat kehittÃĪneet nykyiset opiskelijat, joilla oli kÃĪytÃķssÃĪÃĪn viimeisimmÃĪt ja parhaat LLM:t.

Even kun peli oli “villitty”, vibroitetut ratkaisut eivÃĪt voineet voittaa, ja viiden parhaan sijan pitivÃĪt aina “raakat” agentit, ja useimmat LLM-agentit (33/40) hÃĪvisivÃĪt helposti “erittÃĪin yksinkertaisille” perusagenteille, 38 304 haasteen aikana turnauksessa, laajalla joukolla muuttujia ja olosuhteita.

Tutkimusraportissa todetaan:

‘Tutkimuksemme osoittaa, ettÃĪ vaikka viimeisimmÃĪt LLM:t voivat generoida koodia, joka toimii (ts. ilman syntaksivirheitÃĪ), generoitu ratkaisu ei ole kilpailukykyinen ihmisten suunnittelemiin ratkaisuihin ulottuvuuksilla, kuten strategisen suunnittelun, optimoinnin tai monen agentin kilpailun.

‘TÃĪmÃĪ tyÃķ tuo esiin tÃĪmÃĪn uuden koodigeneraation rintaman ja pyrkii edistÃĪmÃĪÃĪn benchmarkien, tietojoukkojen ja avoimen lÃĪhdekoodin kehittÃĪmistÃĪ, jotka korostavat pÃĪÃĪtÃķksenteon johtamaa koodin synteesiÃĪ.’

Haaste, joka keksittiin, oli osallistua luovasti huutokauppoihin, erilaisilla strategioilla, ja jÃĪrjestÃĪÃĪ voitettujen tuotteiden toimitus voittajille.

Tutkijat huomauttavat, ettÃĪ useita etuja annettiin LLM:lle, kuten puuttuminen koodiin parantamaan sen suorituskykyÃĪ â€“ etu, jota ei sallittu vuoden 2020 koodille. Vaikka niin oli, LLM:t eivÃĪt pystyneet hyÃķdyntÃĪmÃĪÃĪn sitÃĪ tai kÃĪyttÃĪmÃĪÃĪn sitÃĪ:

‘[MeidÃĪn] benchmarkissa, vaikka me esittelemme hyvÃĪn ratkaisun kontekstissa, LLM ei voi kÃĪyttÃĪÃĪ sitÃĪ.

‘TÃĪmÃĪ tulos herÃĪttÃĪÃĪ myÃķs mielenkiintoisia tulevaisuuden tutkimuskysymyksiÃĪ in-kontekstin oppimisen ja haun parantamisen rajoista monimutkaisissa tilanteissa.’

LLM:t, jotka kÃĪytettiin testissÃĪ, olivat GPT-5 Thinking, Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1 ja DeepSeek R1*.

Uusi tutkimus tutkimus on otsikoitu Voittavatko vibrointikoodit gradun opiskelijat? LLM vs. ihmiskoodausturnaus markkinajohtamisen strategisessa suunnittelussa, ja se on perÃĪisin yhdestÃĪ tekijÃĪstÃĪ Southamptonin yliopistosta ja toisesta Oxfordin yliopistosta ja Alan Turing -instituutista. Benchmark tullaan julkaisemaan lyhyen ajan kuluttua.

MenetelmÃĪ

Tutkijat huomauttavat, ettÃĪ perinteiset testit tÃĪssÃĪ alueella keskittyvÃĪt haasteisiin, joissa on selvÃĪsti mÃĪÃĪritelty binÃĪÃĪriset ratkaisut (oikein tai vÃĪÃĪrin), jotka on vahvistettu yksikkÃķtestien avulla. VÃĪittÃĪen, ettÃĪ tÃĪmÃĪ ei ole ihanteellinen tapa tutkia LLM:n avulla kehitetyn koodin rajoituksia, tutkijat keksivÃĪt monimutkaisemman haasteen, jossa voitto on mahdollinen, mutta kaukana yksinkertaisesta;

Vertailu standardien, yksikkÃķtestien perusteella (yllÃĪ) ja tutkijoiden kehittÃĪmÃĪstÃĪ avoimemmasta haasteesta (sinisellÃĪ, alla). LÃĪhde [ https://arxiv.org/pdf/2511.20613 ]

Vertailu standardien, yksikkÃķtestien perusteella (yllÃĪ) ja tutkijoiden kehittÃĪmÃĪstÃĪ avoimemmasta haasteesta (sinisellÃĪ, alla). LÃĪhde

