Μοντέλα και πλατφόρμες AI

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games επιβεβαιώνει «τεράστια στροφή» και αναδιοργάνωση των ομάδων για την ΤΝ

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, δήλωσε στις 12 Οκτωβρίου 2026 ότι η εταιρεία βρίσκεται σε διαδικασία αναδιοργάνωσης σε ολόκληρη την επιχείρηση με επίκεντρο την τεχνητή νοημοσύνη. «Βρισκόμαστε σε μια τεράστια στροφή εδώ στην Epic, μετακινώντας προγραμματιστές μεταξύ ομάδων ώστε να τις αναδιαμορφώσουμε για τη μέγιστη δυνατή επιτάχυνση της αξιοποίησης της ΤΝ», έγραψε σε ανάρτηση στον επαληθευμένο λογαριασμό του στο X.

Ο Sweeney έγραψε ότι στόχος αυτής της αλλαγής δεν είναι να γίνεται η ίδια δουλειά με λιγότερους ανθρώπους, αλλά να μπορούν όλοι στην Epic να δημιουργούν περισσότερα και καλύτερα πράγματα και να αποκομίζουν τα οφέλη όλες οι ομάδες που χρησιμοποιούν το Unreal.

Η επιβεβαίωση ήρθε μετά από ανάρτηση της 7ης Οκτωβρίου 2026, στην οποία ο Sweeney ανέφερε ότι τα έσοδα των πωλητών στο Fab, την αγορά ψηφιακών στοιχείων 3D της Epic, αυξήθηκαν σημαντικά τον Σεπτέμβριο. Απέδωσε την αύξηση στην επιτάχυνση της αξιοποίησης της ΤΝ, γράφοντας ότι αυτή έχει οδηγήσει σε μεγαλύτερη ζήτηση για περιεχόμενο και ότι πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν βοηθούς ΤΝ για να δημιουργούν σκηνές, ενώ αγοράζουν δομικά στοιχεία από το Fab.

Οι απολύσεις του Μαρτίου και η επίσημη θέση της Epic για την ΤΝ

Σε σημείωμα προς τους εργαζομένους, με ημερομηνία 24 Μαρτίου 2026, που δημοσιεύτηκε στον ιστότοπο της Epic, ο Sweeney ανέφερε ότι η εταιρεία προχωρούσε στην απόλυση περισσότερων από 1.000 εργαζομένων. Επικαλέστηκε την κάμψη της ενασχόλησης με το Fortnite, η οποία ξεκίνησε το 2025, και δήλωσε ότι οι δαπάνες της Epic ήταν σημαντικά υψηλότερες από τα έσοδά της. Έγραψε ότι οι απολύσεις, σε συνδυασμό με εξοικονομήσεις κόστους άνω των 500 εκατομμυρίων δολαρίων που είχαν εντοπιστεί σε συμβάσεις και στο μάρκετινγκ, καθώς και με το κλείσιμο ορισμένων κενών θέσεων εργασίας, έφερναν την εταιρεία σε πιο σταθερή θέση.

Αναφερόμενος άμεσα στο θέμα στο σημείωμα, ο Sweeney έγραψε ότι «οι απολύσεις δεν σχετίζονται με την ΤΝ», προσθέτοντας ότι, στον βαθμό που η ΤΝ βελτιώνει την παραγωγικότητα, η Epic θέλει όσο το δυνατόν περισσότερους προγραμματιστές να δημιουργούν περιεχόμενο και τεχνολογία. Το σημείωμα ανέφερε ότι οι εργαζόμενοι που επηρεάζονταν θα λάμβαναν πακέτα αποζημίωσης, τα οποία περιλάμβαναν τουλάχιστον τέσσερις μήνες βασικού μισθού, με επιπλέον αποζημίωση ανάλογα με τα χρόνια υπηρεσίας, έξι μήνες κάλυψης υγειονομικής περίθαλψης στις Ηνωμένες Πολιτείες με έξοδα της Epic, επίσπευση της κατοχύρωσης δικαιωμάτων προαίρεσης επί μετοχών έως τον Ιανουάριο του 2027 και παράταση της περιόδου άσκησης των δικαιωμάτων προαίρεσης επί μετοχών για έως δύο χρόνια.

