AGI og fremtidens AI

Go-mester stopper på grund af AI

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

Lee Se-dol, den første og eneste menneske, der har besejret Googles algoritme i det kinesiske strategispil Go, har besluttet at stoppe på grund af kunstig intelligens (AI). Ifølge den sydkoreanske mester, maskiner “kan ikke besejres.”

Tilbage i 2016 deltog Lee Se-dol i en fem-kamp mod Googles kunstig intelligens-program AlphaGo, som fik stor opmærksomhed omkring spillet. Det var også på det tidspunkt, da frygten for maskiner og deres evne til at lære uden stop voksede.

Før kampene udtalte Lee offentligt, at han ville besejre AlphaGo med en “landslide”. Efter de store nederlag gik han offentligt i gang med at undskuldende sig over for offentligheden.

“Jeg fejlede,” sagde han. “Jeg er ked af, at kampen er slut, og det endte sådan. Jeg ville have haft det til at ende godt.”

I disse kampe besejrede Lee Se-dol kunstig intelligensen kun én gang. Siden da er algoritmen blevet endnu bedre og lærer sig selv. Den algoritme besejrede sin forgænger 100 kampe til ingen, og den kaldes AlphaGo Zero.

Lee talte til Yonhap nyhedsbureau om sin beslutning og maskiners fremtid.

“Selv hvis jeg bliver nummer ét, er der en enhed, der ikke kan besejres,” sagde han.

“Med kunstig intelligens’ debut i Go-spil har jeg indset, at jeg ikke er på toppen, selv hvis jeg bliver nummer ét.”

AlphaGo Zero forbedrede sig ved at spille mod sig selv kontinuerligt, og det tog kun tre dage at spille i overmenneskelige hastigheder for at overgå sin forgænger betydeligt. På det tidspunkt sagde DeepMind, at AlphaGo sandsynligvis var den stærkeste Go-spiller, der nogensinde havde eksisteret.

Ifølge en udtalelse til The Verge, roste DeepMinds administrerende direktør Demis Hassabis Lee for at have “sandt krigerånd,” og sagde, at “På vegne af hele AlphaGo-holdet på DeepMind ønsker jeg at lykønske Lee Se-dol med hans legendariske årti på toppen af spillet og ønske ham det allerbedste for fremtiden… Jeg ved, Lee vil blive husket som en af de største Go-spillere i sin generation.”

Lee vil fortsætte med at deltage i andre projekter, der handler om kunstig intelligens, og i december vil han spille mod HanDol, et sydkoreansk kunstig intelligens-program. HanDol har overgået de fem bedste spillere i landet.

Han vil få en to-stens fordel i den første kamp, men han tror, han alligevel vil tabe.

“Selv med en to-stens fordel føler jeg, jeg vil tabe den første kamp til HanDol. Disse dage følger jeg ikke Go-nyheder. Jeg ville have spillet komfortabelt mod HanDol, da jeg allerede er stoppet, selv om jeg vil gøre mit bedste,” sagde han.

Go blev opfundet i Kina for omkring 3.000 år siden og er blevet spillet lige siden. Det er mest populært i Kina, Japan og Sydkorea. Spillet består af et kvadratisk bræt med en 19×19 grid, og spillere tager skiftevis til at placere sorte eller hvide sten på det. Vinderen er den, der tager det meste territorium.

Selv om reglerne lyder simple, er spillet i virkeligheden ekstremt komplekst. Nogle siger, at der er flere kombinationer af træk end atomer i universet.

Lee begyndte at spille Go, da han var fem, og blev professionel i en alder af 12.

Selv om han er en mester-spiller, har Lee sagt, at hans AlphaGo-sejr var resultatet af en fejl, der opstod efter hans træk.

“Mit hvide 78 var ikke et træk, der skulle imødegås direkte,” sagde han.

Alex McFarland er en AI-journalist og forfatter, der udforsker de seneste udviklinger inden for kunstig intelligens. Han har samarbejdet med talrige AI-startups og publikationer verden over.