Connect with us

Rozšířená realita

Studie ukazuje, že hráči videoher mají zvýšenou mozkovou aktivitu

mm

Nová studie týmu výzkumníků z Georgia State University demonstruje, jak častí hráči videoher vykazují lepší senzomotorické rozhodovací dovednosti a zvýšenou mozkovou aktivitu v určitých oblastech ve srovnání s nehrajícími.

Výzkumníci použili funkční magnetickou rezonanci (FMRI) v nové studii a uvedli, že by to mohlo naznačit, že videohry jsou užitečným nástrojem pro trénink v percepční rozhodovací schopnosti.

Hraní videoher

Mukesh Dhamala je vedoucí výzkumník a asociativní profesor na katedře fyziky a astronomie a Neurovědním institutu Georgia State.

“Videohry hrají přesvětlá většina našich mladých lidí více než tři hodiny každý týden, ale prospěšné účinky na rozhodovací schopnosti a mozek nejsou přesně známy,” řekl Dhamala.

“Naše práce poskytuje některé odpovědi na to,” pokračoval Dhamala. “Hraní videoher lze účinně použít pro trénink – například pro trénink rozhodovací efektivity a terapeutických zásahů – jednou, když jsou identifikovány relevantní mozkové sítě.”

Trénování lidského mozku

Tim Jordan je hlavním autorem výzkumu a nabídl osobní příběh o tom, jak by nové výzkum mohlo informovat použití videoher pro trénování lidského mozku.

Jordan měl slabý zrak na jednom oku, když byl dítě, a ve věku 5 let se zúčastnil výzkumné studie, kde mu bylo řečeno, aby zakryl své dobré oko a hrál videohry, aby posílil zrak na slabém oku. Jordan věří, že videohry mu pomohly přejít ze stavu právně slepého na jednom oku k silné kapacitě pro vizuální zpracování, což mu umožnilo hrát sporty. Jordan je nyní postdoktorandský výzkumník na UCLA.

Nový výzkumný projekt zahrnoval 47 účastníků ve věku college, z nichž 28 bylo klasifikováno jako pravidelní hráči videoher. 19 účastníků bylo klasifikováno jako nehrající.

Účastníci leželi uvnitř přístroje FMRI s zrcadlem, které jim umožňovalo vidět signál, který byl okamžitě následován zobrazením pohybujících se teček. Poté byli požádáni, aby stiskli tlačítko v pravé nebo levé ruce, aby označili směr, kterým se tečky pohybovaly, nebo stisknout žádné tlačítko, pokud nezjistili žádný směrový pohyb.

Výsledky ukázaly, že hráči videoher byli rychlejší a přesnější při detekci tohoto pohybu a analýza výsledných mozkových snímků ukázala, že diferenciace byla spojena se zvýšenou mozkovou aktivitou v určitých oblastech mozku.

“Tyto výsledky ukazují, že hraní videoher potenciálně zlepšuje několik podprocesů pro vnímání, percepci a mapování na akci, aby se zlepšily rozhodovací dovednosti,” napsali autoři. “Tyto nálezy začínají osvětlit, jak hraní videoher mění mozek, aby zlepšilo výkon úkolu a jejich potenciální implikace pro zvýšení úkolově specifické aktivity.”

Studie také zjistila, že neexistuje žádná kompromis mezi rychlostí a přesností reakce.

“Tento nedostatek kompromisu mezi rychlostí a přesností by naznačoval hraní videoher jako dobrého kandidáta pro kognitivní trénink, pokud jde o rozhodování,” uzavřeli autoři.

Alex McFarland je AI novinář a spisovatel, který zkoumá nejnovější vývoj v oblasti umělé inteligence. Spolupracoval s mnoha AI startupy a publikacemi po celém světě.