Ηγέτες σκέψης
Η Τεχνητή Νοημοσύνη στη Μουσική Βιομηχανία: Πώς Θα Διαμορφώσει το Μουσικό Μετάβαρο και τους Ήχους του Μέλλοντος;

Η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει ήδη επαναπροσδιορίσει τη μουσική βιομηχανία. Εργαλεία γεννήτριας μουσικής με Τεχνητή Νοημοσύνη επιτρέπουν στους δημιουργούς να παράγουν μουσική χωρίς δικαιώματα, και προϊόντα ροής με Τεχνητή Νοημοσύνη προσφέρουν απεριόριστους καταλόγους με βάση τη διάθεση για τους χρήστες να απολαύσουν. Τα τραγούδια που παράγονται με Τεχνητή Νοημοσύνη χρησιμοποιώντας “ηχομοιότυπα” και γνωστά τραγούδια δημοφιλών καλλιτεχνών που τραγουδούν με τη φωνή της Τεχνητής Νοημοσύνης έχουν αποτελέσει热 topic στις ειδήσεις για δύο λόγους. Ηχούν εξαιρετικά ακριβή και έχουν ενθαρρύνει τους χρήστες να δημιουργήσουν τις δικές τους νέες εκδοχές, αλλά υπάρχουν ηθικές και ηθικές ανησυχίες γύρω από αυτά και έχουν εμπνεύσει ενδιαφέρουσες συζητήσεις. Οι εταιρείες πρέπει να αξιολογήσουν πώς να προστατέψουν καλύτερα τους καλλιτέχνες, τα δικαιώματα και τις ροές εσόδων από την απειλή της κλοπής των φωνών και της μουσικής τους από τη γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη.
Πρόσφατα, ο ψηφιακός αρχηγός της Sony Music ζήτησε πανεθνική δημόσια δικαίωση στις ΗΠΑ μέσω της οποίας οι καλλιτέχνες μπορούν να προστατέψουν τις φωνές τους ώστε να μπορέσουν να σταματήσουν τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση των φωνών τους μέσω Τεχνητής Νοημοσύνης. Τώρα, υπάρχουν δεκάδες χιλιάδες ειδοποιήσεις για την αφαίρεση μη εξουσιοδοτημένων κλώνων φωνών, αλλά οι ψηφιακές πλατφόρμες χρησιμοποιούν νομικές漏洞 για να καθυστερήσουν την αντιμετώπιση τους. Αυτή η ιστορία είναι μόνο ένα μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου διαλόγου που πρέπει να συμβεί γύρω από την μίμηση, τα δικαιώματα και τη δίκαιη χρήση όταν πρόκειται για Τεχνητή Νοημοσύνη.
Η υιοθέτηση της Τεχνητής Νοημοσύνης στη δημιουργία μουσικής mainstream δεν θα είναι άμεση, αλλά σε κάποιο σημείο οι δημιουργοί θα αρχίσουν να έχουν περισσότερη πίστη στα έξυπνα εργαλεία που τους επιτρέπουν να παράγουν μουσική με αυτά τα νέα μέσα για χρήση σε βίντεο. Ορισμένοι δημιουργοί ήδη βλέπουν τα οφέλη – οι акορντες και οι μελωδίες μπορούν να δημιουργηθούν με την εισαγωγή σε μια Τεχνητή Νοημοσύνη, και αυτά τα εργαλεία θα γίνουν ακόμη πιο εξειδικευμένα. Ωστόσο, όταν δημιουργηθεί, αυτή η μουσική θα χρειαστεί ακόμη να αδειοδοτηθεί, και θα υπάρχουν εμπορικά μοντέλα που θα δώσουν στους χρήστες πρόσβαση στα εργαλεία και/ή ευκαιρίες αδειοδότησης για τη μουσική που δημιουργείται από αυτά τα εργαλεία.
Στο μετάβαρο, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε χώρους συνεργασίας μουσικής και περιοχές ή χώρους παραγωγής μουσικής. Η γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη είναι χρήσιμη για τη δημιουργία “μουσικών stεms” που χωρίζουν τη μουσική σε ανεξάρτητα μέρη, και για τη δημιουργία ενός είδους καταλόγου “στοιχείων μουσικής” που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άλλους, συνεργατικά, για να αρχίσουν να δημιουργούν νέα και πρωτότυπη μουσική. Αυτό είναι ένα σχετικά νέο φαινόμενο και δίνει στους δημιουργούς την ευκαιρία να δημιουργούν και να αναμιγνύουν τραγούδια κατά το δοκούν.
