AI-modeller og platforme
MaskinlÃĶringsmodel udviklet til at bekÃĶmpe snyd i videospil
Enhver videospiller ved, hvor frustrerende det er at konkurrere med snydere, men mange glemmer de Ãļkonomiske og andre konsekvenser for spillet og udvikleren. Det ser ud til, at uanset hvilke handlinger en udvikler tager, finder nogle personer altid mÃĨder at snyde pÃĨ. Det er derfor, dataloger pÃĨ University of Texas at Dallas har taget en kunstig intelligens (AI)-tilgang for at bekÃĶmpe disse spillere.
Forskningen blev offentliggjort i IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing den 3. august.
Forskerne brugte det populÃĶre first-person shooter-spil Counter-Strike til at udvikle den nye tilgang, men den kan anvendes pÃĨ ethvert stort multiplayer online-spil (MMO), hvor en central server modtager data-trafik.
Counter-Strike er et af de mest populÃĶre first-person shooter-spil pÃĨ markedet, hvilket betyder, at spillere altid bruger software-snyd. Spillet indebÃĶrer, at hold af spillere arbejder sammen for at modvirke terrorister gennem bombenedsÃĶttelse, gidseltagning og sikring af anlÃĶgslokationer. Spillere kan kÃļbe mere kraftfulde vÃĨben ved at tjene indenfor spillet.
Md Shihabul Islam er en ph.d.-studerende i datalogi pÃĨ Erik Jonsson School of Engineering and Computer Science pÃĨ UT Dallas. Islam, der selv er en Counter-Strike-spiller, var hovedforfatter pÃĨ studiet.
âNogle gange, nÃĨr du spiller mod spillere, der bruger snyd, kan du se det, men nogle gange kan det ikke vÃĶre ÃĨbenlyst,â sagde han. âDet er ikke retfÃĶrdigt over for de andre spillere.â
Den Ãļkonomiske impact
Mange spillere ser snyd som en mÃĨde at ÃļdelÃĶgge sjovet for andre, men der er mange flere konsekvenser. Spillere forlader ofte et spil pÃĨ grund af dette adfÃĶrd, hvilket kan have en Ãļkonomisk impact pÃĨ udvikleren.
I e-sport, der er en hurtigt voksende industri, der indtjener omkring 1 milliard dollars om ÃĨret, straffes snyd gennem sanktioner mod hold og spillere. Disse kan inkludere diskvalifikation, fratagelse af gevinster eller en total forbud.
Udfordringerne ved at opdage snyd
En af de betydelige udfordringer omkring snyd i MMO-spil er, at det ofte ikke opdages. Vigtig data fra en spillers computer til spilserveren er krypteret, hvilket betyder, at snyd ofte kun opdages efter spilloggene er dekrypteret, og det er for sent. Det er derfor, teamet pÃĨ UT Dallas udviklede en tilgang, der ikke involverer dekryptering, men analyserer krypteret data-trafik i realtid.
Dr. Latifur Khan er en professor i datalogi og direktÃļr for Big Data Analytics and Management Lab pÃĨ UT Dallas. Han er ogsÃĨ en af forfatterne pÃĨ studiet.
âSpillere, der snyder, sender trafik pÃĨ en anden mÃĨde,â sagde Khan. âVi prÃļver at fange disse karakteristika.â
At analysere spil-trafik for at opdage mÃļnstre
Teamets studie omfattede 20 studerende, der brugte tre software-snyd i spillet, herunder en aimbot, speed hack og wallhack. Forskerne analyserede derefter spil-trafikken til og fra serveren, hvilket ledte til opdagelsen af visse mÃļnstre, der identificerede snydende adfÃĶrd.
Forskerne brugte data til at trÃĶne en maskinlÃĶringsalgoritme, der kan forudsige snyd baseret pÃĨ mÃļnstre og funktioner. Efter at have justeret den statistiske model, kunne den anvendes pÃĨ stÃļrre grupper. En aspekt af deres tilgang er, at data-trafikken sendes til en grafikprocessor, der hurtiger processen og reducerer arbejdsbyrden for den centrale processor i hovedserveren.
IfÃļlge Islam kan andre spilfirmaer bruge den nye tilgang med deres egne data, og derefter trÃĶne spilsoftware til deres spillere. NÃĨr denne software opdager snydende adfÃĶrd, kan det afhjÃĶlpes med det samme.
âEfter opdaging,â sagde Khan, âkan vi give en advarsel og smukt smide spilleren ud, hvis de fortsÃĶtter med snyd under en fast tidsinterval.
âVores mÃĨl er at sikre, at spillene som Counter-Strike forbliver sjove og retfÃĶrdige for alle spillere.â












