Ηγέτες σκέψης
Ζούμε σε μια Τεχνητή Νοημοσύνη Σίμουλα;
Η υπαρξιακή ερώτηση που πρέπει να θέτουμε στον εαυτό μας είναι αν ζούμε σε ένα προσομοιωμένο σύμπαν;
Η ιδέα ότι ζούμε σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα μπορεί να φαίνεται μη συμβατική και αλογική στο γενικό κοινό, αλλά είναι μια πίστη που μοιράζονται πολλοί από τους πιο φωτισμένους νους της εποχής μας, συμπεριλαμβανομένων των Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil και Elon Musk. Ο Elon Musk έθεσε famως την ερώτηση ‘Τι είναι έξω από την προσομοιωμένη πραγματικότητα;’ σε ένα podcast με τον Lex Fridman, ερευνητή επιστήμονα στο MIT.
Για να κατανοήσουμε πώς μπορούμε να ζούμε σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα, πρέπει να εξετάσουμε την υπόθεση της προσομοιωμένης πραγματικότητας ή την θεωρία της προσομοιωμένης πραγματικότητας, η οποία προτείνει ότι όλη η πραγματικότητα, συμπεριλαμβανομένης της Γης και του σύμπαντος, είναι στην πραγματικότητα μια τεχνητή προσομοιωμένη πραγματικότητα.
Ενώ η ιδέα χρονολογείται από τον 17ο αιώνα και αρχικά προτάθηκε από τον φιλόσοφο René Descartes, η ιδέα άρχισε να κερδίζει mainstream ενδιαφέρον όταν ο καθηγητής Nick Bostrom του Πανεπιστημίου της Οξφόρδης, έγραψε ένα σεμινάριο το 2003 με τον τίτλο “Ζείτε σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα;
Ο Nick Bostrom έχει από τότε διπλασιάσει τις απαιτήσεις του και χρησιμοποιεί πιθανολογική ανάλυση για να αποδείξει το σημείο του. Υπάρχουν πολλές συνεντεύξεις όπου περιγράφει τις απόψεις του σε λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένης αυτής της ομιλίας στο κεντρικό γραφείο της Google.
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
Θα εξετάσουμε την έννοια του πώς μια προσομοιωμένη πραγματικότητα μπορεί να δημιουργηθεί, ποιος θα τη δημιουργήσει και γιατί κάποιος θα τη δημιουργήσει.
Πώς θα δημιουργηθεί μια Προσομοιωμένη Πραγματικότητα
Εάν αναλύσουμε την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχει μια σαφής καινοτομική καμπύλη στην ποιότητα των παιχνιδιών. Το 1982 η Atari Inc κυκλοφόρησε το Pong, οι παίκτες μπορούσαν να ανταγωνιστούν παίζοντας ένα παιχνίδι τένις με απλές δύο διαστάσεων γραφικά.
Τα βιντεοπαιχνίδια εξελίχθηκαν γρήγορα. Τα 80ς είχαν 2D γραφικά, τα 90ς είχαν 3D γραφικά και από τότε μας έχουν παρουσιάσει την Εικονική Πραγματικότητα (VR).
Η ταχύτητα προόδου όταν πρόκειται για την Εικονική Πραγματικότητα δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Αρχικά η Εικονική Πραγματικότητα υπέφερε από πολλά προβλήματα, συμπεριλαμβανομένων προβλημάτων που προκαλούσαν πονοκέφαλο, καταπόνηση των ματιών, ζάλη και ναυτία. Ενώ κάποια από αυτά τα προβλήματα εξακολουθούν να υπάρχουν, η Εικονική Πραγματικότητα προσφέρει τώρα εμβυθιστικές εκπαιδευτικές, παιχνίδια και ταξιδιωτικές εμπειρίες.
