Ηγέτες σκέψης

Πώς οι εταιρείες εκμεταλλεύονται το AI, το IoT, το AR/VR για την επίτευξη των στόχων βιωσιμότητας

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Πολλές τεχνολογίες που βοηθούν στην επίτευξη των στόχων βιωσιμότητας και μείωσης των εκπομπών έχουν αναζητηθεί από τις επιχειρήσεις της βιομηχανίας 4.0 και τους κατασκευαστές. Αυτές περιλαμβάνουν την αυτοματοποίηση, την τεχνολογία αισθητήρων, το IoT και τη ασύρματη συνδεσιμότητα. Καθώς αποτέλεσμα, ολόκληρες βιομηχανίες και κατασκευαστές μπορούν τώρα να παράγουν, να συλλέγουν, να παρακολουθούν και να αναλύουν τα τεράστια ποσά δεδομένων που αποτελούν τη βάση για τις πρωτοβουλίες του AI χάρη σε αυτά τα τεχνολογικά εργαλεία. Οι σημερινές επιχειρήσεις και ηγετές χρησιμοποιούν αποτελεσματικά αυτά τα δεδομένα και τις τεχνολογίες για την προώθηση της ψηφιακής μεταμόρφωσης τους, ενώ υποστηρίζουν επίσης τις εταιρικές και πρωτοβουλίες βιωσιμότητας.

Το AI, το IoT, η μηχανική μάθηση είναι σημαντικά για τη βιωσιμότητα

Ως αποτέλεσμα αυτής της χρήσης, οι κατασκευαστές εφαρμόζουν τεχνολογίες όπως το AI και το AR/VR για τη δημιουργία βελτιωμένων σχεδίων προϊόντων, βελτιωμένου σχεδιασμού παραγωγής και λογιστικής, προληπτικής συντήρησης, βελτιωμένης ποιότητας και ελέγχου διαδικασίας, ευέλικτων ρομπότ, ενεργειακής απόδοσης και ελάχιστου αποβλήτου στις επιχειρήσεις τους. Αυτές οι τεχνολογίες έχουν αποδείξει ότι βοηθούν στην προώθηση των στρατηγικών ψηφιακής μεταμόρφωσης των οργανισμών μέσω μεγαλύτερης αποτελεσματικότητας και μείωσης των κόστων.

Το AI μπορεί να λαμβάνει και να επεξεργάζεται ένα ευρύ φάσμα πληροφοριών χάρη σε μια συνδυασμένη σειρά προηγμένων αισθητήρων και οπτικής επεξεργασίας. Σε σύγκριση με τον χρόνο που απαιτείται για ανάλυση από τον άνθρωπο, το τεράστιο ποσό δεδομένων μπορεί να αναλυθεί γρήγορα. Ένα βελτιωμένο αποτέλεσμα παράγεται με την ενίσχυση των δεδομένων με μηχανική μάθηση (ML) και επεξεργασία φυσικής γλώσσας (NLP). Κατά συνέπεια, το AI παίζει ένα πιο σημαντικό ρόλο στη βιώσιμη παραγωγή.

Πώς το AR/VR παίζει ένα σημαντικό ρόλο

Για το μέρος του, το AR/VR προσθέτει επίσης περισσότερη δύναμη στη αποστολή των βιώσιμων επιχειρηματικών πρακτικών. Ας εξηγήσουμε πρώτα τη διαφορά μεταξύ AR/VR.

Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) αναφέρεται σε μια τεχνολογία που χρησιμοποιείται από τους κατασκευαστές ή τις επιχειρήσεις που προσθέτει εικονικά στοιχεία στον πραγματικό κόσμο. Αυτά τα εικονικά στοιχεία possono να εμφανιστούν στη μορφή κειμένου, εικόνων, 3D μοντέλων ή animacji, για παράδειγμα. Συνήθως εμφανίζονται μέσω eines smartphone ή ειδικών γυαλιών AR. Το AR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διάφορους σκοπούς, όπως μάρκετινγκ, σχεδιασμό/μηχανική, εκπαίδευση, πλοήγηση ή εκπαίδευση.

