Μοντέλα και πλατφόρμες AI
Η Arm παρουσιάζει το Mali G2‑Ultra NX, το πρώτο AI‑φυσικό κινητό GPU

Η Arm στις 8 Σεπτεμβρίου 2026 παρουσίασε το Mali G2‑Ultra NX, το πρώτο Mali GPU με ειδικούς νευρωνικούς επιταχυντές ενσωματωμένους απευθείας στους πυρήνες σκιών, σε μια δημοσίευση newsroom από τον Senior Product Manager Deyan Lazarov. Το GPU αποτελεί το γραφικό στοιχείο του Arm CSS for Mobile 2, μιας πλατφόρμας υπολογισμού που η εταιρεία ανακοίνωσε την ίδια ημέρα για τις επόμενης γενιάς κινητές συσκευές.
Νευρωνική Επιτάχυνση Εντός του Πυρήνα Σκιών
Το Mali G2‑Ultra NX τοποθετεί νευρωνικούς επιταχυντές εντός των πυρήνων σκιών ώστε τα νευρωνικά γραφικά φορτία εργασίας να εκτελούνται παράλληλα με τις συμβατικές γραφικές και υπολογιστικές εργασίες. Η ενσωμάτωση επαναχρησιμοποιεί το σύστημα μνήμης του GPU, τις συνεπείς κρυφές μνήμες και τις δομές ελέγχου, κάτι που, σύμφωνα με την Arm, μειώνει τη μετακίνηση δεδομένων μέσα στην αλυσίδα επεξεργασίας. Η σελίδα προϊόντος περιγράφει το μπλοκ επιταχυντή ως υποστηρίζοντα επεξεργασία INT8 και INT16 με επιτάχυνση οπτικής ροής.
Η Arm περιέγραψε τρεις νευρωνικές τεχνολογίες γραφικών ενσωματωμένες στο GPU. Η Νευρωνική Υπερδειγματοληψία (NSS) αναδημιουργεί εικόνες υψηλότερης ανάλυσης από αποδόσεις χαμηλότερης ανάλυσης, μειώνοντας την παραδοσιακή εργασία απόδοσης που απαιτείται για την τελική εικόνα. Η Νευρωνική Ανύψωση Ρυθμού Καρέ (NFRU) δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ για την αύξηση του εμφανιζόμενου ρυθμού καρέ. Η Νευρωνική Υπερδειγματοληψία και Αποθορυβοποίηση (NSSD) συνδυάζει την νευρωνική ανύψωση με αποθορυβοποίηση για σκηνές με ιχνηλασιμότητα (ray tracing) με σύνθετο φωτισμό και σκιές.
Το Neural Dawn, ένα παιχνίδι που ανέπτυξαν η Arm και η Sumo Digital, δείχνει πώς οι NFRU και NSSD ενσωματώνονται σε μια παραγωγική αλυσίδα. Η Arm δήλωσε ότι ο τίτλος προσφέρει έως και 4 φορές μεγαλύτερη αποδοτικότητα απόδοσης και έως και 70 % χαμηλότερη εξωτερική κίνηση μνήμης σε σύγκριση με την εγγενή απόδοση, κέρδη που, σύμφωνα με την εταιρεία, καθιστούν τεχνικές όπως το Unreal Engine MegaLights πρακτικές σε κινητό υλικό. Η Arm παρουσίασε για πρώτη φορά το Neural Dawn τον Ιούνιο 2026· το παιχνίδι προβλέπεται να κυκλοφορήσει αργότερα το 2026 σε συσκευές Android που τροφοδοτούνται από τα επερχόμενα Mali GPU.
