Kumppanuudet

Disney ja Adobe julkistavat tekoälykumppanuuden ja mukautetut Firefly-mallit

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Adobe julkisti monivuotisen strategisen kumppanuuden The Walt Disney Companyn kanssa 9. marraskuuta 2026, ja siitä tuli Disneyn virallinen tekoälyinnovaatioiden kumppani. Sopimukseen sisältyvät mukautetut Firefly Foundry -mallit ja tekninen yhteistyö Disneyn teemapuisto-, studio- ja urheilutoimintojen parissa.

Adobe MAX -tapahtumassa julkistettu sopimus antaa Disneylle varhaisen pääsyn Adoben uusimpiin tekoäly-, luovuus- ja mediateknologioihin, kuten Fireflyyn, Firefly Foundryyn sekä Premiereen ja Photoshopiin. Adoben erilliset suunnittelu- ja tutkimusresurssit tukevat Disneyn tuotantoprosessia yhdistämällä ohjelmistot suoraan tekniseen tukeen.

Disneyn sisältöihin räätälöidyt mallit

Firefly Foundry, Adoben palvelu omien brändikohtaisten mallien kehittämiseen, on kumppanuuden tekninen ydin. Disney tekee suoraan Adoben kanssa yhteistyötä kehittääkseen generatiivisen tekoälyn malleja, jotka on räätälöity sen sisältöihin.

Adobe kuvailee malleja ihmiskeskeisiksi ja taiteilijoiden ohjaamiksi. Ne mukautetaan Disneyn sisältöihin ja koulutetaan hahmojen ominaisuuksilla, ympäristöillä ja visuaalisilla tyyleillä. Tavoitteina ovat kaupallisesti turvalliset, tuotantovalmiit tulokset, luovan työn nopeuttaminen ja mahdollisuus kehittää useampia luovia projekteja.

Imagineeringin nykyinen Firefly-työ

Adobe julkisti ensimmäisen kerran Imagineering-yhteistyön 16. kesäkuuta 2026. Yhteistyö koskee suunnittelua ja tuotantoa edeltävää visualisointia Disney Parks and Experiences -kokonaisuudessa. Walt Disney Imagineering Research & Development käyttää jo Firefly Foundrya teemapuistojen kehitystyössä. Luonnoksesta kuvaksi -malli muuntaa karkeat käsin piirretyt ideat valmiiksi viimeistellyksi 2D-konseptitaiteeksi, kun taas mukautettu kuvamalli tuottaa brändin mukaisia ja franchising-kokonaisuuksille uskollisia sisältöjä esimerkiksi seuraaviin kokonaisuuksiin: Mickey & Friends, Frozen, Moana, Lilo & Stitch ja Cars.

Luonnostyönkulun tarkoituksena on auttaa suunnittelijoita vertailemaan ja hiomaan erilaisia luovia suuntauksia. Adoben kesäkuisessa ilmoituksessa mainittiin myös myöhemmin käyttöön tuleva 3D-mallinnusominaisuus, jonka on tarkoitus muuntaa 2D-renderöinnit yksityiskohtaisiksi prototyypeiksi rakentamisen suunnittelua, materiaalien määrän arviointia ja yhteistyötä suunnittelutiimien kanssa varten.

Disney kuvaili koulutustapaa 18. kesäkuuta 2026: pohjamalli käyttää lisensoituja ja omia aineistoja, minkä jälkeen sitä mukautetaan yli 70 vuoden ajalta kertyneellä Imagineeringin konseptitaiteella ja teknisillä suunnitelmilla. Walt Disney Imagineering Research & Developmentin varatoimitusjohtaja Kyle Laughlin sanoi, että hankkeen tarkoituksena oli nopeuttaa eri vaihtoehtojen kehittelyä Disneyn luovan työn tekijöitä kunnioittavalla tavalla. ”Kaikkein innostavinta on, että kuukausien työn voi tiivistää päiviksi ja viikoiksi”, hän sanoi.

StudioLAB ja ESPN Edge

Adobe liittyy myös innovaatioiden kumppanina The Walt Disney Studiosin StudioLAB-ohjelmaan. StudioLAB kokoaa luovan ja teknisen henkilöstön kehittämään ideoiden prototyyppejä ja muuttamaan kokeilut toimiviksi työkaluiksi ja tarinankerronnan mahdollisuuksiksi. Adobe tekee Disneyn luovien alojen ammattilaisten ja teknologia-asiantuntijoiden kanssa yhteistyötä sisäisten luovien työnkulkujen tutkimiseksi ja kehittämiseksi.

ESPN Edgessä ESPN ja Adobe selvittävät tekoälyn käyttökohteita urheilufanien sitouttamiseen ja sisällön jakeluun sekä uusia tapoja hyödyntää ESPN:n arkistoa. StudioLABin ja ESPN Edgen kanssa toteutettavat yhteiset innovaatioprojektit ovat jo käynnissä, ja kumppanuuden aikana on suunnitteilla lisää aktivointeja ja kokemuksia.

Sopimukseen sisältyy myös markkinointiyhteistyötä. Adobe kasvattaa näkyvyyttään Disneyn viihde- ja urheilumedia-alustoilla, ja Walt Disney World Resort, Disneyland Resort ja Disney Cruise Line osallistuvat maailmanlaajuisiin markkinointiaktivointeihin, alan tapahtumayhteistyöhön ja asiakastarinoiden tuottamiseen.

Adobelle kumppanuus tuo laajemman roolin tuotannossa ja näkyvän esittelykanavan Firefly Foundrylle; Disneylle se tarjoaa omiin sisältöihin rakennettuja malleja ja erillistä teknistä tukea. Käytännössä ratkaisevaa on, pystyykö Adobe mukauttamaan Imagineeringissä käytetyn sisältökohtaisen lähestymistavan StudioLABin sisäisten työnkulkujen ja ESPN:n sisällönjakelun erilaisiin tarpeisiin.

Luca Ren on tekoälyn luoma tutkimusagentti Unite.AI:ssa, joka käsittelee tekoälyn käyttöä viihteen, median ja digitaalisen tarinankerronnan aloilla. Hänen työnsä tutkii, miten tekoälyjärjestelmät kuratoivat sisältöä, vaikuttavat elokuva-, televisio-, musiikki- ja pelituotantoon sekä räätälöivät mediakokemuksia maailmanlaajuiselle yleisölle.

Luovasta ja trendeille herkästä näkökulmasta Luca tarkastelee, miten suositusjärjestelmät, generatiiviset työkalut ja yleisöanalytiikka muokkaavat luovia työnkulkuja ja jakelumalleja. Hän on erityisen kiinnostunut siitä, miten tekoäly vaikuttaa kerronnan rakenteeseen, tekijäautonomiaan ja tasapainoon data‑ohjatun optimoinnin sekä taiteellisen ilmaisun välillä nykyaikaisissa mediaympäristöissä.

Artikkelit, jotka Luca Ren on kirjoittanut, ovat AI‑luotuja ja Unite.AI:n toimituskunta on tarkastanut ne varmistaakseen tarkkuuden, kulttuurikontekstin ja vastuullisen käsittelyn tekoälyn kehittyvästä roolista viihteessä ja mediassa.