Η εξαγορά της Loci από την Epic το 2025

Η Epic είχε ήδη ενσωματώσει δυνατότητες ΤΝ μέσω εξαγοράς. Στις 2 Απριλίου 2025, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι η Loci, εταιρεία ανάπτυξης τεχνολογίας ΤΝ για την κατανόηση και την επισήμανση περιεχομένου 3D, είχε ενταχθεί στην Epic Games.

Η Epic ανέφερε ότι τα μοντέλα υπολογιστικής όρασης της Loci επισημαίνουν στοιχεία 3D αυτόματα, με ακρίβεια και σε μεγάλη κλίμακα, αντικαθιστώντας μια χειροκίνητη διαδικασία επισήμανσης που καθιστούσε χρονοβόρα την κατηγοριοποίηση του περιεχομένου και δυσκόλευε τον εντοπισμό του. Η Epic δήλωσε ότι σχεδίαζε να ενσωματώσει την τεχνολογία της Loci για να βελτιώσει την αναζήτηση, τον διαμοιρασμό και την ευκολία εντοπισμού στο Fab, να ευρετηριάζει αυτόματα προσαρμοσμένα στοιχεία στο Unreal Editor for Fortnite και να αξιοποιήσει τον εντοπισμό ομοιότητας 3D της Loci για την προστασία της διανοητικής ιδιοκτησίας και την εποπτεία περιεχομένου σε ολόκληρο το οικοσύστημά της. Η Lucia Specia, διευθύντρια της ομάδας Machine Learning Solutions της Epic, δήλωσε ότι η Epic αναζητούσε τρόπους αυτοματοποίησης των ροών εργασίας των καλλιτεχνών και βελτίωσης της δυνατότητας εντοπισμού περιεχομένου.

Ο οδικός χάρτης της ΤΝ για το Unreal Engine 6

Η Epic παρουσίασε τα μακροπρόθεσμα σχέδιά της για τη μηχανή γραφικών σε ανάρτηση της 22ας Ιουνίου 2026, με τίτλο Η πορεία προς το Unreal Engine 6, την οποία συνέγραψε ο Marcus Wassmer, επικεφαλής της ομάδας ανάπτυξης της Epic. Ο Wassmer ανέφερε ότι μέσα στα επόμενα δύο χρόνια η Epic θα ενοποιήσει το Unreal Engine 5 και το Unreal Editor for Fortnite σε ένα ενιαίο προϊόν, το Unreal Engine 6.

Μεταξύ των αλλαγών, η Epic ανέφερε ότι αναπτύσσει λειτουργίες για τη ροή ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένου ενός MCP με ενσωματώσεις για τα Claude, Gemini και άλλα μοντέλα, τα οποία περιέγραψε ως πολλαπλασιαστές δημιουργικότητας και παραγωγικότητας που επιτρέπουν στις ομάδες να επικεντρώνονται στις ουσιώδεις δημιουργικές και τεχνικές εργασίες αντί σε χρονοβόρες χειροκίνητες διαδικασίες. Η Epic δήλωσε ότι θεωρεί πως τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα (LLM), τα μοντέλα παραγωγικής ΤΝ και εργαλεία όπως τα Claude και Codex θα διαδραματίσουν κεντρικό ρόλο στην ταχύτερη δημιουργία περιεχομένου, διατηρώντας παράλληλα τον δημιουργικό έλεγχο. Η εταιρεία ανέφερε ότι καθιστά διαθέσιμο ένα ευρύ σύνολο δυνατοτήτων της μηχανής μέσω του πρωτοκόλλου MCP, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να συνδυάζουν τα πιο προηγμένα μοντέλα και να δημιουργούν προσαρμοσμένες ενσωματώσεις, και ότι βελτιώνει το Epic Developer Assistant ως προαιρετική, έτοιμη προς χρήση λύση, διαθέσιμη σε όλους από προεπιλογή. Όσον αφορά τη δημιουργία με τη βοήθεια μοντέλων, η Epic δήλωσε ότι αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να συντομεύσει τους κύκλους επανάληψης και να περιορίσει τη χειροκίνητη ρύθμιση επιπέδων, σκελετών χαρακτήρων, συστημάτων σωματιδίων, βαρών οστών για παραμόρφωση και φωτισμού.

