الذكاء الاصطناعي
شركات ابداعية تطور تطبيقات ذكاء اصطناعي لتنبيه اصحاب الحيوانات الأليفة بالسلوكيات غير العادية

في بعض الأشهر القليلة القادمة ، تهدف شركة Furbo إلى تمكين كاميرات البث من التمييز بين أنواع مختلفة من عواء الكلاب ، وتنبيه أصحابها إذا كان هناك شيء خاطئ. سيكون نظام Furbo الذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي قادرًا على تحديد ما إذا كان الكلب يئن أو يزعق أو في حالة إنذار أو ضيق ، وتنبيه أصحاب الحيوانات الأليفة إلى مشكلة محتملة في المنزل عندما يكونون في الخارج.
شركة Furbo هي شركة توفر كاميرات بث لاصحاب الحيوانات الأليفة. يمكن أن تقوم أنظمة الكاميرا بتوزيع الحلوى على الحيوانات الأليفة إذا رغب المالك في ذلك ، وستنبه أصحابها إلى أن الكلب يزعق ، مما يسمح للمالك بتسجيل الدخول ومشاهدة بث مباشر لمنزله. كما ذكر في النيويورك تايمز ، Furbo تخطط لتوسيع هذه الخدمات في الأشهر القادمة بأداة “تترجم” الأصوات المختلفة التي يصدرها الكلب إلى بيانات يستخدمها النظام لتنبيه أصحابها إلى أزمة محتملة.
يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في المزيد والمزيد من المنتجات المتعلقة بالحيوانات الأليفة. تسمح الأجهزة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لأصحاب الحيوانات الأليفة بتوزيع الحلوى على كلابهم ولعب مع قططهم عن بُعد. وفقًا لأندرو بليمان ، مدير عام Tomofun (شركة منتجة Furbo) ، تريد الشركة أن ت告诉 مستخدميها متى قد تحدث أزمة في المنزل ، بناءً على سلوك الكلاب. يقول بليمان إن هذا هو الخطوة الطبيعية التالية في استخدام الذكاء الاصطناعي للمنتجات المتعلقة بالحيوانات الأليفة ، مشيرًا إلى أن الكلاب لديها تاريخ طويل من كونها مملوكة ومدرَّبة لتنبيه أصحابها إلى الخطر المحتمل. erklärt بليمان أن الإصدار الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي من Furbo تم تدريبه على بيانات فيديو تم جمعها من آلاف مستخدمي الجهاز. تم استخدام مقاطع فيديو مدتها عشرة ثوانٍ لكلاب تصدر أصواتًا مختلفة وتتواصل ، لتدريب خوارزميات التعلم الآلي داخل الجهاز ، بعد أن قدم مستخدمو الجهاز تعليقات ذات صلة على المقاطع.
وفقًا لبليمان ، جمعت الشركة كمية هائلة من البيانات حول الكلاب ، والتي تم تحليلها باستخدام تقنيات الرؤية الحاسوبية والصوتية الحيوية. تمكن الكمية الكبيرة من البيانات باحثي الشركة ومهندسيها من إنشاء نماذج دقيقة وحساسة للغاية ، مع الأخذ في الاعتبار الاختلافات في سلالات الكلاب الفردية.
Tomofun ليست الشركة الوحيدة التي تعمل على أجهزة ونمذجة تعمل بالذكاء الاصطناعي لمساعدة أصحاب الحيوانات الأليفة على التفاعل مع مراقبتهم. يأتي جهاز Petcube مجهزًا بأليكسا وكاميرا ، والمتطوعون الذين يعملون على الجهاز يعملون على تقنيات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها تحديد “السلوكيات غير العادية”. يقارن سلوك الكلب بسلوك صحي ، وربما يوصي المالك بفحص بيطري إذا كان كلبهم غير نشط بشكل غير عادي.
في غضون ذلك ، تم تصميم اللعبة Felik بواسطة Yuri Brigance ، ويتعاون مع تقنيات الرؤية الحاسوبية مثل التجزئة الدلالية لترفيه القطط طوال اليوم. يحتوي الجهاز على كاميرا ومؤشر ليزر ، ويتحرك المؤشر بالطريقة الذكية. يجمع الجهاز البيانات حول ما كان يفعله القط ، وأين كان ، في محاولة لاستعادة شعور مطاردة الفريسة الحية للقط. تحتاج القطط إلى محفز ي似 الصيد لتكون سعيدة وصحية ، لذلك في هذا الصدد ، الجهاز هو أداة لرفاهية الحيوان.
البروفيسور المساعد في جامعة ميشيغان ، ليونيل ب روبرت جونيور ، يتوقع أن يركز مستقبل تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي للحيوانات الأليفة على رفاهية الحيوانات الأليفة. حتى الآن ، معظم التكنولوجيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تركز على الحيوانات الأليفة هي لمساعدة أصحابها على تحديد ما إذا كان حيوانهم الأليف على ما يرام أثناء خروجهم من المنزل. يفترض روبرت أن جميع البيانات التي تم جمعها يمكن معالجتها وتزويد الأطباء البيطريين في الوقت الفعلي ، مما يسمح للأنظمة الآلية بالاهتمام بصحة الحيوان الأليف عن طريق مراقبة متغيرات مثل الحركة والوزن.










