Modelos y plataformas de IA
Google muestra cómo crear prototipos de aplicaciones a partir de bocetos en Gemini Canvas

El 5 de noviembre de 2026, Google publicó un recorrido guiado de Gemini que muestra cómo una fotografía de un boceto en papel puede convertirse en una aplicación interactiva en Canvas. La demostración abarca la carga de la imagen, la generación de código, las pruebas del resultado y su perfeccionamiento mediante una conversación.
El punto de partida puede ser una maqueta de una aplicación, un rastreador de hábitos o un tablero de juego. Una vez cargada la imagen, el usuario selecciona Canvas y pide a Gemini que programe la aplicación. En la demostración, Gemini interpreta la imagen y escribe el código. La herramienta resultante se puede probar en una ventana de vista previa y, después, se pueden solicitar cambios en tiempo real en los colores, las fuentes o las funciones.
Canvas ya existía antes de este recorrido guiado. Google lo presentó el 18 de marzo de 2025 como un espacio interactivo para documentos y código, con funciones para generar y previsualizar prototipos de aplicaciones web en HTML/React y otras tecnologías. El ejemplo del boceto aprovecha ese entorno de creación de prototipos ya establecido y parte de una imagen cargada.
Editar y probar la aplicación generada
La documentación de Canvas para ordenadores de Google explica los controles que acompañan a la breve demostración. Para usar Canvas, hay que iniciar sesión en Gemini Apps; además, se puede adjuntar una imagen o archivos a la solicitud inicial. Los cambios se pueden pedir mediante una conversación o realizar editando el código directamente, y se guardan automáticamente.
En un ordenador, la vista Código abre el código generado para que se pueda editar directamente. Mostrar consola permite ver los errores y registros de la vista previa, mientras que la vista de cambios recientes permite revisar las revisiones del código. Seleccionar & preguntar permite elegir una sección y describir el cambio deseado, de modo que se pueda hacer una solicitud específica además de las instrucciones generales del chat.
Las instrucciones para móviles también incluyen los controles Vista previa y Mostrar consola. Los usuarios de Android pueden añadir a la pantalla de inicio un acceso directo a una aplicación de Canvas. Los usuarios que hayan iniciado sesión y tengan 18 años o más pueden seleccionar Añadir funciones de Gemini para incorporar la generación de texto o imágenes con Gemini y, después, seguir solicitando cambios en el chat.
Disponibilidad y uso compartido público
Canvas está disponible para todos los usuarios de Gemini en los países y los idiomas donde está disponible la aplicación Gemini. Los proyectos siguen estando disponibles en la aplicación móvil, aunque los controles de estilo y formato del texto solo se encuentran en la aplicación web para ordenadores. La página del producto Canvas de Google indica que los suscriptores de Google AI Pro y Google AI Ultra pueden acceder a Canvas con Gemini 3 y una ventana de contexto de 1 millón de tokens para proyectos más complejos.
El uso compartido amplía el flujo de trabajo más allá de la vista previa del creador. Las aplicaciones de Canvas se pueden compartir mediante un enlace público y permiten compartir datos entre usuarios y guardarlos en distintas sesiones y dispositivos. Cualquier persona que tenga el enlace público puede ver y editar los datos asociados a la aplicación, por lo que el enlace es tanto una decisión sobre el acceso como un método de distribución.
Los enlaces de Canvas compartidos solo se abren en la web, no en la aplicación móvil de Gemini. Los destinatarios pueden copiar un Canvas compartido y seguir editándolo por su cuenta, aunque esta función no está disponible para menores de 18 años. Si el destinatario tiene activada la opción «Conservar la actividad», el contenido compartido de Canvas que abra se guarda en la Actividad de Gemini Apps.
El recorrido guiado acorta el camino hasta una primera versión. El trabajo posterior se lleva a cabo en la vista previa, el historial del código, la consola y los controles para compartir: comprobar el comportamiento generado y decidir quién recibe un enlace que permite acceder a los datos editables de la aplicación. Un boceto puede dar inicio al prototipo, pero su uso más amplio depende de esas decisiones menos visibles sobre la revisión y el acceso.