Δεν είναι δύσκολο να εξαγάγουμε το συμπέρασμα ότι με βάση την τρέχουσα ταχύτητα προόδου, σε 50 χρόνια ή ακόμη και 500 χρόνια, η Εικονική Πραγματικότητα θα γίνει αδιακρίτως από την πραγματικότητα. Ένας παίκτης θα μπορούσε να βυθιστεί σε μια προσομοιωμένη ρύθμιση και μπορεί σε κάποιο σημείο να δυσκολευτεί να διακρίνει την πραγματικότητα από τη φαντασία. Ο παίκτης/χρήστης θα μπορούσε να γίνει τόσο εμβυθισμένος στη φανταστική πραγματικότητα, που δεν θα συνειδητοποιήσει ότι είναι απλώς ένας χαρακτήρας σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα.
Ποιος θα Δημιουργήσει την Προσομοιωμένη Πραγματικότητα;
Πώς θα δημιουργηθεί μια προσομοιωμένη πραγματικότητα μπορεί να εξαχθεί με βάση τις εκθετικές τεχνολογικές προόδους όπως περιγράφονται από το «Νόμο των Επιταχυνόμενων Επιστροφών». Ενώ, ποιος θα δημιουργήσει αυτές τις προσομοιωμένες πραγματικότητες είναι ένα δύσκολο puzzle. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές σενάρια που έχουν προταθεί, όλα είναι εξίσου έγκυρα καθώς δεν υπάρχει τρέχον τρόπος για να δοκιμαστούν ή να επιβεβαιωθούν αυτές οι θεωρίες.
Ο Nick Bostrom έχει προτείνει ότι một προηγμένη πολιτισμός μπορεί να επιλέξει να τρέξει «προσομοιωμένες προγόνων». Αυτές είναι ουσιαστικά προσομοιωμένες πραγματικότητες που είναι αδιακρίτως από την πραγματικότητα, με στόχο να προσομοιώσουν τους ανθρώπινους προγόνους. Ο αριθμός των προσομοιωμένων πραγματικοτήτων θα μπορούσε να φτάσει στο άπειρο. Αυτό δεν είναι μια μακρινή εκstrapολή όταν λάβουμε υπόψη ότι ολόκληρος ο σκοπός της Βαθιάς Ενίσχυσης της Μάθησης είναι να εκπαιδεύσει ένα Τεχνητό Νευρωνικό Δίκτυο να βελτιωθεί σε μια προσομοιωμένη ρύθμιση.
Εάν αναλύσουμε αυτό από μια καθαρά τεχνητή νοημοσύνη άποψη, θα μπορούσαμε να προσομοιώσουμε διαφορετικές πραγματικότητες για να ανακαλύψουμε την αλήθεια για μια σειρά γεγονότων. Θα μπορούσατε να δημιουργήσετε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα όπου η Βόρεια Κορέα είναι χωρισμένη από τη Νότια Κορέα και μια προσομοιωμένη πραγματικότητα όπου και οι δύο Κορέας παραμένουν ενωμένες. Κάθε μικρή αλλαγή σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα θα μπορούσε να έχει μακροπρόθεσμες επιπτώσεις.
Άλλες θεωρίες περιλαμβάνουν ότι οι προσομοιωμένες πραγματικότητες δημιουργούνται από προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη ή ακόμη και από एक εξωγήινο είδος. Η αλήθεια είναι完全 άγνωστη, αλλά είναι ενδιαφέρον να σκεφτούμε ποιος θα τρέχει τέτοιες προσομοιωμένες πραγματικότητες.
