AGI
Lever vi i en kunstig intelligens-simulation?

Den eksistentielle spørgsmål, vi burde stille os selv, er, om vi lever i en simuleret univers?
Ideén om, at vi lever i en simuleret virkelighed, kan synes uconventionel og irrationel for den brede offentlighed, men det er en overbevisning, der deles af mange af de mest begavede mennesker i vores tid, herunder Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil og Elon Musk. Elon Musk stillede berømt spørgsmålet ‘Hvad er der uden for simulationen?’ i en podcast med Lex Fridman, en forskningsscientist på MIT.
For at forstå, hvordan vi kunne leve i en simulation, skal man udforske simulationshypotesen eller simulationsteorien, som foreslår, at hele virkeligheden, herunder Jorden og universet, i virkeligheden er en kunstig simulation.
Mens ideén daterer tilbage til det 17. århundrede og oprindeligt blev foreslået af filosoffen René Descartes, begyndte ideén at få mainstream-interesse, da professor Nick Bostrom fra Oxford University skrev en grundlæggende artikel i 2003 med titlen “Lever du i en computersimulation?”
Nick Bostrom har siden dobbeltbetonede sine påstande og bruger probabilistisk analyse til at bevise sin pointe. Der er mange interviews, hvor han detaljerer sine synspunkter i detalje, herunder denne tale på Google-hovedkvarteret.
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
Vi vil udforske begrebet om, hvordan en simulation kan oprettes, hvem der kunne oprette den, og hvorfor nogen ville oprette den.
Hvordan en simulation kan oprettes
Hvis man analyserer historien om videospil, er der en tydelig innovationskurve i spillets kvalitet. I 1982 udgav Atari Inc. Pong, hvor spillere kunne konkurrere ved at spille en tennisspil-lignende spil med simple to-dimensionale grafikker.
Videospil udviklede sig hurtigt. I 80’erne havde man 2D-grafik, i 90’erne havde man 3D-grafik, og siden da er vi blevet introduceret til Virtual Reality (VR).
Fremgangsrate i forhold til VR kan ikke overvurderes. Til at begynde med led VR under mange problemer, herunder at give brugerne hovedpine, øjenstræb, svimmelhed og kvalme. Selv om nogle af disse problemer stadig eksisterer, tilbyder VR nu immersive uddannelses-, spil- og rejseoplevelser.
Det er ikke svært at extrapolere, at baseret på den nuværende fremgangsrate i 50 år, eller endda 500 år, vil VR blive umulig at skelne fra virkeligheden. En spiller kunne dykke ned i en simuleret omgang og på et tidspunkt have svært ved at skelne mellem virkelighed og fiktion. Spilleren/brugeren kunne blive så dybt involveret i den fiktive virkelighed, at de ikke erkender, at de blot er en karakter i en simulation.
Hvem der kunne oprette simulationen
Hvordan vi kan oprette en simulation kan extrapoleres baseret på eksponentielle teknologiske fremskridt, som beskrevet af ‘The Law of Accelerating Returns’. Imens er det en udfordring at finde ud af, hvem der kunne oprette disse simulationer. Der er mange forskellige scenarier, der er blevet foreslået, og alle er lige gyldige, da der ikke er nogen måde at teste eller validere disse teorier på.
Nick Bostrom har foreslået, at en avanceret civilisation måske kunne vælge at køre “ancestor-simulationer”. Disse er essentieligt simulationer, der er umulige at skelne fra virkeligheden, med det formål at simulere menneskelige forfædre. Antallet af simulerede virkeligheder kunne løbe ind i uendeligheden. Dette er ikke et langt spring, når man betænker, at formålet med Deep Reinforcement Learning er at træne et kunstigt neuralt netværk til at forbedre sig selv i en simuleret omgang.
Hvis vi analyserer dette fra et rent AI-perspektiv, kunne vi simulere forskellige virkeligheder for at opdage sandheden om en række begivenheder. Du kunne oprette en simulation, hvor Nordkorea er adskilt fra Sydkorea, og en simulation, hvor begge Koreas forbliver forenet. Hver lille ændring i en simulation kunne have langsigtede konsekvenser.
Andre teorier findes, som foreslår, at simulationerne er oprettet af avanceret AI eller endda en fremmed art. Sandheden er helt ukendt, men det er interessant at spekulere over, hvem der kunne køre sådanne simulationer.
Hvordan det fungerer
Der er mange argumenter om, hvordan en simuleret univers ville fungere. Skulle hele jordens historie, alle 4,5 milliarder år, blive simuleret? Eller ville simulationen blot begynde ved en ubestemt startpunkt, såsom året 1 e.Kr.? Dette ville indebære, at for at spare computerressourcer ville simulationen blot oprette arkæologisk og geologisk historie til os at studere. Atter igen kunne et tilfældigt startpunkt modsige formålet med en simulation, som måske er designet til at lære naturen om evolutionære kræfter og, hvordan livsformer reagerer på kataklysmiske begivenheder, såsom de fem store udryddelser, herunder den, der udslettede dinosaurerne for 65 millioner år siden.
En mere sandsynlig scenario er, at simulationen blot ville begynde, da de første moderne mennesker begyndte at bevæge sig uden for Afrika for 70.000 til 100.000 år siden. Den menneskelige (simulerede) perception af tid adskiller sig fra tiden, der opleves på en computer, især når man tager kvantecomputering med i betragtning.
En kvantecomputer ville gøre det muligt at gøre tiden ikke-lineær, vi kunne opleve tidsperceptionen uden den faktiske passage af tid. Selv uden kvantecomputingens kraft lykkedes det OpenAI at bruge stort scale deep reinforcement learning til at enable en robotisk hånd til at lære sig selv at manipulere en Rubiks kube. Den kunne løse Rubiks kuben ved at øve sig i det, der svarede til 13.000 år inde i en computersimulation.
Hvorfor mennesker tror
Når man betænker det brede spektrum af mennesker, der tror eller erkender, at der er en sandsynlighed for, at vi lever i en simulation, er der en fælles nævner til stede. Troende har en dyb tro på videnskab, på teknologisk fremgang, på eksponentiel tænkning, og de fleste af dem er super succesfulde.
Hvis du er Elon Musk, hvad er mere sandsynligt, at ud af 7,7 milliarder er han den første, der tager mennesker til Mars, eller er sandsynligheden højere for, at han lever i en simulation? Dette kan være årsagen til, at Elon Musk åbent har udtalt, at “Der er en chance på en milliard til en, at vi lever i base-reality.”
En af de mere overbevisende argumenter kommer fra George Hotz, den enigmatisk hacker og grundlægger af selvstændig køretøjs teknologi-startup Comma.ai. Hans engagerende præsentation på den populære SXSW 2019-konference fik deltagerne til at tro, at de levede inde i en simulation i en time. Det, vi kan konkludere med sikkerhed, er, at vi skal holde en åben sind.








