AI-modeller og platforme
NBA Bruger Kunstig Intelligens Til At Oprette Highlights

Den Nationale Basketball Association (NBA) vil bruge kunstig intelligens og maskinlæring til at oprette highlights for deres NBA All-Star-weekend.
Ligaen har testet denne teknologi i mange år, starting i 2014. Det kommer fra WSC Sports, et israelsk firma, og det bruges til at analysere nøgleøjeblikke i hver kamp for at oprette highlights. En af årsagerne bag denne ændring er, at sociale medier bliver mere og mere vigtige som en måde at nå fans på, og tilpassede highlights kan nå flere mennesker.
Under All-Star-weekenden vil hver enkelt spiller have sin egen highlight-afspilning oprettet af softwaren.
Bob Carney er senior vicepræsident for social og digital strategi for NBA.
“Dette er noget, vi ikke ville have gjort før, da vi skulle gøre det manuelt og sende det ud på over 200 sociale og digitale platforme i USA,” sagde han.
“Vi udviklede denne teknologi, der identificerer hver enkelt spil i kampen,” sagde Shake Arnon, generalmanager for WSC North America.
Maskinlæring eller kunstig intelligens bruges af softwaren, og det identificerer nøgleøjeblikke i kampe gennem visuelle, audio og data-signaler. Softwaren kan derefter oprette highlights, der kan deles på sociale medier og andre steder. Ifølge WSC Sports producerede de over 13 millioner samlede klip og highlights i 2019.
“Vi giver dem strømmen af vores kampe, og de kan identificere øjeblikke i kampene, som giver os mulighed for at automatisere oprettelsen og distributionen af highlight-indhold,” sagde Carney.
Ifølge Carney, der har arbejdet for NBA i næsten 20 år, var han ikke sikker på teknologien, da han først mødte WSC Sports.
“Vi har hørt pitchet om automatiseret indhold mange gange…sjældent kan indholdsudbydere gøre det,” sagde han.
Han ændrede senere mening efter en pilot-test med NBA’s udviklingsliga, der viste potentialet for teknologien, hvis den blev brugt på en større skala. Nu bruges WSC-teknologien på alle NBA’s platforme, herunder WNBA, G-League og e-sport.
Brugen af kunstig intelligens har reduceret tiden, det tager at oprette highlights, betydeligt.
“Tidligere kunne det tage en time at klippe en post-game highlight-pakke,” sagde Carney. “Nu tager det kun få minutter at oprette over 1.000 highlight-pakker.”
WSC’s langsigtede mål er personligt indhold, og de mener, det er fremtiden for sports-highlights. De ønsker, at hver enkelt fan kan modtage personligt indhold, der leveres direkte til dem.
“Jeg vil være i kontrol som fan…Vi giver værktøjerne til at se, hvad du vil, og hvornår,” sagde Arnon.
NBA siger, at brugen af den nye teknologi ikke vil resultere i tab af arbejdspladser, et problem, der ofte er forbundet med implementeringen af kunstig intelligens og automatisering.
“Det, det har gjort for os, er at give os mulighed for at tage vores bedste fortællere og lade dem fokusere på alle de fantastiske historier…mens maskinerne er fokuseret på automatiseringen,” sagde han.
WSC, eller World’s Scouting Center, bruges af næsten hver enkelt sportsliga, herunder PGA Tour og NCAA. I alt 16 sportsgrenene bruger firmaet.
Ifølge Arnon: “NBA var altid det hellige mål. Vi er nu i vores sjette sæson, og hvert år gør vi mere for at hjælpe NBA med at føre an og få NBA-indhold til flere fans verden over.”
Firmaet har samlet 23 millioner dollars i serie C-finansiering i august og har en samlet kapital på 39 millioner dollars. Nogle af investorerne inkluderer Dan Gilbert, ejer af Cleveland Cavaliers, og Wilf-familien, ejere af Minnesota Vikings. Tidligere NBA-kommissær David Stern er rådgiver for firmaet.
WSC har over 120 ansatte og bygninger i Tel Aviv, New York og Sydney, Australien. De har planer om at udvide til Europa inden for de næste to år.