Huutokauppa, nouto ja toimitusongelma (APDP) kÃĪytettiin tutkijoiden tutkimuksessa osittain, koska Sveitsin yliopistosta oli saatavilla vuoden 2020 opiskelijoiden tyÃķ, jossa pyrittiin luomaan automaattisia agenteja APDP-tehtÃĪvÃĪÃĪn ennen AI:n kehittÃĪmistÃĪ. Siksi se oli suhteellisen helppo tehtÃĪvÃĪ nykyisille opiskelijoille, jotka saivat kÃĪyttÃĪÃĪ nykyisiÃĪ tyÃķkaluja.

Tutkijat pyrkivÃĪt vÃĪlttÃĪmÃĪÃĪn suosittuja testirunkoja, kuten HumanEval, BigCodeBench ja WebDev Arena (muiden joukossa), koska tÃĪmÃĪntyyppiset testimenetelmÃĪt usein kÃĪrsivÃĪt datasta, joka on saastunut (ts. tapauksia, joissa jÃĪrjestelmÃĪ on koulutettu testidatalla sen sijaan, ettÃĪ se kunnioittaisi jakoa).

APDP on kaksivaiheinen logistiikkaongelma, joka perustuu kÃĪÃĪnteisiin huutokauppoihin ja ajoneuvon reititykseen. EnsimmÃĪisessÃĪ vaiheessa agentit kilpailevat voittaakseen toimitustehtÃĪviÃĪ esittÃĪmÃĪllÃĪ tarjouksia siitÃĪ, kuinka paljon heidÃĪn pitÃĪisi maksaa kunkin tehtÃĪvÃĪn suorittamisesta. Liian korkea tarjous tarkoittaa tehtÃĪvÃĪn menettÃĪmistÃĪ; liian matala tarjous voi tarkoittaa rahan menettÃĪmistÃĪ.

Toisessa vaiheessa kunkin agentin on luotava tehokas suunnitelma tehtÃĪvien suorittamiseksi, joita he ovat voittaneet, ja mÃĪÃĪriteltÃĪvÃĪ ajoneuvot, joilla on eri kapasiteetit ja kustannukset, ajan ja resurssien rajoituksilla:

Huutokaupassa yritykset kilpailevat toimitustehtÃĪvistÃĪ esittÃĪmÃĪllÃĪ tarjouksia, ja sitten optimoivat ajoneuvon reitit voittamiensa tehtÃĪvien suorittamiseksi, pyrkien maksimoimaan voiton.

Huutokaupassa yritykset kilpailevat toimitustehtÃĪvistÃĪ esittÃĪmÃĪllÃĪ tarjouksia, ja sitten optimoivat ajoneuvon reitit voittamiensa tehtÃĪvien suorittamiseksi, pyrkien maksimoimaan voiton.

Tavoitteena ei ole ainoastaan suorittaa tehtÃĪviÃĪ, vaan maksimoida kokonainen voitto ennustamalla, mitkÃĪ tehtÃĪvien paketit toimisivat parhaiten yhdessÃĪ, ja ennustamalla kilpailijoiden strategioita, jotka yrittÃĪvÃĪt samaa.

APDP-benchmarkin haaste koodin generoimiselle on strategisen suunnittelun esittÃĪminen useiden riippuvien huutokauppojen sarjassa, joissa jokainen tarjous muuttaa tulevien valintojen maisemaa; ja siksi vaatii agenteilta pÃĪÃĪtÃķksentekoa ei ainoastaan vÃĪlittÃķmistÃĪ kustannuksista, vaan myÃķs asemasta, ajasta ja pitkÃĪn aikavÃĪlin seurauksista.

PerusviestintÃĪongelma on NP-hard, ts. ei ole algoritmi, joka voi luotettavasti lÃķytÃĪÃĪ parhaan ratkaisun kohtuullisessa ajassa, kun tehtÃĪvien mÃĪÃĪrÃĪ kasvaa. TÃĪmÃĪ tekee brute force -lÃĪhestymistavan toimimattomaksi, ja pakottaa agentit vaihtamaan tarkkuuden nopeuteen.

