Tankeledere

Lever vi i en kunstig intelligens-simulation?

mm
Føj Unite.AI til dine foretrukne kilder på Google

Den eksistentielle spørgsmål, vi burde stille os selv, er, om vi lever i en simuleret univers?

Idéen om, at vi lever i en simuleret virkelighed, kan synes uvant og irrationel for den brede offentlighed, men det er en overbevisning, der deles af mange af de skarpeste hjerner i vores tid, herunder Neil deGrasse Tyson, Ray Kurzweil og Elon Musk. Elon Musk stillede berømt spørgsmålet ‘Hvad er der uden for simulationen?’ i en podcast med Lex Fridman, en forskningsvidenskabsmand på MIT.

https://youtu.be/YIVf3P3zq7g

For at forstå, hvordan vi kan leve i en simulation, skal man udforske simulationshypotesen eller simulationsteorien, som foreslår, at hele virkeligheden, herunder Jorden og universet, i virkeligheden er en kunstig simulation.

Idéen daterer tilbage til 1600-tallet og blev oprindeligt foreslået af filosoffen René Descartes, men idéen begyndte at få mainstream-interesse, da professor Nick Bostrom fra Oxford University skrev en grundlæggende artikel i 2003 med titlen “Er du i live i en computersimulation?”

Nick Bostrom har siden dobbeltbetonnet sine påstande og bruger sandsynlighedsanalyse til at bevise sin pointe. Der er mange interviews, hvor han detaljerer sine synspunkter, herunder denne tale på Google-hovedkvarteret.

https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI

Vi vil udforske begrebet om, hvordan en simulation kan oprettes, hvem der kan oprette den, og hvorfor nogen ville oprette den.

Hvordan en simulation kan oprettes

Hvis man analyserer historien om videospil, er der en tydelig innovationskurve i spillets kvalitet. I 1982 udgav Atari Inc. Pong, hvor spillere kunne konkurrere ved at spille en tennisspil-lignende spil med simple to-dimensionale grafikker.

Videospil udviklede sig hurtigt. I 80’erne havde vi 2D-grafik, i 90’erne havde vi 3D-grafik, og siden da er vi blevet introduceret til Virtual Reality (VR).

Den accelererede fremgangsrate, når det kommer til VR, kan ikke overvurderes. Til at begynde med led VR af mange problemer, herunder at give brugerne hovedpine, øjensmerter, svimmelhed og kvalme. Selv om nogle af disse problemer stadig eksisterer, tilbyder VR nu immersive uddannelses-, spil- og rejseoplevelser.

Det er ikke svært at extrapolere, at baseret på den nuværende fremgangsrate i 50 år, eller selv 500 år, vil VR blive umulig at skelne fra virkeligheden. En spiller kunne dykke ned i en simuleret omgang og kan på et tidspunkt have svært ved at skelne virkeligheden fra fiktionen. Spilleren/brugeren kunne blive så dybt involveret i den fiktive virkelighed, at de ikke erkender, at de blot er en karakter i en simulation.

https://youtu.be/AZWWBKy30Q4

Hvem der kan oprette simulationen

Hvordan vi kan oprette en simulation kan extrapoleres baseret på eksponentielle teknologiske fremskridt, som beskrevet af “Lov om accelererende retur”. Imens er det, hvem der kan oprette disse simulationer, en udfordrende puslespil. Der er mange forskellige scenarier, der er blevet foreslået, og alle er lige gyldige, da der ikke er nogen nuværende måde at teste eller validere disse teorier på.

Nick Bostrom har foreslået, at en avanceret civilisation kan vælge at køre “forfader-simulationer”. Disse er essentielt simulationer, der er umulige at skelne fra virkeligheden, med det formål at simulere menneskelige forfædre. Antallet af simulerede virkeligheder kan løbe ind i uendeligheden. Dette er ikke et langt spring, når man betænker, at det hele formål med Deep Reinforcement Learning er at træne et kunstigt neuralt netværk til at forbedre sig selv i en simuleret omgang.