Η εικονική πραγματικότητα (VR), από την άλλη πλευρά, αναφέρεται σε μια τεχνολογία που δημιουργεί einen εικονικό κόσμο που οι χρήστες μπορούν να εισέλθουν με τη βοήθεια γυαλιών VR. Σε ένα περιβάλλον VR, ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει, να χειρίζεται αντικείμενα και ακόμη και να εκτελεί σωματικές κινήσεις. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδράσουν με τον εικονικό κόσμο. Το VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διάφορους σκοπούς, όπως σχεδιασμό, προσομοιώσεις, εκπαίδευση ή επισκέψεις σε ιστοτόπους πελατών.

Οι κατασκευαστές που εκμεταλλεύονται το AR/VR γρήγορα συνειδητοποιούν ότι βοηθούν τον πλανήτη συμμορφώνοντας τις απαιτήσεις των καταναλωτών για βιώσιμες πρακτικές, ασκώντας υπεύθυνη κατανάλωση και παραγωγή, μειώνοντας τα αποβλήτα στις πρώτες φάσεις σχεδιασμού και ανασχεδιασμού προϊόντων, προώθοντας και διδάσκοντας πρακτικές ανακύκλωσης και υποστηρίζοντας τη διαφάνεια των εταιρειών. Ως συγκεκριμένα παραδείγματα, οι αεροδιαστημικές και στρατιωτικές οργανώσεις που χρησιμοποιούν το AR/VR για εκπαίδευση αντικαθιστούν την πραγματική εκπαίδευση και εξοικονομούν εκπομπές αερίων. Η εικονική σχεδίαση και μηχανική μειώνει τα αποβλήτα στο πάτωμα παραγωγής φυσικών προϊόντων. Και οι εικονικές επισκέψεις σε ιστοτόπους πελατών μειώνουν επίσης τις εκπομπές από τη μεταφορά των φυσικών συνεδριών.

Οι βιώσιμες πρακτικές στη δημιουργία, διανομή και πώληση προϊόντων γίνονται όλο και πιο απαιτητικές. Οι καταναλωτές εκφράζουν τις απόψεις τους με την αγορά συγκεκριμένων προϊόντων. Ακόμη και αν κοστίζει περισσότερο, επιλέγουν να υποστηρίξουν τις περιβαλλοντικά συνειδητές, βιώσιμες εταιρείες έναντι των λιγότερο περιβαλλοντικών.

Πολλές βιώσιμες λύσεις παρέχονται επίσης από τις εικονικές τεχνολογίες. Τα ζωντανα AR γεγονότα είναι μια τέτοια λύση, καθώς εξαλείφουν την ανάγκη για περιττή ταξίδι, υπερβολική εκτύπωση και άλλα αποβλήτα που συνδέονται με τα πραγματικά ζωντανα γεγονότα. Ωστόσο, οι συνδεδεμένες επιχειρηματικές εμπειρίες είναι μια νέα τάση που πολλοί κατασκευαστές είναι επίσης ενθουσιασμένοι. Εδώ, οι οικοδόμοι και οι εργολάβοι μπορούν να σκανάρουν einen đặc biệt κωδικό QR, ο οποίος ενεργοποιεί τα σχέδια ή το ψηφιακό σχέδιο eines σπιτιού ή εμπορικής εγκατάστασης, όπου μπορούν να δουν μια κοντή αναπαράσταση του τελικού προϊόντος σε ένα εικονικό περιβάλλον, μειώνοντας τα αποβλήτα και τις εκπομπές που θα είχαν παραχθεί σε ένα φυσικό περιβάλλον.