Μια Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να παράγει νέα ρυθμούς, μελωδίες, ριφς και ήχους οργάνων εύκολα και συνεχώς, και οι άνθρωποι θα συνεργαστούν για να δημιουργήσουν μουσική στο σπίτι, και αυτό θα απαιτήσει εργαλεία γεννήτριας Τεχνητής Νοημοσύνης σε κάποιο βαθμό. Θα δούμε την εισαγωγή μουσικών δερμάτων, όπου τα अवатар έχουν τη δική τους προσωπική μουσική ή μουσική αναγνωριστικό. Πώς να ξέρω ότι κάποιος μπήκε στο δωμάτιο; Καλά, μόλις άκουσα τη μουσική του χειρονομία να σηματοδοτήσει ότι είναι εδώ. Όπως οι πυγμάχοι έχουν περπάτημα, θα υπάρχει μια εκδοχή αυτού στο μετάβαρο.
Μουσικά μετάβαρα και χώροι, και πλατφόρμες μετάβαρο που βασίζονται στη δημιουργία μουσικής ήδη υπάρχουν και υπάρχουν πολλά περισσότερα στο δρόμο. Το Pixelynx, η μουσική πλατφόρμα μετάβαρο του Deadmau5, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς να κάνεις τα πράγματα σωστά. Μέσα σε ένα χρόνο από την εκκίνηση της πρώτης εμπειρίας παιχνιδιού, η εταιρεία αγοράστηκε από την Animoca Brands, μια εταιρεία με ένα ευρύ χαρτοφυλάκιο web3, blockchain και παραδοσιακών παιχνιδιών και μια μεγάλη εταιρεία κατέχοντας web3. Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Roblox, το οποίο έχει φιλοξενήσει εξαιρετικά επιτυχημένες συναυλίες στο παιχνίδι με καλλιτέχνες όπως ο David Guetta και ο Lil Nas X, και το Avakin Life, το οποίο φιλοξένησε μια συναυλία στο παιχνίδι με την εικονική ποπ σταρ POLAR. Όλες αυτές οι συναυλίες ήταν εξαιρετικά επιτυχημένες και έφεραν εκατοντάδες χιλιάδες φανς μουσικής.
Μόνο αυτοί που ζουν κάτω από μια πέτρα τα τελευταία 3 χρόνια θα μπορούσαν να έχουν χάσει την τεράστια επιτυχία που είχαν οι Epic Games με τις εμπειρίες μουσικής στο παιχνίδι Fortnite με καλλιτέχνες όπως ο Eminem, η Ariana Grande, ο Marshmello και πολλοί άλλοι. Οι Epic έχουν δεσμευτεί να εξελίξουν τις εμπειρίες μουσικής στο Fortnite με εντυπωσιακή φιλοδοξία, πιο αξιοσημείωτα με την απόκτηση του στούντιο Harmonix το 2021 (η εταιρεία πίσω από τις πρώτες δισεκατομμυρίες δολάρια françises στο Guitar Hero και το Rock Band) και την επόμενη εκκίνηση της εύστοχης μουσικής εμπειρίας “Sparks” στο Fortnite.
Όλες αυτές οι εμπειρίες και όλες αυτές οι εταιρείες αντιπροσωπεύουν τεράστιες ευκαιρίες για τη μουσική βιομηχανία. Είναι σημαντικό να σημειωθεί, ωστόσο, ότι οι περισσότερες κλιμακίσιμες ψηφιακές ευκαιρίες για τη μουσική βιομηχανία στο μέλλον θα απαιτήσουν ένα εμπορικό μοντέλο μικρο-αδειοδότησης και καινοτόμο τεχνολογία, είτε για να ενεργοποιήσουν την αδειοδότηση είτε για να προστατέψουν τους τελικούς χρήστες. Εκεί είναι που τα εργαλεία δημοκρατικοποίησης μουσικής για τους δημιουργούς του κόσμου είναι ιδανικά τοποθετημένα. Όλοι ξέρουμε ότι το μετάβαρο είναι αναπόφευκτο. Όλοι μας abbiamo sido σε αυτό σε κάποια περιγραφή από πριν 15 χρόνια, όταν πειραματιστήκαμε με εικονικές συναντήσεις και εμπειρίες όπως το “The Sims” και το “Second Life” έγιναν δημοφιλείς. Αλλά καθώς περνάει ο καιρός, θα αρχίσει να παίζει ένα μεγαλύτερο και μεγαλύτερο ρόλο στη ζωή των μελλοντικών γενεών.