Kilpailu on kÃĪynnissÃĪ

Tutkijoiden arviointi vertasi 40 LLM-koodattua agenttia 17 ihmiskoodattuun agenttiin sarjassa head-to-head -turnauksissa. Jokainen 12 turnausta kÃĪytti eri yhdistelmÃĪÃĪ neljÃĪstÃĪ tiieverkkoarkkitehtuurista, ja koostui kaikki-kaikkia-ottelusta, jossa agentit kohtasivat toisensa kahdesti: kerran kunkin kahden yrityksen johtajana, eri ajoneuvon mÃĪÃĪrityksillÃĪ.

TÃĪmÃĪ asettelu tuotti 3 192 ottelua turnauksessa, yhteensÃĪ 38 304 ottelua. Kussakin ottelussa 50 toimitustehtÃĪvÃĪÃĪ huutokaupattiin, mÃĪÃĪriteltiin niiden nouto- ja toimituspisteiden ja painon perusteella, ja ne arvottiin satunnaisesti eri tiemÃĪÃĪritysten yli, jotka mallinnettiin Sveitsin, Ranskan, Iso-Britannian ja Alankomaiden tieverkoista:

Yksinkertaistetut tiiverkkomallit turnauksessa: Iso-Britannia (ylÃĪvasen), Sveitsi (oikea ylÃĪ), Alankomaat (ala vasen) ja Ranska (ala oikea). Siniset ja punaiset neliÃķt merkitsevÃĪt nouto- ja toimitustehtÃĪviÃĪ. VÃĪritetyt kolmiot osoittavat agenttien ajoneuvon sijainnin.

Yksinkertaistetut tiiverkkomallit turnauksessa: Iso-Britannia (ylÃĪvasen), Sveitsi (oikea ylÃĪ), Alankomaat (ala vasen) ja Ranska (ala oikea). Siniset ja punaiset neliÃķt merkitsevÃĪt nouto- ja toimitustehtÃĪviÃĪ. VÃĪritetyt kolmiot osoittavat agenttien ajoneuvon sijainnin.

Opiskelijoiden agentit valittiin vuoden 2020 kurssiturnauksesta. Kahdeksan tuli yksinÃĪisen poistomitalin parhaista suorittajista, ja neljÃĪ muuta valittiin vahvan suorituksen perusteella perusagenteja vastaan head-to-head -otteluissa.

Perusagentit seurasivat kiinteitÃĪ heuristiikkaa. Naive laski yhteisen etÃĪisyyden ja tarjosi sen mukaan, kÃĪyttÃĪen ainoastaan yhtÃĪ ajoneuvoa ja ignoroiden pakkaamisen; ExpCostFixedBid simuloitiin 10 satunnaista tehtÃĪvÃĪÃĪ, ja tarjottiin keskimÃĪÃĪrÃĪistÃĪ marginaalikustannusta; Honest laski todellisen marginaalikustannuksen tehtÃĪvÃĪn sisÃĪllyttÃĪmisestÃĪ aikatauluun; ModelOpponent teki saman, mutta lisÃĪsi arvion vastustajan kustannuksesta, tarjoten maksimin; ja RiskSeeking yhdisti ajan kuluvan etuoikeuden livekustannusarvioon ja vastustajan mallintamiseen – jÃĪlleen kerran tarjoten korkeamman arvon.

Arviointi sisÃĪlsi 40 LLM-koodattua agenttia, jotka oli kehittÃĪnyt (mainittujen) GPT-5 Thinking, Claude Opus 4.1, Gemini 2.5 Pro ja DeepSeek R1. Kunkin malliin annettiin viisi eri strategiaa, joita sovellettiin kahdesti kunkin mallille.

Kaksi strategiaa kÃĪytti statisia ohjelmointikieltoja, jotka oli kirjoittaneet eri tekijÃĪt, kun taas kolmas pyysi mallilta itsearviointia ja muokkaamista; toinen strategia kÃĪytti toista LLM:ÃĪÃĪ arvioimaan ja muokkaamaan. Viimeinen strategia kÃĪytti GPT-4:ÃĪÃĪ luomaan uuden ohjelmointikielen tarkastelemalla kaikkia neljÃĪÃĪ aiempaa lÃĪhestymistapaa.

Perusohjelmointikieli perustui alkuperÃĪiseen opiskelijoiden tehtÃĪvÃĪÃĪn, jossa kuvattiin toimitusympÃĪristÃķ ja annettiin ohjeet tarjota ja suunnitella maksimoida voitto ilman korkean kompleksisuuden menetelmiÃĪ.

