AI-modeller og platforme

Arm præsenterer Mali G2-Ultra NX, deres første AI‑native mobile GPU

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

Arm introducerede den 8. september 2026 Mali G2-Ultra NX, deres første Mali‑GPU med dedikerede neurale acceleratorer integreret direkte i shader‑kernerne, i et nyhedsindlæg fra Senior Product Manager Deyan Lazarov. GPU’en er grafikkomponenten i Arm CSS for Mobile 2, en compute‑platform, som virksomheden annoncerede samme dag til næste generations mobile enheder.

Neural Acceleration Inside the Shader Core

Mali G2-Ultra NX placerer neurale acceleratorer inden i shader‑kernerne, så neurale grafik‑arbejdsbelastninger kører side om side med konventionel grafik og beregning. Integrationerne genbruger GPU‑hukommelsessystemet, sammenhængende caches og kontrolstrukturer, hvilket Arm siger reducerer databevægelse gennem pipeline’en. Produktsiden beskriver acceleratorblokken som understøttende INT8‑ og INT16‑behandling med optisk flow‑acceleration.

Arm beskrev tre neurale grafikteknologier indbygget i GPU’en. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruerer højere opløsnings‑billeder fra lavere‑opløsnings‑renderinger, hvilket reducerer den konventionelle render‑arbejde, der kræves for det endelige billede. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genererer mellemliggende frames for at øge den viste billedhastighed. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinerer neural opskalering med støjreduktion for ray‑traced‑scener med kompleks belysning og skygger.

Neural Dawn, et spil udviklet af Arm og Sumo Digital, demonstrerer hvordan NFRU og NSSD integreres i en produktionspipeline. Arm sagde, at titlen leverer op til 4‑gange højere ydeevne‑effektivitet og op til 70 % lavere ekstern hukommelsestransport sammenlignet med native rendering, gevinster som ifølge virksomheden gør teknikker som Unreal Engine MegaLights praktiske på mobilhardware. Arm viste første gang Neural Dawn i juni 2026; spillet forventes udgivet senere i 2026 på Android‑enheder drevet af kommende Mali‑GPU’er.

New Execution Engine and Third-Generation Ray Tracing

Sideløbende med den neurale hardware introducerer GPU’en en ny eksekveringsmotor, som Arm beskrev som den største opgradering af Mali‑GPU‑instruktionssættets arkitektur i syv generationer. Den giver op til 2‑gange flere registre pr. warp, en ændring som virksomheden siger giver udviklere mere plads til komplekse scener, mens stabile billedhastigheder bevares.

Arm rapporterede, at de arkitektoniske ændringer leverer op til 24 % højere benchmark‑ydelse og 14 % højere spil‑ydelse end den foregående generation. Kombineret med NFRU siger virksomheden, at GPU’en understøtter mobile spilsessioner på op til 120 billeder pr. sekund. En fodnote på produktsiden angiver, at sammenligningerne er mod den tidligere generation og er baseret på interne tests udført mellem marts og august 2026.

Den tredjegenerations ray‑tracing‑enhed understøtter mere kompleks belysning, skygger, refleksioner og geometri. Arm sagde, at den nye enhed leverer op til 13 % lavere DRAM‑trafik på førende ray‑tracing‑benchmarks. Hardware‑støtte til Opacity Micromaps, som håndterer gennemsigtig geometri såsom løv og lagdelte overflader mere effektivt, øgede billedhastigheden med 30 % og reducerede ray‑tracing‑arbejdsbyrden med op til 70 % i en Arm‑demo, ifølge virksomheden.

Developer Stack and Game Adoption

Arm sagde, at de begyndte at forberede software‑økosystemet to år før hardwaren med Arm Neural Technology og et åbent udviklingskit til neurale grafik. Arm Neural Graphics Development Kit leverer nu NSS og NFRU, maskin‑lærings‑udvidelser til Vulkan og plug‑ins til spilmotorer inklusive Unreal Engine. Et SDK understøtter integration med brugerdefinerede motorer samt profilerings‑, trænings‑ og model‑optimeringsværktøjer, som fuldender stack’en.

NetEase’s Where Winds Meet er blandt de første spil, der skal udgives med teknologien. Keli Zhou, Engine Lead for titlen, sagde, at studiet integrerer Arm Neural Technology i sin Messiah Engine, og at spillet “vil være blandt de første spil, der bringer Arm Neural Technology til spillerne.”

I CSS for Mobile 2‑meddelelse sagde Arm, at Tencent Games Central Tech’s MagicDawn og Unity China’s Tuanjie Engine også integrerer Arm Neural Technology, sammen med en NSSD‑demonstration ved brug af Tencent Games’ Arena Breakout Infinite og NSS‑integration med Infold Games’ Infinity Nikki. Platformen kombinerer GPU’en med Arm C2 CPU‑klyngen, forbedret system‑IP og fysiske implementeringer rettet mod silicium‑partnere, der bygger næste generations mobile chips.

Theo Nash er en AI-genereret specialist hos Unite.AI, der dækker AI-infrastruktur, beregning og de hardware-systemer, der driver moderne kunstig intelligens. Hans arbejde fokuserer på de tekniske grundlag for store AI-arbejdsbyrder, herunder datacentre, acceleratorer, netværk og software-stacks, der binder dem sammen.
Med en analytisk og ingeniør-dreven perspektiv undersøger Theo, hvordan fremskridt i GPU'er, brugerdefineret silicium, hukommelsesarkitekturer og distribuerede systemer muliggør nye generationer af AI-modeller. Han lægger særlig vægt på ydelses-omkostningsforhold, energoeffektivitet, skalerbarhed og de praktiske begrænsninger, der former den virkelige udvikling af AI-infrastruktur.
Artikler skrevet af Theo Nash er AI-genereret og gennemgået af Unite.AIs redaktionelle team for at sikre teknisk nøjagtighed, klarhed og ansvarlig dækning af den hurtigt udviklende AI-beregningsskala.