Με τα γραφικά και τις εμπειρίες μετάβαρο να βελτιώνονται καθώς περισσότερη προσοχή δίνεται σε αυτό, così και οι προσδοκίες για το πώς ακούγεται. Όταν επισκέπτεστε μουσικά εικονικά σαλόνια μπορείτε να ακούσετε μη αναγνωρίσιμη μουσική stock που δεν προστίθεται στην εμπειρία και δεν είναι πλέον εύστοχη. Όλα επιστρέφουν στις複잡ότητες της αδειοδότησης μουσικής, αλλά επίσης μου λέει ότι υπάρχει μια ευκαιρία εδώ και ότι η ευκαιρία είναι σχεδόν πάντα ληφθεί από εταιρείες μουσικής stock από την πρώτη μέρα. Η γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη θα προσθέσει πραγματική αξία εδώ, αλλά η δημοφιλής μουσική mainstream θα παίξει πάντα ένα σημαντικό ρόλο στη δημιουργία ατμόσφαιρας, νοσταλγίας και εμπλοκής.
Βλέπω τον ρόλο των επιχειρήσεων αδειοδότησης μουσικής εδώ ως τη φωνή που θα βοηθήσει να γεφυρώσει αυτό το χάσμα, εξερευνώντας περισσότερους τρόπους με τους οποίους μπορούμε να συνδυαστούμε σε αυτόν τον διαρκώς μεταβαλλόμενο ψηφιακό κόσμο. Με τη μουσική βιομηχανία να είναι θραυσματική και όλες τις複雑ότητες γύρω από τα δικαιώματα, είμαστε υπεύθυνοι για το πακέτο σε ένα τρόπο που ταιριάζει στους συνθέτες και τους καλλιτέχνες, αλλά και για το καλύτερο του περιβάλλοντος και αυτό μας απαιτεί να χτίσουμε τεχνολογία και εξειδικευμένα εμπορικά μοντέλα.
Στον φυσικό κόσμο, υπάρχουν ατελείωτες μελέτες γύρω από το πώς οι σωστές μουσικές επιλογές σε ένα κατάστημα μπορούν να επηρεάσουν τα πρότυπα αγορών, και πώς διαφορετικά BPM μπορούν να δημιουργήσουν διαφορετικές συμπεριφορές. Δεν χρειάζεται να πω ότι όλα όσα χτίζονται στο μετάβαρο είναι ουσιαστικά ένα σημείο συνάντησης κάποιου είδους, είτε είναι ένα εμπορικό κατάστημα, ένα μπαρ, ένα περιβάλλον club ή απλώς ένα μέρος για να κάνετε παρέα με φίλους. Οι περισσότεροι χώροι στον πραγματικό κόσμο χρησιμοποιούν εμπορική μουσική για να δημιουργήσουν ατμόσφαιρα, να δημιουργήσουν εμπλοκή και να ενθαρρύνουν τον χρόνο παραμονής. Και αν το μετάβαρο έχει οποιαδήποτε ευκαιρία να επιτύχει, πρέπει να μπορεί να αναπαράγει αυτήν την εμπειρία του πραγματικού κόσμου.
Το μετάβαρο είναι πολύ νωρίς στην ανάπτυξή του, αλλά θα φτάσει εκεί. Και έτσι η ευκαιρία για τη μουσική βιομηχανία είναι να θέτει ερωτήσεις στους δημιουργούς, “Πώς μπορούμε να βοηθήσουμε το μετάβαρο να ακούγεται υπέροχα;”, “Πώς μπορούμε όλοι να επωφεληθούμε από αυτό;”, “Πώς μπορούμε να το ενεργοποιήσουμε με τη δημιουργία ιδιοκτησιακής τεχνολογίας και τη δημιουργία βιώσιμων εμπορικών μοντέλων;” και “Πώς μπορούμε να επωφεληθούμε τους αφοσιωμένους φανς μουσικής και καλλιτέχνες;”
Όταν βλέπουμε μια ευκαιρία σαν αυτή, ρωτάμε, πώς μπορούμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα; Ποιά είναι η ευκαιρία για όλους τους εμπλεκόμενους; Και συχνά θα βρείτε ότι υπάρχει μια νίκη-νίκη για όλους. Όταν βλέπετε μια νίκη για όλους στη αλυσίδα αξίας, γίνεται ένα no-brainer.