Kaikki LLM-agentit testattiin sekÃĪ itseÃĪÃĪn ettÃĪ turnauksessa, kunnes kaikki havaittavissa olevat virheet oli korjattu. Virheiden korjaus hoidettiin itse LLM:llÃĪ, jolle annettiin virhetiedot.

Yleiset LLM-epÃĪonnistumiset, tutkimus huomauttaa, sisÃĪlsivÃĪt aikakatkaisujen rikkomisen, epÃĪonnistumisen noutaa tai toimittaa mÃĪÃĪrÃĪttyjÃĪ tehtÃĪviÃĪ ja ajoneuvon kapasiteetin rajoitusten rikkomisen – virheitÃĪ, jotka usein johtuivat ohjeiden laiminlyÃķmisestÃĪ tai virheellisestÃĪ uudelleensuunnittelusta†:

‘Toinen yleinen ongelma, jonka havaitsemme (pÃĪÃĪasiassa Gemini, Claude ja DeepSeek -mallien kanssa, eikÃĪ niin paljon GPT:llÃĪ), on, ettÃĪ LLM usein epÃĪonnistuu jatkuvasti ratkaisemaan virheen.

‘Esimerkiksi agentti aikakatkaisee jatkuvasti, vaikka LLM:lle annetaan virhetietoja useita kertoja (esim. 5-15 kertaa) ja vastaanotetaan pÃĪivitetty versio koodista.

‘Ainoa ratkaisu, jonka lÃķysimme tÃĪllaisiin tilanteisiin (joissa LLM toistuvasti epÃĪonnistuu ratkaisemasta samaa virhettÃĪ), on aloittaa alusta. Yleisesti ottaen havaitsemme, ettÃĪ virheettÃķmÃĪn koodin saavuttamiseksi vaaditaan merkittÃĪvÃĪÃĪ manuaalista tyÃķtÃĪ. MeidÃĪn piti generoida huomattavasti enemmÃĪn agenteja saadaksemme 40 virheettÃķmÃĪn, joita arvioimme.’

Tulokset, jotka on esitetty alla, tiivistÃĪvÃĪt tulokset 12 kaksoispyÃķrÃĪpyÃķrÃĪturnauksesta, jotka kattoivat neljÃĪ tiieverkkoarkkitehtuuria ja kolme turnausta kunkin arkkitehtuurin kohdalla, tuottaen suurimman osan 40 000 ottelusta:

