Kumppanuudet
Dynamic Creatures ja Sixth Wall Studio yhteistyöhön Hasbron robottien kehittämiseksi

Dynamic Creatures ja Hasbron Sixth Wall Studio ilmoittivat yhteistyöstä 10. marraskuuta 2026. Yhteistyön tavoitteena on kehittää vuorovaikutteisia robotteja, jotka esittävät Hasbron hahmoja teemapuistoissa, lomakeskuksissa ja muissa viihde- ja majoitusalan kohteissa. Suunnitelmissa olevat hahmot tervehtisivät vieraita, jakaisivat seikkailuja ja muistaisivat palaavat kävijät.
Hasbron kesäkuussa 2026 käynnistämä tekoälystudio Sixth Wall vastaa hahmojen vuoropuhelusta ja käyttäytymisestä sekä siitä, että ne pysyvät uskollisina tunnetuille tarinoilleen. Dynamic Creatures toimittaa liikkuvat robotit. Yhtiöt visioivat, että keskustelu sovitetaan yhteen kehon liikkeiden, katseen, eleiden ja reaktioiden kanssa, jotta hahmon persoonallisuus välittyy myös sen fyysisestä käyttäytymisestä.
Lomakeskuksessa vierailu voisi alkaa siitä, että hahmo toivottaa vieraan tervetulleeksi ja antaa tälle tehtävän. Myöhemmin hahmo voisi jatkaa kohtaamista kysymällä, miten seikkailu sujui. Mahdollisia käyttöympäristöjä ovat myös hotellit, risteilyalukset, vähittäiskaupan kohteet ja muut elämykselliset ympäristöt. Dynamic Creaturesin perustajajäsen ja toimitusjohtaja Marc Theermann sanoi tavoitteena olevan, että suosikkihahmon tapaaminen tuntuu ”jatkuvan suhteen alulta”.
CharacterOS ja SnowJay
Sixth Wallin CharacterOS-dokumentaatio kuvaa hallintakerrosta, jonka avulla tämä johdonmukaisuus varmistetaan. Behavioral Licensing laajentaa ohjausmahdollisuudet siitä, missä hahmo esiintyy, siihen, miten se ajattelee, puhuu ja toimii. Tämä toteutetaan ajonaikaisilla suojarajoilla ja reaaliaikaisella hallinnalla. Lukittu Golden Record määrittää kunkin hahmon persoonallisuuden, kaanonin, hyväksytyn äänen ja käyttäytymisen rajat. Kaanoniin kuuluvat tarinan faktat, suhteet ja maailman säännöt.
CharacterOS toteuttaa tämän toimintamallin kolmella osalla: ajonaikaisella järjestelmällä, joka valvoo persoonallisuutta, kaanonia ja ääntä; suojarajoilla, jotka ovat voimassa koko vuorovaikutuksen ajan; sekä käyttöoikeuksilla, jotka määritellään kumppanin, hahmon, käyttöympäristön ja käyttötapauksen mukaan. Käyttöoikeusjärjestelmään sisältyvät tarkastusketjut ja oikeuksien peruutusmahdollisuus, joiden avulla käyttöönottolupia voidaan valvoa ja peruuttaa.
Dynamic Creaturesin SnowJay-dokumentaatio kuvaa robotiikkakerrosta. Laitteessa toimiva ohjelmisto ohjaa käyttäytymistä reaaliajassa, vaihtaa taitojen välillä, tarkistaa järjestelmän toimintakunnon ja hallitsee turvallisia pysäytyksiä, hallittuja sammutuksia ja hallittuja kaatumisia. Sen ihmisen ja robotin vuorovaikutusjärjestelmä yhdistää kolmansien osapuolten kehollisen päättelyn mallit havainnointiin, keskusteluun, muistiin, tehtävien koordinointiin ja robotin liikkeisiin sekä animatroniikkaan, kasvojen ilmeisiin, katseeseen ja eleisiin. Uusia fyysisiä käyttäytymismalleja voidaan opettaa liikkeenkaappauksen tai animaatioiden pohjalta. Niihin kuuluvat luonnollinen liikkuminen ja ilmeikkäät eleet.
Kohdekohtaiset käyttöoikeudet ja käyttöönotto
Yhtiöiden mukaan muistia hyödyntävät kokemukset rakentuisivat kävijöiden valinnanvapauden ja selkeästi määriteltyjen käyttöoikeuksien varaan. Yksityiskohdat määriteltäisiin erikseen kunkin kohteen ja käyttötapauksen mukaan. Sixth Wallin ensimmäiset sovellukset noudattaisivat studion 13+-painotusta: ne olisivat teini-ikäisille ja aikuisille faneille suunnattuja kokemuksia, kun taas alle 13-vuotiaille suunnatut kuluttajakokemukset jäisivät alkuohjelman ulkopuolelle.
Dynamic Creatures tuli julkisuuteen 8. syyskuuta 2026, ja se on Boston Dynamicsin virallinen viihde- ja majoitusalan kumppani. Yhtiö kehittää täysin räätälöityjä robotteja ja hahmoelämyksiä, jotka perustuvat olemassa oleviin robotiikka-alustoihin. Aiemmassa ilmoituksessaan yhtiö sijoitti liikkuvat hahmorobottinsa paikallaan pysyvien, ennalta ohjelmoituja toimintoja suorittavien animatroniikkahahmojen ja toiminnallisiin tehtäviin suunniteltujen palvelurobottien väliin. Se kertoi myös, että robotiikka-alustoihin perustuvat versiot voitaisiin ottaa käyttöön muutamassa kuukaudessa ja niitä tarjottaisiin vuokrasopimuksilla.
Yhteistyössä käyttöönotto on sekä luova että tekninen tehtävä: lisensoidun persoonallisuuden ja tarinan on säilyttävä samalla, kun robotti huolehtii liikkeistä, ilmeistä ja turvallisista toimintatiloista. Palaavien kävijöiden muistaminen puolestaan määräytyy kunkin kohteen käyttöoikeuksien mukaan.












