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Bruno Zamborlin, CEO y científico jefe de Hypersurfaces – Serie de entrevistas

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Bruno Zamborlin, PhD es un investigador y empresario italiano de inteligencia artificial con sede en Londres, Reino Unido.

Investigador visitante en la Universidad Goldsmiths, Bruno fue pionero en el concepto de transformar objetos físicos en superficies interactivas sensibles al tacto utilizando sensores de vibración e inteligencia artificial.

Es el fundador de Mogees Limited, la empresa emergente con sede en Londres-Los Ángeles cuyos productos permiten a los usuarios transformar objetos cotidianos en instrumentos musicales y juegos utilizando un sensor de vibración y un teléfono móvil (más de 100,000 unidades vendidas en todo el mundo).

Recientemente fundó HyperSurfaces, una plataforma tecnológica que convierte objetos de cualquier material, forma y forma en superficies interactivas habilitadas para datos con solo usar un sensor de vibración y un conjunto de chips del tamaño de una moneda.

Tu viaje como emprendedor evolucionó a partir de tu pasión por la música. ¿Podrías compartir la historia de cómo se te ocurrió el concepto de tu primera startup Mogees?

Siempre me ha apasionado la idea de crear tecnologías que sean específicas para un sitio, capaces de aprovechar y alterar los entornos que nos rodean en lugar de crear algo desde cero. A menudo lo hago utilizando el 'aprendizaje automático interactivo', que es una rama de la IA que se centra en permitir que el usuario final programe los algoritmos como quiera, en lugar de utilizar la IA como una caja negra con reglas codificadas. Ha sido el terreno común en la mayor parte de mi trabajo.

Mogees pretende democratizar este proceso de creación sonora. Permite que cualquier persona altere las propiedades acústicas de los objetos físicos que nos rodean para hacerlos musicales. Está compuesto por un pequeño sensor de vibración que colocas en el objeto que quieres tocar y una aplicación para smartphone, que convierte las vibraciones en sonido musical. La aplicación permite a los usuarios alterar los parámetros acústicos del objeto físico que tocas, así como reconocer gestos específicos. Cualquiera, desde artistas profesionales hasta niños de primaria, puede reprogramar el mundo que les rodea para que suene como les plazca.

¿Puedes hablar sobre la historia de la génesis detrás de tu segunda startup, Hypersurfaces?

La tecnología revolucionó muchos aspectos de nuestras vidas, desde la forma en que nos comunicamos entre nosotros hasta la forma en que compramos, conducimos, estudiamos, etc.

Sin embargo, el mundo físico que nos rodea no evolucionó al mismo ritmo. Piense en la mesa de su cocina, un aula escolar, un parque; siguen siendo más o menos los mismos que hace 30 años.

HyperSurfaces es una tecnología que puede transformar cualquier superficie hecha de cualquier material rígido, forma y tamaño en una HyperSurface habilitada para datos, capaz de comprender cualquier evento que suceda en su superficie y reaccionar en consecuencia, en el momento adecuado. Lo hace gracias a un pequeño sensor de vibración y un conjunto de chips donde un algoritmo de inteligencia artificial se ejecuta localmente. Piense en superficies que son conscientes de cuándo se tocan, deslizan, mueven, golpean, cuando se les cae un líquido, etc. y reaccionan a tales eventos en consecuencia.

Y más aún, con nuestra plataforma en la nube los usuarios pueden programar tales superficies por sí mismos en menos de una hora, sin tener que escribir una sola línea de código. HyperSurfaces es de alguna manera una extensión natural de Mogees. Hay algunos puntos en común, a saber, el aprendizaje automático interactivo y las vibraciones, aunque se llevan al siguiente nivel.

¿Por qué es tan importante aumentar diferentes superficies para responder a los gestos humanos?

Si piensas en la forma en que están diseñados nuestros cuerpos, es realmente antinatural pasar todo el día frente a una pantalla táctil o un teclado comunicándose con tecnologías usando solo nuestros dedos. Imagínese si la tecnología pudiera extenderse de manera ubicua a nuestro alrededor para simplificar nuestras interacciones con el mundo real. Imagina un piso que sabe cuando alguien se cae y hace que el asistente de voz te pregunte si debes llamar en caso de emergencia, o una ventana que sabe si alguien entra por la fuerza, una cocina que rastrea tus acciones de cocina (colocar ollas, mezclar, hervir agua, etc.) ) y controla los aparatos en consecuencia, etc. O la ciudad del futuro, capaz de monitorear vehículos y peatones sin tener que emplear cámaras y micrófonos invasivos. Ahora escale esto a todo un bosque, con hiperárboles alimentados por energía solar capaces de comunicarse cuando hay un incendio, caza furtiva, etc. A aplicaciones mucho más artísticas, como árboles en un parque que se destacan de manera diferente según la cantidad de personas que los abrazaron. día. Los ejemplos son infinitos.