Agentti KeskimÃĪÃĪrÃĪinen voitto / turnaus SD voitto / turnaus KeskimÃĪÃĪrÃĪinen tappio / turnaus SD tappio / turnaus YhteensÃĪ voitot YhteensÃĪ tappiot Voittoprosentti
Opiskelija 1 108.167 1.193 3.833 1.193 1298 46 0.9658
Opiskelija 2 104.917 2.539 7.083 2.539 1259 85 0.9368
Opiskelija 3 103.917 2.466 8.083 2.466 1247 97 0.9278
Opiskelija 4 103.25 1.815 8.75 1.815 1239 105 0.9219
Opiskelija 5 96.5 2.908 15.5 2.908 1158 186 0.8616
LLM(O, IR, 1) 95.417 2.314 16.583 2.314 1145 199 0.8519
LLM(O, A2, 1) 94.583 2.314 17.417 2.314 1135 209 0.8445
Opiskelija 6 93.167 1.899 18.833 1.899 1118 226 0.8318
Opiskelija 7 93.167 3.563 18.833 3.563 1118 226 0.8318
LLM(O, A1, 1) 86.083 3.029 25.917 3.029 1033 311 0.7686
LLM(O, GEN, 2) 84.083 6.947 27.917 6.947 1009 335 0.7507
LLM(O, CR, 2) 83.5 4.442 28.5 4.442 1002 342 0.7455
Opiskelija 8 83.417 4.122 28.583 4.122 1001 343 0.7448
RiskSeeking 82.417 3.343 29.583 3.343 989 355 0.7359
LLM(O, GEN, 1) 80.667 4.355 31.25 4.372 968 375 0.7208
ModelOpponent 80.583 3.26 31.417 3.26 967 377 0.7195
LLM(D, A1, 1) 79.417 3.965 32.583 3.965 953 391 0.7091
ExpCostFixedBid 77.167 4.951 34.833 4.951 926 418 0.689
LLM(O, IR, 2) 73.917 3.502 38 3.618 887 456 0.6605
LLM(O, A1, 2) 72.417 2.193 39.583 2.193 869 475 0.6466
LLM(G, A1, 2) 68.5 3.555 43.5 3.555 822 522 0.6116
LLM(A, GEN, 2) 67.917 2.968 44.083 2.968 815 529 0.6064
LLM(G, IR, 2) 65.917 2.314 46.083 2.314 791 553 0.5885
Opiskelija 9 64.167 11.044 47.833 11.044 770 574 0.5729
LLM(G, A1, 1) 64 4.243 47.917 4.316 768 575 0.5719
LLM(G, IR, 1) 60.333 3.725 51.667 3.725 724 620 0.5387
LLM(O, A2, 2) 59.333 4.499 52.667 4.499 712 632 0.5298
LLM(D, CR, 1) 55.083 6.694 56.833 6.59 661 682 0.4922
LLM(G, GEN, 2) 53.167 3.664 58.833 3.664 638 706 0.4747
LLM(D, GEN, 2) 52.083 9.06 59.917 9.06 625 719 0.465
Honest 50.583 3.848 61.417 3.848 607 737 0.4516
Opiskelija 10 48.833 2.98 63.167 2.98 586 758 0.436
LLM(D, IR, 1) 48.583 10.211 63.417 10.211 583 761 0.4338
LLM(A, A1, 1) 48 4.69 64 4.69 576 768 0.4286
LLM(G, A2, 1) 47.25 3.864 64.75 3.864 567 777 0.4219
LLM(A, CR, 1) 43.833 4.609 68.167 4.609 526 818 0.3914
LLM(A, A1, 2) 43.75 2.05 68.25 2.05 525 819 0.3906
Opiskelija 11 42.083 5.664 69.917 5.664 505 839 0.3757
LLM(A, IR, 1) 39.5 2.541 72.5 2.541 474 870 0.3527
Naive 36.75 1.712 75.25 1.712 441 903 0.3281
Opiskelija 12 36.333 1.775 75.667 1.775 436 908 0.3244
LLM(D, A2, 1) 33.917 2.193 78.083 2.193 407 937 0.3028
LLM(A, GEN, 1) 30.167 1.749 81.833 1.749 362 982 0.2693
LLM(D, A2, 2) 29.833 2.038 82.167 2.038 358 986 0.2664
LLM(G, A2, 2) 27 2.256 85 2.256 324 1020 0.2411
LLM(A, A2, 1) 26.333 0.985 85.667 0.985 316 1028 0.2351
LLM(O, CR, 1) 25 3.411 87 3.411 300 1044 0.2232
LLM(A, IR, 2) 24.333 8.542 87.667 8.542 292 1052 0.2173
LLM(A, A2, 2) 24 1.809 88 1.809 288 1056 0.2143
LLM(A, CR, 2) 23.333 1.557 88.667 1.557 280 1064 0.2083
LLM(D, GEN, 1) 22.5 1.784 89.5 1.784 270 1074 0.2009
LLM(D, A1, 2) 13.333 1.826 98.667 1.826 160 1184 0.119
LLM(G, CR, 1) 9.5 1.087 102.5 1.087 114 1230 0.0848
LLM(G, GEN, 1) 9.167 0.937 102.833 0.937 110 1234 0.0818
LLM(D, IR, 2) 7.75 0.622 104.25 0.622 93 1251 0.0692
LLM(G, CR, 2) 7.25 1.422 104.75 1.422 87 1257 0.0647
LLM(D, CR, 2) 5.667 0.985 106.333 0.985 68 1276 0.0506

Kontekstissa kunkin agentin pelasi 112 ottelua turnauksessa, joten keskimÃĪÃĪrÃĪinen voitto tai tappio per agentti on 112. Standardipoikkeama (SD) heijastaa muutoksia turnauksissa. Ihmiskoodatut agentit ovat lihavoituja. LLM-koodatut agentit on merkitty mallin, kahden kirjaimen ohjelmointistrategian ja luvun mukaan, joka osoittaa, onko agentti ensimmÃĪinen vai toinen, joka on generoitu kyseisellÃĪ ohjelmointistrategialla. LÃĪhde

Tuloksia koskien tutkijat toteavat†:

‘LLM:t eivÃĪt generoineet odotettua/ kilpailukykyistÃĪ koodia, jopa yksinkertaisemmissa APDP-ongelmien muodoissa (vaikka koodi oli suurelta osin syntaksivirheiden vailla). TÃĪmÃĪ korostaa LLM:ien uusia heikkouksia, jotka menevÃĪt auto-completion ja tunnistamisen ulkopuolelle.’

