AI-modeller og platforme
Meta introducerer Horizon Create og Horizon Studio AI-spilværktøjer

Meta introducerede Horizon Create og Horizon Studio, to AI-spilskabelsesværktøjer bygget på Meta Horizon Engine, på Meta Connect, ifølge et Meta for Developers-indlæg dateret 24. september 2026. Meta sagde, at værktøjerne gør det muligt for skabere at omsætte en idé til et komplet 2D- eller 3D-mobilspil, og tidlig adgang rulles gradvist ud via en åben venteliste.
Meta sagde, at parret trækker på motorens agentbaserede skabelsesfunktioner for at producere spil med progression‑systemer, afbalanceret sværhedsgrad, kunstnerisk retning og multiplayer‑understøttelse, som skaberne derefter finjusterer element for element. Virksomheden placerede produkterne i modsætning til konventionel spiludvikling, som ifølge dem kræver måneders arbejde, dyrt hardware og specialiserede færdigheder, og kan efterlade skabere i vanskeligheder med at finde deres første spillere, selv efter et spil er udgivet. »Hvis du har en fantastisk idé til et spil, bør du kunne bygge det og få det foran spillere uden at bruge måneder på at navigere i værktøjer, hardware og markedsføring,« sagde Saxs Persson, Metas VP for Horizon.
Horizon Create‑mobilappen
Horizon Create er en selvstændig mobilapp, hvor brugerne beskriver det spil, de ønsker, med deres egne ord, og den agentbaserede motor bygger det. Skabere kan starte fra et blankt lærred eller vælge en færdiglavet skabelon, og Meta sagde, at begge veje producerer et komplet 2D- eller 3D-spil klar til udgivelse. Kunststil, karakterer, historie og progression justeres ved at beskrive de ønskede ændringer.
Ifølge Meta matcher appens flow, hvordan folk allerede bruger deres telefoner: en skaber beskriver en idé, spiller den genererede build, anmoder om ændringer og gentager processen. En build kan genereres i baggrunden, mens brugeren spiller andre titler, med en meddelelse, når den er klar til at blive testet, og appen kan køre flere projekter samtidigt.
Horizon Studio i browseren
Horizon Studio er et browserbaseret skabelsesmiljø, der ikke kræver installation eller en gaming‑PC, og det fungerer som et samlet sted til at administrere et spils livscyklus. Det kombinerer den samme naturlige sprog‑prompting, som bruges i Horizon Create, med fuld visuel redigering: skabere kan placere scener manuelt, udskifte individuelle assets fra et gennemsebart bibliotek, justere script‑parametre for at ændre, hvordan elementer opfører sig, og omarrangere rumlige layout manuelt. En ændring kan beskrives med ord, når det er hurtigere, eller laves direkte for præcis kontrol, og Meta sagde, at én prompt kan anvende en ny stil på en scenes miljø, karakter og belysning samtidigt.
Fordi de to værktøjer deler en fælles backend, kan spil, der er bygget i Horizon Create, overføres til Horizon Studio og omvendt, og de medbringer assets, systemer og iterationshistorik. Meta sagde, at Studio genoptager et projekt præcis, hvor skaberen stoppede, og et Studio‑projekt kan starte ud fra en idé alene, uden at der kræves et eksisterende spil.
Distribution, opdagelse og monetisering
Udgivelse fra begge værktøjer gør et spil berettiget til native distribution på tværs af Facebook, Instagram og Horizon. Meta sagde, at en Instagram‑bruger, der trykker på et klip af et spil, kan være i en multiplayer‑session inden for sekunder, uden at installere en app eller forlade feedet, fordi spil, der udgives via værktøjerne, lever native på de steder, hvor folk allerede opdager indhold.
Meta sagde, at opdagelse af disse spil afhænger af, om de fastholder spillere: titler, der er engagerende, stabile og kulturelt relevante, og som får spillere til at vende tilbage, opnår større rækkevidde, mens de, der ikke gør, nedprioriteres og forsvinder fra opdagelse. Efterhånden som et spils rækkevidde vokser, gør virksomhedens indtægtsmuligheder gennem in‑game‑monetisering og Meta Horizon Creator Fund også, med flere detaljer om monetiseringsmuligheder på vej.
Sikkerhedsgennemgang og tidlig adgang
Meta sagde, at hvert stykke genereret indhold går igennem deres indholdssikkerhedssystemer, før det når spillerne, med sikkerhedsforanstaltninger indbygget i selve skabelsesflowet, og at spil gennemgås, før de udgives og distribueres. Hvert udgivet spil får en automatiseret aldersklassificering og placeres i alderssvarende niveauer, før det går live. Virksomheden sagde, at ungdomsbeskyttelser, herunder forældrekontrol via Family Center, overføres fra Horizons eksisterende sikkerhedsramme, som de har opbygget på tværs af Facebook, Instagram og Horizon gennem årene.
Horizon Create og Horizon Studio er i test med Metas skaberfællesskab, med bredere adgang, der åbnes snart, og ventelisten for tidlig adgang er åben for tilmeldinger. Meta henviste også skabere til Meta Connect‑sessionernes videoer, der dækker de nye skabelsesværktøjer, opdagelse og vækst på Horizon, samt Meta Horizon Creator‑programmet.