¿Podría dar más detalles sobre la tecnología de aprendizaje automático que se utiliza para interpretar instantáneamente los patrones vibratorios, como los gestos humanos, y convertirlos en cualquier comando digital?

Usamos hardware económico estándar: un sensor de vibración del tamaño de una moneda y un conjunto de chips, que los creadores pueden colocar sobre o debajo de la superficie que desean aumentar. Cuando ocurre un evento en dicha superficie, la vibración correspondiente se captura y se envía al conjunto de chips, donde nuestro algoritmo la interpreta. Si corresponde a uno de los eventos con los que se ha entrenado previamente el algoritmo, se genera el mensaje correspondiente. Dichos mensajes se pueden usar localmente, por ejemplo, cuando se conectan al sistema central de un vehículo, o un asistente inteligente, o un Raspberry Pie ad-hoc, etc., o se envían a la nube.

Los diseñadores pueden usar nuestra plataforma basada en la nube para definir la cantidad de eventos que deseen; la plataforma genera automáticamente el firmware que luego se carga en el conjunto de chips, no es necesario escribir una sola línea de código.

¿Cuáles son algunos de los casos de uso de esta tecnología en el espacio minorista?

A pesar de la situación actual, ahora mismo se presta mucha atención al futuro del comercio minorista. Tiene que ser algo diferente al comercio electrónico, capaz de ofrecer una experiencia real.

Los diseñadores han estado experimentando con HyperSurfaces para crear productos interactivos que muestran contenido digital de acuerdo con la forma en que los visitantes interactúan con un determinado producto, ofreciendo una experiencia tanto física como digital al mismo tiempo.

Las hipersuperficies podrían usarse en varias aplicaciones, ¿cuáles son algunas de las aplicaciones que personalmente cree que tienen una alta posibilidad de volverse populares?

Dada la situación actual, hay mucha atención en las aplicaciones para el hogar inteligente. Si no tienen cámara ni micrófono, y los datos se procesan localmente, entonces aún mejor.

Pero hay muchas otras aplicaciones que veremos muy pronto.

¿Qué tipo de datos se pueden recopilar de las hipersuperficies?

Bastante. Podemos dividirlos en tres grandes categorías: interacciones humanas (como tocar algo), eventos acústicos (como el agua hirviendo) y prevención de fallas (como detectar el sonido de un motor antes de que se rompa). Para cada una de estas categorías, HyperSurfaces es capaz de contar múltiples propiedades al mismo tiempo, desde la intensidad del evento hasta el tipo de material utilizado para provocar la interacción, y mucho más.

¿Cómo pueden los modelos de IA usar estos datos para detectar eventos específicos a medida que ocurren en tiempo real?

Desarrollamos un 'universo' real de eventos vibratorios registrados en cientos de superficies de todo tipo. Las vibraciones son un tipo de información increíblemente rica con la que trabajar.

Al usar nuestra plataforma, los usuarios pueden registrar una cantidad increíblemente pequeña de observaciones para cada evento que quieran definir, porque nuestra IA es capaz de extraer mucha información de ellos gracias a este 'universo' que construimos.

Finalmente, ¿podrías decirnos por qué eliges estudiar informática?

Me fascinan las matemáticas desde los 4 años. Para mí son la principal herramienta para describir el mundo en el que vivimos, libre de los sesgos que conlleva el lenguaje. Cuando compré mi primera computadora, aprendí que a través de las Ciencias de la Computación era posible usar las matemáticas para modificar un mundo así de diferentes maneras. Veo los sensores como un par de ojos para capturar lo que hay en el mundo y los algoritmos como un pincel que extrae algo nuevo de él.

Gracias por la excelente entrevista, los lectores que deseen obtener más información deben visitar HyperSurfaces.

Cómo la vibración puede convertir cualquier objeto en una interfaz habilitada para datos | Bruno Zamborlín | TEDxSanFrancisco

Socio fundador de unite.AI y miembro de la consejo de tecnología de forbes, antoine es un futurista apasionado por el futuro de la IA y la robótica.

También es el fundador de Valores.io, un sitio web que se centra en invertir en tecnología disruptiva.