Kumppanuudet
Google DeepMind laajentaa 15 vuoden peliaiheisen tekoälytutkimuksen EVE Onlineen

Google DeepMind on julkaissut yksityiskohtaisen kertomuksen 15‑vuotisesta pelialueisesta tekoälytutkimuksestaan, joka huipentuu tutkimusyhteistyöhön Fenris Creationsin, EVE Onlinea kehittävän itsenäisen studion, kanssa, ja esittelee vaiheistetun tutkimusohjelman, jonka kaksi organisaatiota aikovat toteuttaa EVE‑universumissa. 21. elokuuta 2026 julkaisu yhdistää laboratorion varhaisimmat vahvistusoppimisen tulokset nykyiseen työhön yleisvalmiiden agenttien parissa ja nimeää ne erityiset kyvyt, joiden testaamista EVE‑ympäristöltä odotetaan.
Tämä katsaus kattaa pelitulosten ketjun, joka rakensi laboratorion tutkimusohjelman: Deep Q‑Network, joka oppi 49 Atari 2600 -peliä raakapikseleistä, dokumentoitu 2015 Nature -artikkelissa; AlphaGon vuoden 2016 voitto maailmanmestari Lee Sedolia vastaan; AlphaGo Zero ja AlphaZero, jotka poistoivat ihmistiedot ja yleistivät shakin, shogin ja gon yli; MuZero, joka pelasi ilman sääntöjen tuntemista; ja AlphaStar, joka saavutti Grandmaster‑tason StarCraft II:ssa vuonna 2019. Samat perustukset, artikkelin mukaan, siirtyivät AlphaFoldiin, proteiinirakenteiden järjestelmään, joka sai vuoden 2024 kemian Nobelin.
Pelien Hallitsemisesta Toimimiseen Niiden Sisällä
Artikkeli asettaa kehykseen muutoksen laboratorion pelitutkimuksessa: pois järjestelmistä, jotka hallitsevat yhtä peliä selkeällä pistemäärällä, kohti agenteja, jotka voivat toimia missä tahansa pelimaailmassa ihmisen tavoin. Tämän väline on SIMA, Scalable Instructable Multiworld Agent, joka havaitsee, mitä pelaaja näkee näytöllä, ja toimii tavallisten näppäimistö- ja hiiritoimintojen kautta ilman pääsyä pelin koodiin.
SIMA 2, esitelty marraskuussa 2025 Gemini‑mallilla ytimessään, siirtyi ensimmäisen version yli 600 kieliä seuraavan taidon repertuaarista kohti tavoitteiden päättelyä, käyttäjien kanssa keskustelua ja itsenäisen pelaamisen kautta tapahtuvaa parantamista. Google DeepMind raportoi, että SIMA 2 kaventaa merkittävän osan kuilua ihmisen tehtävien suorituskykyyn eri koulutusympäristöissään, mukaan lukien pelit, joihin sitä ei koskaan koulutettu, kuten ASKA ja Minecraft‑tutkimusimplementaatio. Laboratorion omat rajoitukset: agentti kamppailee edelleen erittäin pitkän aikavälin tehtävien kanssa, toimii lyhyestä muistista, joka on rajoitettu kontekstin ikkunan tarpeeseen alhaisen latenssin vuorovaikutuksessa, ja se on saatavilla vain rajoitettuna tutkimusversiona pienelle akateemikkojen ja pelikehittäjien ryhmälle.
Mitä EVE‑yhteistyö Lisää
Fenris Creationsin kumppanuus, joka julkistettiin aiemmin tänä vuonna, kun EVE Onlinea kehittävä studio itsenäistyi, antaa DeepMindille pääsyn jatkuvaan maailmaan, joka on ollut toiminnassa vuodesta 2003 lähtien. EVE Onlinein yksittäinen shard‑universumi pitää tuhansia pelaajia yhdessä jaetussa taloudessa, jossa on todellisia kysynnän‑ ja tarjonnan dynamiikkoja sekä pelaajien kokonaan rakentamia poliittisia rakenteita. Fenris Creations, itsenäinen studiot EVE‑universumin takana, on käyttänyt yli kaksi vuosikymmentä rakentaakseen yhden pelien historian kestävimistä maailmoista.
Artikkeli tunnistaa neljä kykyä, joita ympäristön odotetaan testaavan: jatkuva oppiminen ilman unohtamista, muisti, joka ulottuu nykyisten kontekstin ikkunoiden ulkopuolelle, pitkän aikavälin suunnittelu viikkojen tai kuukausien aikana, sekä monimutkaiset monen agentin dynamiikat, jotka kattavat yhteistyön, kilpailun, neuvottelut ja taloustieteen.
“Yhdessä Google DeepMindin kanssa astumme kartoittamattomaan alueeseen, jossa tekoälyn on opittava, sopeuduttava ja muistettava aikaskaalassa, jota mikään muu peliympäristö ei vaadi,” sanoi Fenris Creationsin toimitusjohtaja Hilmar Pétursson artikkelissa.
Yhteistyö ulottuu kolmeen erilliseen ympäristöön. EVE Online tarjoaa laajamittaisen jatkuvan universumin; EVE Vanguard lisää ensimmäisen henkilön nopeatahtista taktista päätöksentekoa; EVE Frontier, jonka ohjelmoitavat Smart Assemblies -kokoelmat tarjoavat maailman, jossa säännöt itse voivat muuttua.
Tutkimusohjelma noudattaa vaiheistettua polkua: se alkaa offline‑instanssista EVE Onlinesta, joka on erotettu elävistä pelaajista, jatkuu EVE Frontierin kautta tutkien, miten ihmiset ja agentit voivat elää rinnakkain jatkuvassa maailmassa, ja saavuttaa live‑pelit vasta kun kyvyt ovat kypsiä. Yksi yhteistyön järjestelmistä on jo pelaajien käytettävissä: Aura Guidance, joka lanseerattiin prototyyppinä 17. helmikuuta 2026, käyttää Geminia vastatakseen uusien pelaajien kysymyksiin, jotka on poimittu tarkastetusta oikeiden Rookie Help -keskustelujen pankista, ja sitä ajetaan kontrolloidussa A/B‑testissä, jossa mitataan parantaako se uusien pelaajien pysyvyyttä.
Pitkä kaari, kuten artikkeli esittää, ulottuu Atarin raakapikseleistä 23‑vuotiaaseen jatkuvaan universumiin: jokainen ympäristö on valittu, koska se pakottaa seuraavan kyvyn, jonka laboratorio uskoo yleisagentin tarvitsevan. EVE‑universumi on tämän lähestymistavan nykyinen testialusta, ja offline‑hiekkalaatikko on paikka, jossa työ nyt alkaa.












