AI-modeller og platforme
Epic Games’ topchef bekræfter en »massiv kursændring« for at omstille teams til AI

Epic Games’ grundlægger og topchef, Tim Sweeney, sagde den 12. oktober 2026, at virksomheden er i gang med en omorganisering på tværs af hele virksomheden med fokus på kunstig intelligens. »Vi er i gang med en massiv kursændring her hos Epic og flytter udviklere rundt for at omstille os, så vi kan udnytte AI mest muligt,« skrev Sweeney i et opslag på sin verificerede X-konto.
Sweeney skrev, at formålet med ændringen ikke er at udføre det samme arbejde med færre medarbejdere, men at gøre det muligt for alle hos Epic at skabe flere og bedre ting og sikre, at alle teams, der bruger Unreal, får gavn af det.
Bekræftelsen kom efter et opslag den 7. oktober 2026, hvor Sweeney sagde, at sælgernes omsætning på Fab, Epics markedsplads for 3D-aktiver, steg markant i september. Han tilskrev stigningen AI-accelereringen og skrev, at den har skabt større efterspørgsel efter indhold, og at mange udviklere bruger AI-assistenter til at bygge scener, mens de køber byggesten fra Fab.
Afskedigelserne i marts og Epics udmeldte holdning til AI
I en meddelelse til medarbejderne den 24. marts 2026, som blev offentliggjort på Epics hjemmeside, sagde Sweeney, at virksomheden afskedigede mere end 1.000 medarbejdere. Han henviste til et fald i engagementet i Fortnite, der begyndte i 2025, og sagde, at Epic brugte betydeligt flere penge, end virksomheden tjente. Han skrev, at afskedigelserne sammen med identificerede besparelser på mere end 500 millioner dollars på kontraktarbejde, markedsføring og nedlæggelse af nogle ubesatte stillinger bragte virksomheden i en mere stabil situation.
Sweeney tog direkte fat på emnet i meddelelsen og skrev, at »afskedigelserne ikke er relateret til AI«. Han tilføjede, at Epic, i det omfang AI øger produktiviteten, ønsker, at så mange udviklere som muligt arbejder på at skabe indhold og teknologi. Det fremgik af meddelelsen, at de berørte medarbejdere ville modtage fratrædelsesordninger med mindst fire måneders grundløn, og at beløbet ville være højere afhængigt af anciennitet. De ville også få seks måneders sundhedsdækning betalt af Epic i USA, fremskyndet optjening af aktieoptioner frem til januar 2027 og op til to års forlængelse af fristen for at udnytte aktieoptioner.
Epics opkøb af Loci i 2025
Epic havde allerede tilføjet AI-funktioner gennem et opkøb. Den 2. april 2025 meddelte virksomheden, at Loci, der udvikler AI-teknologi til forståelse og mærkning af 3D-indhold, var blevet en del af Epic Games.
Epic sagde, at Locis computervisionsmodeller automatisk og præcist mærker 3D-aktiver i stor skala og dermed erstatter en manuel mærkningsproces, som gjorde indholdet arbejdskrævende at kategorisere og svært at finde. Epic sagde, at virksomheden planlagde at integrere Locis teknologi for at forbedre søgning, deling og muligheden for at finde indhold på Fab, automatisk indeksere brugerdefinerede aktiver i Unreal Editor for Fortnite og bruge Locis teknologi til at registrere 3D-ligheder for at beskytte intellektuelle ejendomsrettigheder og moderere indhold på tværs af økosystemet. Lucia Specia, direktør for Epics Machine Learning Solutions-team, sagde, at Epic ledte efter måder at automatisere kunstneres arbejdsgange og gøre indhold lettere at finde.
Køreplan for AI i Unreal Engine 6
Epic beskrev sine langsigtede planer for spilmotoren i et opslag den 22. juni 2026 med titlen Vejen frem mod Unreal Engine 6, skrevet af Marcus Wassmer, der leder Epics udviklingsteam. Wassmer sagde, at Epic i løbet af de næste to år vil forene Unreal Engine 5 og Unreal Editor for Fortnite i ét samlet produkt: Unreal Engine 6.
Blandt ændringerne nævnte Epic, at virksomheden er ved at udvikle funktioner til udviklingsprocessen, herunder en MCP med integrationer til Claude, Gemini og andre modeller. Epic beskrev dem som multiplikatorer for kreativitet og produktivitet, der gør det muligt for teams at fokusere på vigtigt kreativt og teknisk arbejde i stedet for tidskrævende manuelle opgaver. Epic sagde, at virksomheden ser store sprogmodeller, generative AI-modeller og værktøjer som Claude og Codex spille en central rolle i at skabe indhold hurtigere og samtidig bevare den kreative kontrol. Virksomheden sagde, at den stiller en bred vifte af spilmotorens funktioner til rådighed via MCP-protokollen, så udviklere kan kombinere førende modeller efter behov og skabe brugerdefinerede integrationer. Desuden forbedrer Epic Epic Developer Assistant, som er en valgfri, nøglefærdig løsning, der som standard er tilgængelig for alle. Om modelassisteret indholdsskabelse sagde Epic, at denne tilgang kunne forkorte iterationsforløbene og mindske behovet for manuel opsætning af baner, karakterrigge, partikelsystemer, skinning, knoglevægte og belysning.
Det fremgik også af opslaget, at Epic for nylig havde åbnet for omfattende brug af kodegenerering og AI-analyse i virksomhedens teams for backend-, spilmotor- og spiludviklingsteknik. Epic fortalte om særligt gode resultater med ingeniører, der skriver brugerdefinerede værktøjer til eget arbejde, hurtig kodeindeksering, der hjælper store sprogmodeller med at håndtere store kodebaser som Unreal Engine, analyse af hændelsesberedskab, automatisk analyse af grundårsager til nedbrud og fejl i CIS-jobs, automatisk generering af tests samt hurtigere udvikling af backendtjenester. Samtidig bemærkede virksomheden, at de fleste af disse anvendelser endnu ikke genererer kode til Unreal Engines primære kodebase.
Epic sigter mod at udgive Unreal Engine 6 i Early Access ved udgangen af 2027, og den fulde udgave forventes 12 til 18 måneder senere. En udviklingsgren for UE6 er offentligt tilgængelig på GitHub.












