Χρηματοδότηση
Το Tryll Engine Ανάπτυξε 600.000 Δολάρια Στην Προ-Σπορ Στην Αξιολόγηση 6 Εκατομμυρίων Δολαρίων Για Να Φέρει Χαρακτήρες και Συζητήσεις AI Στις Παιχνίδια

Μια νέα εταιρεία που στοχεύει να κάνει το gameplay AI-φιλικό για τα στούντιο παιχνιδιών έχει εξασφαλίσει νέα χρηματοδότηση και άνοιξε την τεχνολογία της σε μια επιλεγμένη ομάδα αναπτυξιακών εταιρειών. Tryll ανακοίνωσε ότι έχει εξασφαλίσει μια προ-σπορ στροφή 600.000 δολαρίων με επικεφαλής την Early Game Ventures, αξιολογώντας την εταιρεία στα 6 εκατομμύρια δολάρια, ενώ ταυτόχρονα ξεκίνησε την κλειστή αλφα της πλατφόρμας AI, Tryll Engine.
Η εταιρεία θέτει τον εαυτό της ως υποδομή για μια νέα γενιά παιχνιδιών που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη. Αντί να βασίζονται σε cloud-based μοντέλα που δημιουργούν συνεχείς λειτουργικές δαπάνες, το Tryll επιτρέπει στους développers να εκτελούν μοντέλα γλωσσών, αναγνώριση ομιλίας και σύνθεση ομιλίας直接 στα hardware των παικτών. Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει στα στούντιο να δημιουργούν συζητητές χαρακτήρες και δυναμικές αλληλεπιδράσεις παιχνιδιού χωρίς να στέλνουν δεδομένα παικτών σε εξωτερικές υπηρεσίες ή να πληρώνουν για κάθε αλληλεπίδραση με το AI.
Μια Διαφορετική Προσέγγιση στο AI στα Παιχνίδια
Τους τελευταίους δύο χρόνια, χαρακτήρες NPC που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη έχουν γίνει ένα από τα πιο συζητημένα θέματα στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ωστόσο, η ευρεία υιοθέτηση έχει επιβραδυνθεί από πρακτικές ανησυχίες. Η εκτέλεση μεγάλων μοντέλων γλωσσών μέσω cloud APIs μπορεί να γίνει ακριβή σε μεγάλη κλίμακα, ιδιαίτερα για παιχνίδια με εκατομμύρια παικτών και χιλιάδες αλληλεπιδράσεις.
Η λύση του Tryll είναι να μεταφέρει το φόρτο εργασίας直接 στα hardware των παικτών. Ο κινητήρας διαχειρίζεται την τοπική inference, την επεξεργασία ομιλίας και την ορχήστρα AI ενώ ενσωματώνεται στις υπάρχουσες ροές ανάπτυξης μέσω plugin για Unity 6 και Unreal Engine 5. Σύμφωνα με την εταιρεία, οι développers μπορούν να προσθέσουν αλληλεπιδράσεις που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη χωρίς να χρειάζονται μια αφιερωμένη ομάδα μηχανικής μάθησης.
Η αρχιτεκτονική της εταιρείας επικεντρώνεται σε μικρά μοντέλα γλωσσών που τρέχουν τοπικά αντί να βασίζονται σε εξωτερικές υπηρεσίες AI. Αυτό не μόνο μειώνει τις δαπάνες υποδομής αλλά cũng υποστηρίζει λειτουργικότητα offline και αντιμετωπίζει ανησυχίες περί προστασίας δεδομένων επειδή οι αλληλεπιδράσεις των παικτών παραμένουν στο hardware.
Τι Φέρνει η Κλειστή Αλφα Στους Αναπτυξιακούς
Η πρόσφατα εκκινηθείσα κλειστή αλφα δοκιμάζεται μαζί με έξι εταιρείες ψυχαγωγίας που κατασκευάζουν experiences που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα.
Μεταξύ των ικανοτήτων που υπογραμμίζονται από το Tryll είναι συζητητές χαρακτήρες που μπορούν να θυμηθούν πληροφορίες παικτών, να κατανοήσουν το lore του παιχνιδιού και να δημιουργήσουν απαντήσεις δυναμικά αντί να βασίζονται σε δέντρα διαλόγου. Ο κινητήρας επίσης υποστηρίζει φωνητικές αλληλεπιδράσεις μέσω ολοκληρωμένων συστημάτων speech-to-text και text-to-speech, επιτρέποντας στους παικτές να ομιλούν φυσικά με τους χαρακτήρες αντί να επιλέγουν επιλογές διαλόγου από μενού.
Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά της πλατφόρμας είναι η κλιμακωσιμότητα. Επειδή η επεξεργασία γίνεται στο hardware των παικτών, τα στούντιο μπορούν θεωρητικά να αναπτύξουν έξυπνους χαρακτήρες σε μεγάλη κλίμακα χωρίς να αντιμετωπίζουν τις δαπάνες cloud-computing που συνήθως συνοδεύουν τις αναπτύξεις AI.
Η εταιρεία δέχεται目前 εφαρμογές για το πρόγραμμα beta και σχεδιάζει μια ευρύτερη δημόσια κυκλοφορία αργότερα φέτος.
