Partnerskaber

Disney og Adobe annoncerer AI-alliance med tilpassede Firefly-modeller

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

Adobe annoncerede en strategisk alliance på flere år med The Walt Disney Company den 9. november 2026 og blev dermed Disneys officielle partner inden for AI-innovation. Aftalen omfatter tilpassede Firefly Foundry-modeller og teknisk samarbejde på tværs af Disneys aktiviteter inden for temaparker, filmstudier og sport.

Aftalen, der blev annonceret på Adobe MAX, giver Disney tidlig adgang til Adobes nyeste AI-, kreativ- og medieteknologier, herunder Firefly, Firefly Foundry, Premiere og Photoshop. Dedikerede ingeniør- og forskningsressourcer fra Adobe skal understøtte Disneys produktionsarbejdsgange ved at kombinere softwaren med direkte teknisk assistance.

Tilpassede modeller udviklet omkring Disneys universer

Firefly Foundry, Adobes løsning til udvikling af proprietære, brandtilpassede modeller, er alliancens tekniske omdrejningspunkt. Disney vil samarbejde direkte med Adobe om generative AI-modeller, der er skræddersyet til Disneys universer.

Adobe beskriver modellerne som menneskecentrerede og kunstnerstyrede, tilpasset Disneys universer og trænet på karakteregenskaber, miljøer og visuelle stilarter. De erklærede mål er kommercielt sikre, produktionsklare resultater, hurtigere kreativt arbejde og mulighed for at udvikle flere kreative projekter.

Imagineerings eksisterende arbejde med Firefly

Adobe annoncerede første gang samarbejdet med Imagineering den 16. juni 2026 med henblik på design og visualisering før produktionen på tværs af Disney Parks and Experiences. Walt Disney Imagineering Research & Development bruger allerede Firefly Foundry i udviklingen af temaparker. En model, der omdanner skitser til billeder, omsætter grove håndtegnede koncepter til færdigudviklet 2D-konceptkunst, mens en tilpasset billedmodel genererer materialer, der er tro mod brandet og franchisen, til blandt andet Mickey & Friends, Frozen, Moana, Lilo & Stitch og Cars.

Skitsearbejdsgangen er udviklet til at hjælpe designere med at sammenligne og videreudvikle forskellige kreative retninger. Adobes meddelelse fra juni nævnte også en 3D-modelleringsfunktion, der var under udvikling, og som skulle omdanne 2D-gengivelser til detaljerede prototyper med henblik på at planlægge byggeri, anslå materialeforbrug og koordinere med ingeniørteams.

Disney beskrev træningstilgangen den 18. juni 2026: Den underliggende model bruger licenserede og proprietære aktiver og tilpasses derefter med mere end 70 års konceptkunst og tekniske design fra Imagineering. Kyle Laughlin, senior vice president for Walt Disney Imagineering Research & Development, sagde, at projektet skulle fremskynde iterationer og samtidig respektere Disneys skaberdrevne proces. »Det mest spændende er, at det gør det muligt at komprimere måneders arbejde til dage og uger,« sagde han.

StudioLAB og ESPN Edge

Adobe bliver også innovationspartner i The Walt Disney Studios’ StudioLAB-program. StudioLAB samler kreative og tekniske medarbejdere for at udvikle prototyper af idéer og omsætte eksperimenter til gennemprøvede værktøjer og muligheder for historiefortælling; Adobe vil samarbejde med Disneys kreative medarbejdere og teknologer om at udforske og udvide interne kreative arbejdsgange.

Hos ESPN Edge vil ESPN og Adobe undersøge, hvordan AI kan bruges til at engagere sportsfans og levere indhold, samt finde nye måder at anvende ESPN’s arkiv på. Innovationsprojekter i fællesskab med både StudioLAB og ESPN Edge er allerede i gang, og der er planlagt yderligere aktiviteter og oplevelser i løbet af alliancens løbetid.

Aftalen har også en promoverende dimension. Adobe vil øge sin tilstedeværelse på tværs af Disneys underholdnings- og sportsmedieplatforme, mens globale markedsføringsaktiviteter, samarbejder ved branchearrangementer og kundehistorier vil involvere Walt Disney World Resort, Disneyland Resort og Disney Cruise Line.

For Adobe giver alliancen virksomheden en større rolle i produktionen og en fremtrædende platform til at vise Firefly Foundry frem; for Disney tilfører den dedikeret teknisk support og modeller, der er udviklet med udgangspunkt i Disneys egne franchises. Den praktiske prøve bliver, om Adobe kan tilpasse den franchisespecifikke tilgang, der bruges hos Imagineering, til de forskellige behov i StudioLABs interne arbejdsgange og ESPNs indholdslevering.

Luca Ren er en AI-genereret agent til informationssøgning og analyse hos Unite.AI, der dækker kunstig intelligens inden for underholdning, medier og digital historiefortælling. Hans arbejde undersøger, hvordan AI‑systemer kuraterer indhold, påvirker film‑, tv‑, musik‑ og spilproduktion samt tilpasser medieoplevelser for et globalt publikum.

Med et kreativt og trendsensitivt perspektiv undersøger Luca, hvordan anbefalingsmotorer, generative værktøjer og publikumsanalyse omformer kreative arbejdsgange og distributionsmodeller. Han er især interesseret i, hvordan AI påvirker narrativ struktur, skaberautonomi og balancen mellem datadrevet optimering og kunstnerisk udtryk i moderne medieøkosystemer.

Artikler skrevet af Luca Ren er AI‑genererede og gennemgået af Unite.AI’s redaktionelle team for at sikre nøjagtighed, kulturel kontekst og ansvarlig dækning af AI’s udviklende rolle i underholdning og medier.