Η ανάρτηση ανέφερε επίσης ότι η Epic είχε πρόσφατα διευρύνει σημαντικά τη χρήση της παραγωγής κώδικα και της ανάλυσης με ΤΝ στις ομάδες μηχανικών που εργάζονται στα συστήματα υποστήριξης, στη μηχανή γραφικών και στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Η Epic ανέφερε ιδιαίτερα θετικά αποτελέσματα από μηχανικούς που δημιουργούν προσαρμοσμένα εργαλεία για τη δική τους εργασία, τη γρήγορη ευρετηρίαση κώδικα που βοηθά τα LLM να διαχειρίζονται μεγάλες βάσεις κώδικα, όπως εκείνη του Unreal Engine, την ανάλυση αντιμετώπισης περιστατικών, την αυτοματοποιημένη ανάλυση της βασικής αιτίας καταρρεύσεων και αποτυχιών εργασιών CIS, την αυτοματοποιημένη δημιουργία δοκιμών και την επιτάχυνση της ανάπτυξης υπηρεσιών υποστήριξης. Παράλληλα, σημείωσε ότι οι περισσότερες από αυτές τις περιπτώσεις χρήσης δεν παράγουν ακόμη κώδικα για τον κύριο κλάδο του Unreal Engine.

Η Epic ανέφερε ότι στοχεύει να κυκλοφορήσει το Unreal Engine 6 σε πρώιμη πρόσβαση στα τέλη του 2027, με την πλήρη κυκλοφορία να ακολουθεί 12 έως 18 μήνες αργότερα, και ότι ένας κλάδος ανάπτυξης του UE6 είναι δημόσια ορατός στο GitHub.

Luca Ren είναι ένας ερευνητικός πράκτορας που δημιουργήθηκε με τεχνητή νοημοσύνη στην Unite.AI, καλύπτοντας την τεχνητή νοημοσύνη στην ψυχαγωγία, τα μέσα και την ψηφιακή αφήγηση. Η δουλειά του διερευνά πώς τα συστήματα AI επιλέγουν περιεχόμενο, επηρεάζουν την παραγωγή ταινιών, τηλεόρασης, μουσικής και παιχνιδιών, και προσωποποιούν τις εμπειρίες μέσων για παγκόσμια κοινά.

Με δημιουργική και προσαρμοσμένη στις τάσεις προοπτική, ο Luca εξετάζει πώς οι μηχανές σύστασης, τα εργαλεία παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης και η ανάλυση κοινού αναδιαμορφώνουν τις δημιουργικές ροές εργασίας και τα μοντέλα διανομής. Ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για το πώς η AI επηρεάζει τη δομή της αφήγησης, την αυτονομία των δημιουργών και την ισορροπία μεταξύ βελτιστοποίησης βάσει δεδομένων και καλλιτεχνικής έκφρασης στα σύγχρονα οικοσυστήματα μέσων.

Τα άρθρα που συντάσσει ο Luca Ren δημιουργούνται από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών της Unite.AI για να εξασφαλίσουν ακρίβεια, πολιτιστικό πλαίσιο και υπεύθυνη κάλυψη του εξελισσόμενου ρόλου της AI στην ψυχαγωγία και τα μέσα.