výhonek Studie ukazuje, že hráči videoher mají vylepšenou mozkovou aktivitu – Unite.AI
Spojte se s námi

Augmented Reality

Studie ukazuje, že hráči videoher mají vylepšenou mozkovou aktivitu

Zveřejněno

 on

Nedávná studovat tým výzkumníků z Georgia State University ukazuje, jak často hráči videoher vykazují vynikající senzomotorické rozhodovací schopnosti a zvýšenou mozkovou aktivitu v určitých oblastech ve srovnání s nehráči. 

Vědci v nové studii použili funkční magnetickou rezonanci (FMRI) a uvedli, že by to mohlo naznačovat, že videohry jsou užitečným nástrojem pro trénink percepčního rozhodování. 

Hraní videoher

Mukesh Dhamala je vedoucí výzkumný pracovník a docent na katedře fyziky a astronomie státu Georgia a Ústavu neurověd. 

"Videohry hraje drtivá většina naší mládeže více než tři hodiny každý týden, ale příznivé účinky na rozhodovací schopnosti a mozek nejsou přesně známy," řekl Dhamala. 

"Naše práce na to poskytuje určité odpovědi," pokračoval Dhamala. „Hraní videoher lze efektivně využít k tréninku – například k tréninku účinnosti rozhodování a terapeutickým intervencím – jakmile jsou identifikovány příslušné mozkové sítě.“

Trénink lidského mozku

Tim Jordan je hlavním autorem výzkumu a nabídl osobní příběh o tom, jak by nový výzkum mohl informovat o využití videoher pro trénink lidského mozku. 

Jordan měl slabé vidění na jedno oko, když byl dítě, a ve věku 5 let se zúčastnil výzkumné studie, kde byl požádán, aby si zakryl své dobré oko a hrál videohry, aby posílil zrak na slabém. Jordan věří, že videohry mu pomohly přejít z legální slepoty na jedno oko k silné schopnosti vizuálního zpracování, což mu nakonec umožnilo sportovat. Jordan je nyní postdoktorským výzkumníkem na UCLA. 

Do nového výzkumného projektu se zapojilo 47 účastníků ve vysokoškolském věku, z nichž 28 bylo kategorizováno jako běžní hráči videoher. 19 účastníků bylo kategorizováno jako nehráči. 

Účastníci leželi uvnitř přístroje FMRI se zrcadlem, které jim umožňovalo vidět narážku bezprostředně následovanou zobrazením pohyblivých bodů. Poté byli požádáni, aby stiskli tlačítko v pravé nebo levé ruce, aby označili směr pohybu bodů, nebo nestiskli žádné tlačítko, pokud nezaznamenali žádný směrový pohyb. 

Výsledky ukázaly, že hráči videoher byli rychlejší a přesnější při detekci tohoto pohybu, a analýza výsledných skenů mozku zjistila, že diferenciace koreluje se zvýšenou mozkovou aktivitou v určitých oblastech mozku. 

„Tyto výsledky naznačují, že hraní videoher potenciálně zlepšuje několik dílčích procesů pro vnímání, vnímání a mapování k akci, aby se zlepšily schopnosti rozhodování,“ napsali autoři. "Tato zjištění začínají objasňovat, jak hraní videoher mění mozek za účelem zlepšení výkonu úkolů a jejich potenciální důsledky pro zvýšení aktivity specifické pro daný úkol."

Studie také zjistila, že neexistuje žádný kompromis mezi rychlostí a přesností odezvy. 

„Tento nedostatek kompromisu mezi rychlostí a přesností by indikoval hraní videoher jako dobrého kandidáta na kognitivní trénink, pokud jde o rozhodování,“ uzavřeli autoři.

Alex McFarland je AI novinář a spisovatel, který zkoumá nejnovější vývoj v oblasti umělé inteligence. Spolupracoval s řadou AI startupů a publikací po celém světě.