Følg os

Finansiering

Sparkli indsamler $5 millioner i pre-seed-finansiering til at bygge en AI-indbygget læringsmotor til børn

mm
Medstiftere: Mynseok Kang (CPO & CDO), Lax Poojary (CEO) og Lucie Marchand (CTO)

Glitrende har rejst en pre-seed-finansieringsrunde på 5 millioner dollars til at udvikle en ny type læringsplatform designet specielt til børn i alderen fem til tolv år. Grundlagt af tidligere Google-område 120, YouTube og søgemaskineingeniører, hvor Area 120 er Googles interne inkubator, hvor medarbejdere bygger og tester eksperimentelle startup-lignende produkter. Startup-virksomheden er ved at komme ud af stealth med en ambition, der rækker ud over at digitalisere lærebøger eller automatisere regneark. Sparkli positionerer sig omkring et større spørgsmål: hvordan kunstig intelligens kan hjælpe børn med at lære ved at gøre, ikke bare forbruge.

Finansieringen vil blive brugt til at skalere Sparklis multimodale læringsmotor og forberede en privat betaversion, der er planlagt til starten af ​​2026. Virksomheden afprøver allerede sin platform med en stor privatskolegruppe, hvilket giver den et virkeligt miljø til at teste, hvordan AI-drevet læring fungerer i klasseværelser i stedet for blot demonstrationer.

Fra passiv skærmtid til aktiv udforskning

Meget af nutidens pædagogiske skærmtid er enten passiv – videoer, spil eller kortformatindhold – eller rigid, med foruddefinerede lektioner, der ikke giver meget plads til nysgerrighed. Sparkli forsøger at sætte sig i et andet rum. I stedet for at bede børn om at arbejde sig igennem lineært materiale, lader platformen dem starte med et spørgsmål og derefter bygge en interaktiv "læringsekspedition" omkring det.

Hvis et barn for eksempel ønsker at designe en by på Mars, svarer Sparkli ikke med tekstafsnit. Det genererer en flertrinsoplevelse, der blander visuelle elementer, stemme, simuleringer og beslutningstagning. Børn eksperimenterer med ideer, tester begrænsninger, diskuterer afvejninger og reflekterer over resultater. Målet er at forvandle nysgerrighed til struktureret udforskning i stedet for at forfladige den til svar.

Denne tilgang afspejler et bredere skift, der sker på tværs af uddannelsesteknologi, hvor kunstig intelligens i stigende grad bruges til at tilpasse læring til den studerende i stedet for at tvinge eleverne til at tilpasse sig et fast indhold.

Hvad forskning tyder på om AI og læring

I løbet af de seneste par år har forskning i AI i uddannelse peget på adskillige konsistente fordele, når systemer bruges med omtanke. Personlig læring er en af ​​de mest citeredeAI-systemer kan justere sværhedsgrad, tempo og præsentation baseret på, hvordan en elev reagerer, hvilket hjælper med at opretholde engagement og reducere frustration. Dette er især relevant for børn, hvis udviklingsstadier og interesser varierer meget, selv inden for samme aldersgruppe.

Der er også bevis for, at interaktiv og udforskende læring – især når det involverer simulering og problemløsning – kan føre til en stærkere konceptuel forståelse end udenadsbaserede tilgange. Når elever bliver bedt om at træffe beslutninger, forklare ræsonnement eller forsvare resultater, har de en tendens til at huske viden længere og udvikle overførbare færdigheder.

Samtidig understreger undervisere og forskere, at AI fungerer bedst som en forstørrelsesværktøj. De mest succesfulde implementeringer støtter lærere, forældre og læseplaner i stedet for at erstatte dem. Platforme, der behandler AI som en kreativ samarbejdspartner snarere end en telefonsvarer, har en tendens til at stemme bedre overens med disse resultater.

Håndtering af risiciene ved kunstig intelligens for børn

Brugen af ​​AI blandt yngre brugere er forbundet med reelle bekymringer. Åbne AI-systemer kan overvælde børn, vise upassende indhold eller tilskynde til overdreven afhængighed af automatiserede svar. Privatliv, dataforbrug og følelsesmæssig tilknytning er også aktive debatemner inden for børnefokuseret teknologi.

Sparklis design synes at være formet af disse risici. I stedet for at udsætte børn for en generel chatbot, begrænser platformen interaktionerne til guidede, alderssvarende miljøer. Læringsoplevelserne er strukturerede, målene er eksplicitte, og progressionen er designet til at fremme refleksion og handlekraft snarere end øjeblikkelig tilfredsstillelse.

Denne forsigtige tilgang afspejler en voksende konsensus inden for uddannelse: spørgsmålet er ikke, om kunstig intelligens hører hjemme i læring, men hvor snævert og ansvarligt den skal anvendes – især i de formative år.

Tidlige signaler fra klasseværelsespiloter

I tidlige pilotprojekter er Sparkli blevet testet i både strukturerede klasseværelser og mere åbne sessioner. Lærere har observeret elever, der deltager i debatter om budgettering, bæredygtighed og designvalg, mens de kører simuleringer, såsom små virksomheder eller infrastrukturprojekter. I mindre strukturerede "frie udforskningsperioder" har børnene startet deres egne læringsstier og bevæget sig mellem emner som spildesign, kosmologi og miljøplanlægning.

Forældre involveret i tidlig testning har bemærket et skift i, hvordan børn taler om, hvad de har lært, og de vender ofte tilbage fra sessioner ivrige efter at forklare ideer eller foreslå løsninger i stedet for blot at beskrive, hvad de har set.

Selvom disse signaler er anekdotiske, stemmer de overens med, hvad uddannelsesforskning antyder om aktiv læring: Når børn føler ejerskab over processen, har motivationen en tendens til at stige.

En langsigtet vision for AI i børneundervisning

Sparklis langsigtede mål er at udvikle sig fra udforskning til kreativitet og give børn værktøjer til at prototype ideer direkte på platformen. Over tid opbygger systemet en interesse- og vidensgraf for hvert barn, hvilket giver mulighed for at tilpasse læringsoplevelser, efterhånden som interesserne modnes.

Den bredere implikation er en bevægelse mod AI-systemer, der vokser sammen med eleverne – husker, hvad der fangede deres opmærksomhed år tidligere, og hjælper dem med at udvikle disse interesser til færdigheder. Hvis denne model lykkes, kan den påvirke, hvordan uddannelsesplatforme tænker på kontinuitet, personalisering og AI's rolle som en langsigtet læringsledsager.

Pre-seed-runden på 5 millioner dollars giver Glitrende landingsbanen for at teste, om denne vision kan fungere i stor skala. Efterhånden som AI bliver mere integreret i uddannelse, vil eksperimenter som dette hjælpe med at definere, om teknologien uddyber nysgerrigheden – eller blot digitaliserer gamle vaner på nye måder.

Antoine er en visionær leder og grundlægger af Unite.AI, drevet af en urokkelig passion for at forme og fremme fremtiden for kunstig intelligens og robotteknologi. Som serieiværksætter mener han, at kunstig intelligens vil være lige så forstyrrende for samfundet som elektricitet, og han bliver ofte fanget i at begejstre for potentialet i forstyrrende teknologier og AGI.

Som en fremtidsforsker, er han dedikeret til at udforske, hvordan disse innovationer vil forme vores verden. Derudover er han stifter af Værdipapirer.io, en platform fokuseret på at investere i banebrydende teknologier, der omdefinerer fremtiden og omformer hele sektorer.