Hvis vi analyserer dette fra et rent AI-perspektiv, kan vi simulere forskellige virkeligheder for at opdage sandheden om en række begivenheder. Du kunne oprette en simulation, hvor Nordkorea er adskilt fra Sydkorea, og en simulation, hvor begge Koreaer forbliver forenede. Hver lille ændring i en simulation kunne have langsigtede konsekvenser.

Andre teorier findes, der går ud på, at simulationerne oprettes af avanceret AI eller endda en fremmed art. Sandheden er helt ukendt, men det er interessant at spekulere over, hvem der kunne køre sådanne simulationer.

https://youtu.be/SYAG9dAfy8U

Hvordan det fungerer

Der er mange argumenter om, hvordan en simuleret univers kan fungere. Skal hele jordens historie, alle 4,5 milliarder år, simuleres? Eller skal simulationen blot begynde ved en ubestemt startpunkt, såsom året 1 e.Kr.? Dette ville indebære, at for at spare computerressourcer ville simulationen blot oprette arkæologisk og geologisk historie til os at studere. Atter igen kan et tilfældigt startpunkt ødelægge formålet med en simulation, der er designet til at lære naturen af evolutionære kræfter og, hvordan livsformer reagerer på kataklysmiske begivenheder, såsom de fem store udryddelser, herunder den, der udslettede dinosaurerne for 65 millioner år siden.

En mere sandsynlig scenario er, at simulationen blot begynder, når de første moderne mennesker begynder at bevæge sig uden for Afrika, startende for 70.000 til 100.000 år siden. Den simulerede (menneskelige) perception af tid adskiller sig fra tiden, der opleves i en computer, især når man tager kvantecomputering med i betragtning.

En kvantecomputer ville gøre det muligt for tiden at være ikke-lineær, vi kunne opleve tidsperceptionen uden den faktiske passage af tid. Selv uden kvantecomputingens kraft lykkedes det OpenAI at bruge stort scale deep reinforcement learning til at aktivere en robotisk hånd til at lære sig selv at manipulere en Rubiks kube. Den kunne løse Rubiks kuben ved at øve i løbet af 13.000 år i en computersimulation.

Hvorfor folk tror

Når man betænker det brede spektrum af dem, der tror eller erkender, at der er en sandsynlighed for, at vi lever i en simulation, er der en fælles nævner til stede. Troende har en dyb tro på videnskab, på teknologisk fremgang, på eksponentiel tænkning, og de fleste af dem er super succesfulde.

Hvis du er Elon Musk, hvad er mere sandsynligt, at ud af 7,7 milliarder er han den første, der tager mennesker til Mars, eller er sandsynligheden højere for, at han lever i en simulation? Det kan være, hvorfor Elon Musk har åbent erklæret, at “Der er en billion til en chance for, at vi lever i basisvirkeligheden.”

En af de mere overbevisende argumenter kommer fra George Hotz, den enigmatiske hacker og grundlægger af den selvstændige køretøjs-teknologi-startup Comma.ai. Hans engagerende præsentation på den populære SXSW 2019-konference fik deltagerne til at tro i en time, at de levede inde i en simulation. Det, vi kan konkludere med sikkerhed, er, at vi skal holde en åben sind.

https://www.youtube.com/watch?v=ESXOAJRdcwQ

Antoine er en visionær leder og medstifter af Unite.AI, drevet af en urokkelig passion for at forme og fremme fremtiden for AI og robotteknologi. En serieiværksætter, han tror, at AI vil være lige så omvæltende for samfundet som elektricitet, og han bliver ofte fanget i at tale om potentialet for omvæltende teknologier og AGI.

Som en futurist, er han dedikeret til at udforske, hvordan disse innovationer vil forme vores verden. Derudover er han grundlægger af Securities.io, en platform, der fokuserer på at investere i skarp teknologi, der gendefinerer fremtiden og omformer hele sektorer.