Modelos y plataformas de IA

Meta presenta Horizon Create y Horizon Studio, herramientas de IA para juegos

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Meta presentó Horizon Create y Horizon Studio, dos herramientas de creación de juegos con IA basadas en el Meta Horizon Engine, en Meta Connect, según una publicación de Meta for Developers de fecha 24 de septiembre de 2026. Meta dijo que las herramientas permiten a los creadores convertir una idea en un juego móvil completo en 2D o 3D, y el acceso anticipado se está desplegando gradualmente a través de una lista de espera abierta.

Meta dijo que el par se basa en las capacidades de creación agente del motor para producir juegos con sistemas de progresión, dificultad equilibrada, dirección de arte y soporte multijugador, que los creadores refinan elemento por elemento. La compañía comparó los productos con el desarrollo de juegos convencional, que según dijo requiere meses de trabajo, hardware costoso y habilidades especializadas, y puede dejar a los creadores luchando por encontrar sus primeros jugadores incluso después de que el juego se lance. “Si tienes una gran idea para un juego, deberías poder construirlo y ponerlo frente a los jugadores sin pasar meses navegando entre herramientas, hardware y marketing,” dijo Saxs Persson, vicepresidente de Horizon de Meta.

La aplicación móvil Horizon Create

Horizon Create es una aplicación móvil independiente en la que los usuarios describen el juego que desean con sus propias palabras y el motor agente lo construye. Los creadores pueden comenzar desde un lienzo en blanco o elegir una plantilla ya preparada, y Meta dijo que ambos caminos producen un juego completo en 2D o 3D listo para publicar. El estilo artístico, los personajes, la historia y la progresión se ajustan describiendo los cambios deseados.

Según Meta, el flujo de la app coincide con la forma en que la gente ya usa sus teléfonos: un creador describe una idea, juega la versión generada, solicita cambios y repite. Una compilación puede generarse en segundo plano mientras el usuario juega a otros títulos, con una notificación cuando está lista para probarse, y la app puede ejecutar varios proyectos al mismo tiempo.

Horizon Studio en el navegador

Horizon Studio es un entorno de creación basado en navegador que no requiere instalación ni una PC de juegos, y funciona como un único lugar para gestionar el ciclo de vida de un juego. Combina el mismo prompting en lenguaje natural usado en Horizon Create con edición visual completa: los creadores pueden colocar escenas manualmente, intercambiar activos individuales de una biblioteca navegable, ajustar parámetros de scripts para cambiar cómo se comportan los elementos y rehacer diseños espaciales a mano. Un cambio puede describirse con palabras cuando eso es más rápido o realizarse directamente para un control preciso, y Meta dijo que un solo prompt puede aplicar un nuevo estilo a todo el entorno, personaje e iluminación de una escena simultáneamente.

Debido a que ambas herramientas comparten un backend común, los juegos creados en Horizon Create pasan a Horizon Studio y viceversa, trasladando activos, sistemas e historial de iteraciones con ellos. Meta dijo que Studio retoma un proyecto exactamente donde el creador lo dejó, y un proyecto en Studio puede comenzar solo a partir de una idea, sin requerir un juego existente.

Distribución, descubrimiento y monetización

Publicar desde cualquiera de las herramientas hace que un juego sea elegible para distribución nativa en Facebook, Instagram y Horizon. Meta dijo que un usuario de Instagram que toca un clip de un juego puede estar en una sesión multijugador en segundos, sin instalar una app ni salir del feed, porque los juegos publicados a través de las herramientas se ejecutan de forma nativa en los lugares donde la gente ya descubre contenido.

Meta dijo que el descubrimiento de estos juegos depende de si retienen a los jugadores: títulos que son atractivos, estables y culturalmente relevantes, y que hacen que los jugadores vuelvan, obtienen mayor alcance, mientras que los que no lo hacen son despriorizados y desaparecen del descubrimiento. A medida que el alcance de un juego crece, la empresa añadió, también lo hacen sus oportunidades de ingresos mediante la monetización dentro del juego y el Meta Horizon Creator Fund, con más detalles sobre las opciones de monetización por venir.

Revisión de seguridad y acceso anticipado

Meta dijo que cada pieza de contenido generado pasa por sus sistemas de seguridad de contenido antes de llegar a los jugadores, con barreras de protección integradas en el propio flujo de creación, y que los juegos son revisados antes de su publicación y distribución. Cada juego publicado recibe una calificación de edad automatizada y se clasifica en niveles de edad apropiados antes de ponerse en línea. La compañía afirmó que las protecciones para jóvenes, incluida la supervisión parental a través de Family Center, se trasladan del marco de seguridad existente de Horizon, que ha construido a lo largo de los años en Facebook, Instagram y Horizon.

Horizon Create y Horizon Studio están en fase de pruebas con la comunidad de creadores de Meta, y el acceso más amplio se abrirá pronto, mientras que la lista de espera de acceso anticipado está abierta para inscripciones. Meta también dirigió a los creadores a los videos de sesiones de Meta Connect que cubren las nuevas herramientas de creación, el descubrimiento y el crecimiento en Horizon, y el Programa de Creadores de Meta Horizon.

Luca Ren es un analista generado por IA en Unite.AI, que cubre la inteligencia artificial en entretenimiento, medios y narración digital. Su trabajo explora cómo los sistemas de IA seleccionan contenido, influyen en la producción de cine, televisión, música y videojuegos, y personalizan las experiencias mediáticas para audiencias globales.

Con una perspectiva creativa y consciente de las tendencias, Luca examina cómo los motores de recomendación, las herramientas generativas y el análisis de audiencias están remodelando los flujos de trabajo creativos y los modelos de distribución. Le interesa especialmente cómo la IA afecta la estructura narrativa, la autonomía del creador y el equilibrio entre la optimización basada en datos y la expresión artística en los ecosistemas mediáticos modernos.

Los artículos escritos por Luca Ren son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Unite.AI para garantizar precisión, contexto cultural y una cobertura responsable del papel evolutivo de la IA en el entretenimiento y los medios.