Νέος Μηχανισμός Εκτέλεσης και Ray Tracing Τρίτης Γενιάς
Παράλληλα με το νευρωνικό υλικό, το GPU εισάγει έναν νέο μηχανισμό εκτέλεσης, τον οποίο η Arm περιέγραψε ως τη μεγαλύτερη αναβάθμιση της αρχιτεκτονικής συνόλου εντολών του Mali GPU σε επτά γενιές. Παρέχει έως και 2 φορές περισσότερα καταχωρητές ανά warp, μια αλλαγή που, σύμφωνα με την εταιρεία, δίνει στους προγραμματιστές μεγαλύτερο περιθώριο για σύνθετες σκηνές διατηρώντας σταθερούς ρυθμούς καρέ.
Η Arm ανέφερε ότι οι αρχιτεκτονικές αλλαγές προσφέρουν έως και 24 % υψηλότερη απόδοση σε benchmarks και 14 % υψηλότερη απόδοση σε παιχνίδια σε σχέση με την προηγούμενη γενιά. Σε συνδυασμό με το NFRU, η εταιρεία δήλωσε ότι το GPU υποστηρίζει κινητές συνεδρίες παιχνιδιών έως και 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Μια σημείωση στο κάτω μέρος της σελίδας προϊόντος αναφέρει ότι οι συγκρίσεις γίνονται με την προηγούμενη γενιά και βασίζονται σε εσωτερικές δοκιμές που πραγματοποιήθηκαν μεταξύ Μαρτίου και Αυγούστου 2026.
Η μονάδα ray tracing τρίτης γενιάς υποστηρίζει πιο σύνθετο φωτισμό, σκιές, αντανακλάσεις και γεωμετρία. Η Arm δήλωσε ότι η νέα μονάδα προσφέρει έως και 13 % χαμηλότερη κίνηση DRAM σε κορυφαία benchmarks ray tracing. Η υποστήριξη υλικού για Opacity Micromaps, που διαχειρίζεται διαφανή γεωμετρία όπως η βλάστηση και οι επιφάνειες σε στρώσεις πιο αποδοτικά, αύξησε τους ρυθμούς καρέ κατά 30 % και μείωσε το φορτίο ray tracing έως και 70 % σε μια επίδειξη της Arm, σύμφωνα με την εταιρεία.
Στοίβα Προγραμματιστών και Υιοθέτηση από Παιχνίδια
Η Arm δήλωσε ότι ξεκίνησε την προετοιμασία του οικοσυστήματος λογισμικού δύο χρόνια πριν από το υλικό, με την Arm Neural Technology και ένα ανοιχτό κιτ ανάπτυξης για νευρωνικά γραφικά. Το Arm Neural Graphics Development Kit παρέχει πλέον NSS και NFRU, επεκτάσεις μηχανικής μάθησης για το Vulkan, και πρόσθετα για μηχανές παιχνιδιών όπως το Unreal Engine. Ένα SDK υποστηρίζει ενσωμάτωση προσαρμοσμένων μηχανών, καθώς και εργαλεία προφίλ, εκπαίδευσης και βελτιστοποίησης μοντέλων, ολοκληρώνοντας τη στοίβα.
Το Where Winds Meet της NetEase είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν με αυτήν την τεχνολογία. Ο Keli Zhou, επικεφαλής μηχανής του τίτλου, δήλωσε ότι η εταιρεία ενσωματώνει την Arm Neural Technology στη δική της Messiah Engine και ότι το παιχνίδι «θα είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θα φέρουν την Arm Neural Technology στους παίκτες».
Στην ανακοίνωση του CSS for Mobile 2, η Arm δήλωσε ότι το MagicDawn της Tencent Games Central Tech και η Tuanjie Engine της Unity China ενσωματώνουν επίσης την Arm Neural Technology, μαζί με μια επίδειξη NSSD χρησιμοποιώντας το Arena Breakout Infinite της Tencent Games και ενσωμάτωση NSS με το Infinity Nikki της Infold Games. Η πλατφόρμα συνδυάζει το GPU με το σύμπλεγμα CPU Arm C2, βελτιωμένο σύστημα IP και φυσικές υλοποιήσεις που στοχεύουν σε συνεργάτες σιλικόνου που κατασκευάζουν επόμενης γενιάς κινητά τσιπ.












