Interfaz cerebro-máquina

Investigadores utilizan Redes Adversarias Generativas para mejorar las Interfaces Cerebro-Computadora

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Los investigadores de la Universidad del Sur de California (USC) Viterbi School of Engineering están utilizando redes adversarias generativas (GAN) para mejorar las interfaces cerebro-computadora (BCI) para personas con discapacidades.

Las GAN también se utilizan para crear videos y caras humanas realistas.

El artículo de investigación se publicó en Nature Biomedical Engineering.

El Poder de las BCI

El equipo logró enseñar a una IA a generar datos sintéticos de actividad cerebral a través de este enfoque. Esos datos están en forma de señales neuronales llamadas trenes de picos, que se pueden alimentar a algoritmos de aprendizaje automático para mejorar las BCI entre las personas con discapacidades.

Las BCI analizan las señales cerebrales de un individuo antes de traducir la actividad neuronal en comandos, lo que permite al usuario controlar dispositivos digitales solo con sus pensamientos. Estos dispositivos, que pueden incluir cosas como cursores de computadora, pueden mejorar la calidad de vida de los pacientes que sufren de disfunción motora o parálisis. También pueden beneficiar a las personas con síndrome de encierro, que ocurre cuando la persona no puede moverse o comunicarse a pesar de estar completamente consciente.

Hay muchos tipos diferentes de BCI en el mercado, como los que miden las señales cerebrales y los dispositivos que se implantan en los tejidos cerebrales. La tecnología está mejorando constantemente y se está aplicando de nuevas maneras, incluyendo la neurorehabilitación y el tratamiento de la depresión. Sin embargo, todavía es difícil hacer que los sistemas sean lo suficientemente rápidos como para funcionar de manera eficiente en el mundo real.

Las BCI requieren grandes cantidades de datos neuronales y períodos de entrenamiento, calibración y aprendizaje para comprender sus entradas.

Laurent Itti es profesor de ciencias de la computación y coautor del estudio.

“Obtener suficientes datos para los algoritmos que alimentan las BCI puede ser difícil, costoso o incluso imposible si las personas paralizadas no pueden producir señales cerebrales lo suficientemente robustas”, dijo Itti.

La tecnología es específica del usuario, lo que significa que debe ser entrenada para cada individuo.

Redes Adversarias Generativas

Las GAN pueden mejorar todo este proceso ya que son capaces de crear una cantidad ilimitada de nuevas imágenes similares a través de un proceso de prueba y error.

Shixian Wen, un estudiante de doctorado asesorado por Itti y autor principal del estudio, decidió investigar las GAN y la posibilidad de que puedan crear datos de entrenamiento para las BCI generando datos neurológicos sintéticos que son indistinguibles de los reales.

El equipo llevó a cabo un experimento en el que entrenaron un sintetizador de aprendizaje profundo con una sesión de datos registrados de un mono que alcanzaba un objeto. Luego utilizaron un sintetizador para generar una gran cantidad de datos neuronales sintéticos similares pero falsos.

Los datos sintetizados se combinaron con pequeñas cantidades de nuevos datos reales para entrenar una BCI. Con este enfoque, el sistema pudo ponerse en marcha mucho más rápido que los métodos actuales. Más específicamente, los datos neuronales sintetizados por la GAN mejoraron la velocidad de entrenamiento general de las BCI hasta 20 veces.

“Menos de un minuto de datos reales combinados con los datos sintéticos funciona tan bien como 20 minutos de datos reales”, dijo Wen.

“Es la primera vez que vemos a una IA generar la receta para el pensamiento o el movimiento a través de la creación de trenes de picos sintéticos. Esta investigación es un paso crucial para hacer que las BCI sean más adecuadas para su uso en el mundo real”.

Después de las primeras sesiones experimentales, el sistema pudo adaptarse a nuevas sesiones con cantidades limitadas de nuevos datos neuronales.

“Esa es la gran innovación aquí: crear trenes de picos falsos que parecen provenir de esta persona mientras imagina diferentes movimientos, y también utilizar estos datos para ayudar con el aprendizaje en la próxima persona”, dijo Itti.

Estos nuevos desarrollos con datos sintéticos generados por GAN también podrían llevar a avances en otras áreas del campo.

“Cuando una empresa esté lista para comenzar a comercializar un esqueleto robótico, un brazo robótico o un sistema de síntesis de habla, deberían considerar este método, porque podría ayudarles a acelerar el entrenamiento y el reentrenamiento”, dijo Itti. “En cuanto a utilizar GAN para mejorar las interfaces cerebro-computadora, creo que esto es solo el comienzo”.

Alex McFarland es un periodista y escritor de inteligencia artificial que explora los últimos desarrollos en inteligencia artificial. Ha colaborado con numerosas startups y publicaciones de inteligencia artificial en todo el mundo.