Πώς Λειτουργεί
Υπάρχουν πολλά επιχειρήματα για το πώς θα λειτουργήσει μια προσομοιωμένη πραγματικότητα. Θα προσομοιωθεί ολόκληρη η ιστορία της Γης, όλα τα 4,5 δισεκατομμύρια χρόνια; Ή θα αρχίσει η προσομοιωμένη πραγματικότητα απλώς σε ένα μη καθορισμένο σημείο εκκίνησης, όπως το έτος 1 μ.Χ.; Αυτό θα σημαίνει ότι για να σωθούν υπολογιστικές πόρους, η προσομοιωμένη πραγματικότητα θα δημιουργήσει απλώς αρχαιολογική και γεωλογική ιστορία για να μελετήσουμε. Και πάλι, ένα τυχαίο σημείο εκκίνησης μπορεί να καταστρέψει τον σκοπό μιας προσομοιωμένης πραγματικότητας, η οποία μπορεί να σχεδιαστεί για να μάθει τη φύση των εξελικτικών δυνάμεων και πώς οι ζωικές μορφές αντιδρούν σε κατακλυσμικές εκδηλώσεις, όπως οι πέντε μεγάλες εξαφανίσεις, συμπεριλαμβανομένης της εξαφάνισης των δεινοσαύρων 65 εκατομμύρια χρόνια πριν.
Μια πιο πιθανή περίπτωση είναι ότι η προσομοιωμένη πραγματικότητα θα αρχίσει απλώς όταν οι πρώτοι σύγχρονοι άνθρωποι άρχισαν να μετακινούνται έξω από την Αφρική, ξεκινώντας από 70.000 έως 100.000 χρόνια πριν. Η ανθρώπινη (προσομοιωμένη) αντίληψη του χρόνου διαφέρει από τον χρόνο που βιώνεται σε einen υπολογιστή, ιδιαίτερα όταν λάβουμε υπόψη την κβαντική υπολογιστική.
Μια κβαντική υπολογιστική θα επιτρέψει τον χρόνο να μην είναι γραμμικός, θα μπορούσαμε να βιώσουμε την αντίληψη του χρόνου, χωρίς την πραγματική διάρκεια του χρόνου. Ακόμη και χωρίς την δύναμη της κβαντικής υπολογιστικής, η OpenAI κατάφερε με επιτυχία να χρησιμοποιήσει μεγάλης κλίμακας βαθιά ενίσχυση της μάθησης για να ermögουν ένα ρομποτικό χέρι να διδάξει τον εαυτό του να χειρίζεται ένα κούμπωμα. Θα μπορούσε να λύσει το κούμπωμα με την άσκηση για το ισοδύναμο των 13.000 ετών σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα
Γιατί οι Άνθρωποι Πιστεύουν
Όταν σκεφτόμαστε το ευρύ φάσμα των ανθρώπων που πιστεύουν ή αναγνωρίζουν ότι υπάρχει μια πιθανότητα ότι ζούμε σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα, υπάρχει ένα κοινό χαρακτηριστικό. Οι πιστεύοντες έχουν μια βαθιά πίστη στην επιστήμη, στην τεχνολογική πρόοδο, στην εκθετική σκέψη και οι περισσότεροι από αυτούς είναι εξαιρετικά επιτυχημένοι.
Εάν είσαι ο Elon Musk, τι είναι πιο πιθανό, ότι από τα 7,7 δισεκατομμύρια άτομα είναι ο πρώτος άνθρωπος που παίρνει τους ανθρώπους στο Άρη, ή είναι οι πιθανότητες υψηλότερες ότι ζει σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα; Αυτό μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο ο Elon Musk έχει δηλώσει ανοιχτά ότι «Υπάρχει μια εκατομμυριοστού chance που ζούμε σε μια βασική πραγματικότητα».
Ένα από τα πιο πειστικά επιχειρήματα είναι από τον George Hotz, τον ενigmatικό hacker και ιδρυτή της εταιρείας Comma.ai. Η παρουσίασή του στο δημοφιλές συνέδριο SXSW 2019 είχε τους συμμετέχοντες να πιστεύουν για μια ώρα ότι ζούσαν μέσα σε μια προσομοιωμένη πραγματικότητα. Τι μπορούμε να συμπεράνουμε με βεβαιότητα, είναι ότι πρέπει να κρατάμε ανοιχτό το μυαλό μας.