Το 3D και το AI οδηγούν σε υψηλότερα επίπεδα βιωσιμότητας

Μια από τις βασικές απαιτήσεις για τις εφαρμογές AR/VR είναι να τοποθετήσουν με ακρίβεια το μοντέλο ή το ψηφιακό δίδυμο ενός αντικειμένου. Αυτό βοηθά στην παροχή οδηγιών εργασίας για συναρμολόγηση και εκπαίδευση και να πιάσει τυχόν σφάλματα ή ελαττώματα στη παραγωγή. Ο χρήστης μπορεί επίσης να παρακολουθήσει το αντικείμενο(τα) και να điều chỉnh την απόδοση καθώς η εργασία προχωρά, στερεώνοντας τη βιώσιμη επιχειρηματική πρακτική.

Οι περισσότεροι συστήματα παρακολούθησης αντικειμένων σε συσκευές χρησιμοποιούν 2D εικόνα και/ή παρακολούθηση με βάση τους δείκτες. Αυτό περιορίζει nghiêm重 την ακρίβεια της υπέρθεσης σε 3D, επειδή η παρακολούθηση 2D δεν μπορεί να εκτιμήσει το βάθος με υψηλή ακρίβεια και, κατά συνέπεια, το μέγεθος και την ταυτότητα. Αυτό σημαίνει ότι, ακόμη και αν οι χρήστες possono να πάρουν ένα καλό ματς όταν κοιτάζουν από μια γωνία και/ή θέση, η υπέρθεση χάνει την ευθυγράμμιση καθώς ο χρήστης κινείται γύρω σε 6DOF. Επίσης, η ανίχνευση αντικειμένου, ταυτοποίηση και εκτίμηση κλίμακας και προσανατολισμού — που ονομάζεται καταχώρηση αντικειμένου — επιτυγχάνεται, στις περισσότερες περιπτώσεις, υπολογιστικά ή χρησιμοποιώντας απλές μεθόδους οπτικής επεξεργασίας με τυποποιημένες βιβλιοθήκες εκπαίδευσης (π.χ. Google MediaPipe, VisionLib).

Αυτό λειτουργεί καλά για τακτά και/ή μικρότερα και απλούστερα αντικείμενα, όπως χέρια, πρόσωπα, κούπες, τραπέζια, καρέκλες, τροχούς, τακτά γεωμετρικά cấu trúc, κ.λπ. Ωστόσο, για μεγάλα, σύνθετα αντικείμενα σε επιχειρηματικές περιπτώσεις, τα δεδομένα εκπαίδευσης (περισσότερο σε 3D) δεν είναι εύκολα διαθέσιμα. Αυτό καθιστά δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να χρησιμοποιηθεί η παρακολούθηση 2D για να ευθυγραμμίσει, να υπερθέσει και να παρακολουθήσει συνεχώς το αντικείμενο και να συνδυάσει το μοντέλο με αυτό σε 3D. Με τη χρήση του AR/VR σε 3D και σε συνδυασμό με το AI, οι χρήστες possono να πάρουν einen σωστό αποτέλεσμα και να διασφαλίσουν ότι η εικονική διαδικασία τους έχει οδηγήσει σε μια πιο βιώσιμη επιχειρηματική πρακτική.

Με αυτές τις τεχνολογίες σε χρήση, οι κατασκευαστές και οι επιχειρήσεις possono να γνωρίζουν ότι οι επενδύσεις τους σε AI, λύσεις μικτής πραγματικότητας και IoT, μεταξύ άλλων, θα τους βοηθήσουν να πλησιάσουν τους εταιρικούς στόχους βιωσιμότητας τους τα επόμενα χρόνια.

Ο Dijam Panigrahi είναι συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της GridRaster Inc., μιας ηγετικής εταιρείας που παρέχει cloud-based AR/VR πλατφόρμες που προσφέρουν ελκυστικές, υψηλής ποιότητας AR/VR εμπειρίες σε κινητές συσκευές για επιχειρήσεις.