Γιατί το On-Device AI Γίνεται Βιώσιμο
Η στρατηγική του Tryll αντανακλά μια ευρύτερη μετατόπιση που συμβαίνει σε όλη την βιομηχανία παιχνιδιών. Μέχρι πρόσφατα, το καταναλωτικό hardware έλλειπε της ικανότητας να τρέξει περίπλοκα μοντέλα AI μαζί με σύγχρονα παιχνίδια. Ωστόσο, οι προόδους στην απόδοση GPU και την оптимποίηση μοντέλων έχουν αλλάξει σημαντικά αυτή την εξίσωση.
Μια αυξανόμενη μερίδα gaming PC διαθέτει επαρκές VRAM για να τρέξει και παιχνίδια και συμπαγή μοντέλα AI ταυτόχρονα. Ταυτόχρονα, τα ανοιχτά μοντέλα γλωσσών έχουν γίνει μικρότερα και πιο αποτελεσματικά, μειώνοντας τις απαιτήσεις υπολογισμού που απαιτούνται για να παρασχεθούν χρήσιμες σεναριακές ευφυείς ικανότητες.
Αυτή η σύγκλιση των βελτιώσεων του hardware και της αποτελεσματικότητας των μοντέλων δημιουργεί νέες ευκαιρίες για τους développers να ενσωματώσουν την τεχνητή νοημοσύνη直接 στα συστήματα παιχνιδιών αντί να την αντιμετωπίζουν ως μια cloud-based προσθήκη.
Κατασκευάζοντας το Infrastructure Layer για το AI Gaming
Αντί να δημιουργεί τους δικούς της χαρακτήρες AI, το Tryll επικεντρώνεται στο να γίνει το middleware layer που επιτρέπει στους développers να τους δημιουργήσουν.
Η εταιρεία περιγράφει τον ρόλο της ως χειριστή της σύνθετης υποδομής που εμπλέκεται στην τοπική ανάπτυξη AI, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής μοντέλων, της βελτιστοποίησης, των συστημάτων ομιλίας, της ολοκλήρωσης εργαλείων και της διαχείρισης απόδοσης. Οι développers μπορούν τότε να επικεντρωθούν στο σχεδιασμό παιχνιδιών, τα συστήματα αφηγηματικής και τις εμπειρίες παικτών αντί για τις προκλήσεις μηχανικής AI.
Αυτή η προσέγγιση infrastructure-first έχει κερδίσει την υποστήριξη από βετεράνους της βιομηχανίας. Οι σύμβουλοι του Tryll περιλαμβάνουν τον Alexander Stojanovic, Αντιπρόεδρο του NEXT AI R&D στη Microsoft (MSFT ), και τον Pierre Moisan, einen μακροχρόνιο εκτελεστικό της βιομηχανίας παιχνιδιών που βοήθησε στην ίδρυση του στούντιο Ubisoft στο Quebec City και αργότερα έπαιξε einen κλειδί ρόλο στην κατασκευή του καναδικού développer Frima.
Η εταιρεία έχει επίσης λάβει την υποστήριξη της Epic Games μέσω του προγράμματος Epic MegaGrants, το οποίο χρηματοδοτεί υποσχόμενες εργασίες και εργαλεία που προωθούν τις τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών.
Οι Ευρύτερες Επιπτώσεις για την Διαδραστική Ψυχαγωγία
Μέρος της πρόσφατης συζήτησης για την τεχνητή νοημοσύνη έχει επικεντρωθεί σε εργαλεία παραγωγικότητας, γεννήτρια περιεχομένου και βοηθούς. Τα παιχνίδια παρουσιάζουν μια διαφορετική πρόκληση: τη δημιουργία συστημάτων που ανταποκρίνονται δυναμικά στις ενέργειες των παικτών σε πραγματικό χρόνο ενώ διατηρούν την εμπότιση.
Εάν οι πλατφόρμες on-device AI όπως το Tryll έχουν επιτυχία, θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην μετατόπιση του σχεδιασμού παιχνιδιών μακριά από τις αυστηρές δέντρα διαλόγου και τις προγραμματισμένες αλληλεπιδράσεις και προς κόσμους που προσαρμόζονται συνεχώς στη συμπεριφορά των παικτών. Οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να διατηρήσουν τη μνήμη, να κατανοήσουν το контέκστ και να εμπλακούν σε ανοιχτές συζητήσεις χωρίς να απαιτούν από τους développers να авторize κάθε πιθανή αλληλεπίδραση.
Οι επιπτώσεις εκτείνονται πέρα από τα παιχνίδια ρόλων. Οι δυναμικοί NPC θα μπορούσαν να επηρεάσουν τις εμπειρίες multiplayer, τα παιχνίδια εκπαίδευσης, τα simulation titles και τα εικονικά κόσμους όπου η σημαντική αλληλεπίδραση με χαρακτήρες AI γίνεται μια βασική μηχανική παιχνιδιού αντί για μια νεωτερική λειτουργία.
Καθώς το hardware συνεχίζει να βελτιώνεται και τα μοντέλα AI γίνονται πιο αποτελεσματικά, η υποδομή που απαιτείται για να υποστηρίξει το gameplay AI-φιλικό μετακινείται γρήγορα από την πειραματική έρευνα σε πρακτικά εργαλεία ανάπτυξης. Με την πρώτη χρηματοδότηση που εξασφαλίστηκε, ένα αυξανόμενο δίκτυο συμβούλων και την κλειστή αλφα που βρίσκεται σε εξέλιξη, το Tryll θέτει τον εαυτό του στο σημείο τομής αυτών των δύο τάσεων: την εξέλιξη της ανάπτυξης παιχνιδιών και την άνοδο της τοπικής, on-device τεχνητής νοημοσύνης.