‘Tuloksemme osoittavat selvÃĪn ylemmÃĪn tason ihmiskoodattujen agenttien ylivoiman: (i) Viiden parhaan sijan pitÃĪvÃĪt aina opiskelijat, ja (ii) useimmat LLM-agentit (33/40) hÃĪvisivÃĪt erittÃĪin yksinkertaisille perusagenteille (kuten odotetun kustannuksen kiinteÃĪ tarjous).

‘TÃĪrkeÃĪÃĪ on, ettÃĪ emme debugannut opiskelijoiden koodia (vaikka testasimme ja debugasimme LLM-koodin sekÃĪ itse ettÃĪ turnaustilanteissa). Jokaisella kerralla, kun opiskelijan agentti kaatui, annimme automaattisesti voiton LLM:lle. Suuri osa nÃĪistÃĪ kaatuksista olisi helppo korjata (esim. agentit aikakatkaisevat), joten opiskelijoiden agentit voisivat mahdollisesti sijoittua vielÃĪ korkeammalle.’

LisÃĪksi GPT-5 ThinkingiÃĪ pyydettiin parantamaan parhaan suorittaneen ihmisen agentin, Opiskelija 1, koodia; mutta nyt LLM:llÃĪ muokattu agentti putosi kymmenenneksi, josta tuli huonoin opiskelijan suoritus. Sen sijaan, ettÃĪ LLM paransi ratkaisua, se heikensi sitÃĪ lÃĪhes 20 prosentilla.

Tutkijat toteavat:

‘[MeidÃĪn] tulokset korostavat LLM-koodin generoinnin tÃĪrkeitÃĪ rajoituksia, erityisesti niiden rajoitettua pÃĪÃĪtÃķksentekoa ja suunnittelukykyÃĪ koodin generoimisessa.

JohtopÃĪÃĪtÃķs

Tutkijat itse huomauttavat tutkimuksensa lopussa, ettÃĪ vibrointi on antanut mahdollisuuksia kaiken tasoisille teknisille taustoille, ja kuvaavat tÃĪtÃĪ kÃĪytÃĪnnÃķn hyvÃĪnÃĪ tasa-arvon tekijÃĪnÃĪ. He kuitenkin viittaavat siihen, ettÃĪ koska vibrointi on vasta saapunut, sen rajoja ei voida tietÃĪÃĪ, ja ne voidaan olettaa olevan korkeammat kuin mitÃĪ voidaan realistisesti odottaa.

He pÃĪÃĪttÃĪvÃĪt tarjoamalla tavoitteen muutoksen ‘koodista, joka kÃĪÃĪntyy koodiin, joka kilpailee‘.

Yksi kysymys, jonka tutkimuksen epÃĪvirallinen lukija saattaa kysyÃĪ, on se, ovatko tutkijat iskevÃĪsti ylÃķs- vai alaspÃĪin, koska kyseessÃĪ oleva agenteille asetettu tehtÃĪvÃĪ on huomattavasti monimutkaisempi ja monipuolisempi kuin se, mitÃĪ vibrointi on hyvin sovellettavissa, kuten PowerShell-komentosarjojen ja muiden pienten toimintojen ja korjausten tuottaminen.

 

* Huomaa, ettÃĪ tutkimus viittaa jatkuvasti ‘DeepThink R1â€ē:iin, joka nÃĪyttÃĪÃĪ olemattomalta, ja josta on vain muutamia viittauksia internetissÃĪ (luultavasti muiden kirjoittajien, jotka ovat virheellisesti kirjoittaneet ‘DeepSeek R1’). Jos tÃĪmÃĪ on minun virheeni, ole hyvÃĪ ja ota yhteyttÃĪ minuun profiilitietojeni kautta, ja korjaan sen.

† TekijÃķiden painotus, ei minun.

Julkaistu ensimmÃĪisen kerran keskiviikkona, 26. marraskuuta 2025. Muutettu 17:35 itÃĪisen aikavyÃķhykkeen aikaan muotoilun vuoksi.

Kirjailija tekoÃĪlystÃĪ, alan erikoismies ihmisen kuvien synteesistÃĪ. Entinen tutkimussisÃĪllÃķn johtaja Metaphysic.ai:ssa, kunnes se liitettiin DNEG:n Brahma.ai:hin.
Portfolio-sivu: martinanderson.ai
Ota yhteyttÃĪ: [email protected]