AR, XR a mozková rozhraní

Studie ukazuje, že hráči videoher mají lepší mozkovou aktivitu

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Nová studie týmu výzkumníků z Georgijské státní univerzity ukazuje, jak častí hráči videoher vykazují lepší senzomotorické rozhodovací dovednosti a lepší mozkovou aktivitu v určitých oblastech ve srovnání s nehrači.

Výzkumníci použili funkční magnetickou rezonanci (FMRI) v nové studii a uvedli, že by to mohlo naznačovat, že videohry jsou užitečným nástrojem pro trénink v percepční rozhodovací schopnosti.

Hraní videoher

Mukesh Dhamala je vedoucí výzkumník a associate profesor na katedře fyziky a astronomie a Neurovědním institutu Georgijské státní univerzity.

“Videohry hrají většina našich mladých lidí více než tři hodiny každý týden, ale prospěšné účinky na rozhodovací schopnosti a mozek nejsou přesně známy,” řekl Dhamala.

“Naše práce poskytuje některé odpovědi na to,” pokračoval Dhamala. “Hraní videoher lze účinně použít pro trénink – například pro trénink rozhodovací efektivity a terapeutické intervence – jednou, když jsou identifikovány relevantní mozkové sítě.”

Trénování lidského mozku

Tim Jordan je hlavní autor výzkumu a nabídl osobní příběh o tom, jak nové výzkumy mohou informovat o použití videoher pro trénování lidského mozku.

Jordan měl slabý zrak na jednom oku, když byl dítě, a ve věku 5 let se zúčastnil výzkumné studie, kde mu bylo řečeno, aby zakryl své dobré oko a hrál videohry, aby posílil zrak na slabém oku. Jordan věří, že videohry mu pomohly přejít ze stavu, kdy byl prakticky slepý na jednom oku, k tomu, aby měl silnou kapacitu pro vizuální zpracování, což mu umožnilo později hrát sporty. Jordan je nyní postdoktorandský výzkumník na UCLA.

Nový výzkumný projekt zahrnoval 47 účastníků ve věku college, z nichž 28 bylo klasifikováno jako pravidelní hráči videoher. 19 účastníků bylo klasifikováno jako nehrači.

Účastníci leželi uvnitř přístroje FMRI s zrcadlem, které jim umožňovalo vidět signál, který byl okamžitě následován zobrazením pohybujících se teček. Byli poté požádáni, aby stiskli tlačítko v pravé nebo levé ruce, aby označili směr, kterým se tečky pohybovaly, nebo stiskli žádné tlačítko, pokud nezaznamenali žádný směr pohybu.

Výsledky ukázaly, že hráči videoher byli rychlejší a přesnější při detekci tohoto pohybu, a analýza výsledných mozkových skenů ukázala, že diferenciace byla spojena s lepší mozkovou aktivitou v určitých oblastech mozku.

“Tyto výsledky naznačují, že hraní videoher potenciálně zlepšuje několik subprocessů pro vnímání, percepci a mapování na akci, aby se zlepšily rozhodovací schopnosti,” napsali autoři. “Tyto nálezy začínají osvětlit, jak hraní videoher mění mozek, aby zlepšilo výkon úkolu a jeho potenciální implikace pro zvýšení aktivity specifické pro úkol.”

Studie také zjistila, že neexistuje žádný kompromis mezi rychlostí a přesností reakce.

“Tento nedostatek kompromisu mezi rychlostí a přesností by naznačoval, že hraní videoher je dobrým kandidátem pro kognitivní trénink, pokud jde o rozhodování,” uzavřeli autoři.

Alex vede AI‑poháněné zpravodajské operace společnosti Unite.AI, spojující žurnalistiku, výzkum a automatizaci, aby podpořil včasné a škálovatelné pokrytí umělé inteligence. Jeho práce pomáhá zajistit, aby se nové vývoje umělé inteligence rychle objevovaly, a to při zachování redakčních standardů publikace.