AI-modeller og platforme
Sony præsenterer QSSR, et nyt AI‑opskaleringstrin for standard‑PS5

Sony Interactive Entertainment den 1. oktober 2026 præsenterede Quick Spectral Super Resolution (QSSR), et nyt præstationsniveau for AI‑opskalering til den standard PlayStation 5, i en officielle PlayStation Blog‑meddelelse. Udviklet gennem virksomhedens Project Amethyst‑grafiksamarbejde med AMD, debuterede biblioteket samme dag i patches til Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei, de første titler der bruger det.
To innovationer bag det nye trin
Daniel Craig, Principal Engineer for Graphics R&D hos Sony Interactive Entertainment, beskrev QSSR i meddelelsen som en videreudvikling af PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), AI‑opskaleringsbiblioteket der blev lanceret på PS5 Pro. Ifølge Craig hviler biblioteket på to centrale innovationer: en strømlinet neuralt netværksarkitektur og en implementering manuelt finjusteret for at maksimere ydeevnen på den standardkonsol.
Ifølge Sony analyserer PSSR spilbilleder pixel for pixel og bruger AI til at opskalere dem med mere detaljer og stabilitet end konventionelle metoder. Siden bibliotekets debut på PS5 Pro har spillere og udviklere spurgt, om lignende forbedringer af billedkvaliteten kunne bringes til PS5‑konsollen, men dets beregningskrav har gjort det umuligt indtil nu.
Sony skelnede mellem de to biblioteker. PSSR forbliver “guldstandarden på PS5 Pro,” siger virksomheden, mens QSSR leverer, hvad der beskrives som markante forbedringer af både billeddetalje og billedstabilitet på standard‑PS5.
Første spil opdateret med QSSR
De første titler der bruger QSSR‑biblioteket er Insomniac Games’ Marvel’s Wolverine og Sucker Punch Productions’ Ghost of Yōtei. Begge spil blev opdateret den 1. oktober 2026 for at tilbyde QSSR som en ekstra grafikindstilling på PS5.
Mike Fitzgerald, Head of Technology hos Insomniac Games, sagde at hans team arbejder på at gøre hvert af deres spil til et showcase for PlayStation‑hardware, og at studiet var begejstret for at Marvel’s Wolverine skulle være blandt de første titler der bringer QSSR til spillerne. Han udtalte, at biblioteket tilføjer mere pixel‑niveau klarhed og stabilitet til spillets miljøer, med henvisning til de travle gader i Madripoor og de tætte gyder i Shinjuku gennem Logans rejse, og at det giver et udsnit af PS5 Pro‑oplevelsen til spillere på den standardkonsol. Fitzgerald tilføjede, at han var glad for at se PlayStations teknologiteam fortsætte med at forbedre PS5‑platformen og ser frem til flere spil der udnytter QSSR.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer hos Sucker Punch Productions, sagde at studiet var begejstret for at bringe QSSR til Ghost of Yōtei-spillere, så de kan opleve dens verden med endnu mere klarhed og detaljer. Patry udtalte, at QSSR udmærker sig ved at løse fine detaljer i karakterer og miljøer med “et niveau af tidsmæssig stabilitet, som ikke har været muligt på PS5‑konsollen indtil nu.” Studiet har længe ønsket, at alle PS5‑spillere kunne opleve den billedkvalitet PSSR leverer på PS5 Pro, siger Patry og kalder QSSR et positivt skridt mod dette mål.
Project Amethyst‑linje
QSSR følger tidligere opgraderingsudgivelser fra det samme Sony–AMD‑samarbejde. Den 27. februar 2026 annoncerede Mark Cerny, Lead Architect for PS5 og PS5 Pro, annoncerede på PlayStation Blog at en opgraderet version af PSSR ville blive rullet ud globalt til PS5 Pro‑spillere i de følgende uger. PSSR er et AI‑bibliotek, der analyserer spilbilleder pixel for pixel mens det opskalerer dem, skrev Cerny, og det var blevet brugt til at øge den effektive opløsning af over 50 titler på PS5 Pro indtil da.
Den opgraderede PSSR tog ifølge Cerny en meget anderledes tilgang til både det neurale netværk og den samlede algoritme, og både algoritmen og det neurale netværk stammer fra Project Amethyst‑partnerskabet med AMD. PC‑gamere havde allerede set fordelene ved samarbejdet gennem AMD’s FSR 4‑opskalerings‑teknologi, og den opdaterede PSSR leverede den seneste af den med‑udviklede teknologi med yderligere seks måneders forfining for PS5 Pro‑spillere.
Resident Evil Requiem, som udkom dagen for Cernys meddelelse, var den første titel der brugte den mere avancerede PSSR, som Cerny sagde hjalp med at holde både billedhastighed og billedkvalitet højt. Masaru Ijuin, senior manager i Capcoms sektion for motorudviklingssupport, udtalte at det opgraderede bibliotek med succes behandlede indviklede detaljer som traditionelt er svære at opskalere, såsom individuelt renderede hårstrå som bevæger sig i respons til kropsbevægelse og vind.
Cerny sagde også, at flere nyheder ville følge i marts 2026, hvor flere eksisterende spil ville blive opgraderet til den forbedrede PSSR, sammen med en systemsoftwareopdatering. Når den opdatering ankom, skrev han, at valg af indstillingen “Enhance PSSR Image Quality” på PS5 Pro ville anvende den nye PSSR på alle PS5 Pro‑spil der allerede understøtter den.
Sony sagde, at QSSR vil blive tilbudt bredt til alle PlayStation‑udviklere, og at de forventer at se forbedringerne i mange flere titler fremover.












