تمويل
يرفع Mirelo 41 مليون دولار في جولة التمويل الأولى لتسريع صوت الألعاب والفيديو والمزيد

رفع Mirelo ، الذي يقع مقره في برلين ، مبلغ 41 مليون دولار في جولة التمويل الأولى بينما يسعى لتحقيق أحد أهم النقاط العمياء في وسائل الإعلام التوليدية: الصوت. قادت التمويل Index Ventures و Andreessen Horowitz ، مع مشاركة من Atlantic.vc و TriplePoint Capital ، مما يؤكد الثقة المتزايدة للمستثمرين في أن الصوت هو الجبهة التالية الكبرى للابتكار المدفوع بالذكاء الاصطناعي.
في حين أن الذكاء الاصطناعي قد غير بسرعة كيفية إنتاج النصوص والصور والفيديو ، فإن الصوت قد تأخر. لا تزال الموسيقى وأصوات المؤثرات الصوتية والصوت المحيط عملًا شاقًا ، غالبًا ما يتم إضافته في مرحلة متأخرة من عملية الإبداع على الرغم من تأثيره الكبير على كيفية استقبال المحتوى. وتتمثل طموح Mirelo في تغيير ذلك من خلال جعل الصوت عالي الجودة والمتجاوب عاطفيًا سهل الإنتاج مثل الصور.
لماذا تم التخلي عن الصوت
يتمتع الصوت بقدرة فريدة على تشكيل العاطفة والتوتر والمناخ. الفيديو الصامت ، مهما كان впечاتляющим ، نادرًا ما يشعر بالكامل. ومع ذلك ، فإن إضافة الصوت إلى معظم المبدعين يعني البحث في المكتبات المخزنة ، وتركيب المؤثرات الصوتية يدوياً ، والتنقل خلال الجدول الزمني حتى تشعر بكل شيء على ما يرام.
أصبح هذا الخلاف أكثر وضوحًا مع تسارع إنشاء الفيديو. لا يمكن دعم تدفقات الصوت التقليدية للصور التوليدية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والمحتوى القصير على منصات التواصل الاجتماعي والبيئات التكيفية للألعاب. النتيجة هي فجوة متزايدة بين ما يمكن للمبدعين تخيله بصريًا وما يمكنهم تنفيذه بصدق صوتيًا.
رأى مؤسسو Mirelo هذه الفجوة ليس كlimitation من الإبداع ، ولكن كlimitation من أدوات الإبداع.
بناء نماذج أساسية للصوت
تأسست Mirelo في عام 2023 ، وطورت نماذجها الأساسية الخاصة المصممة خصيصًا للصوت في الفيديو. بدلاً من إعادة استخدام نماذج اللغة الكبيرة أو الأنظمة المستندة إلى الصور ، ركزت الشركة على الصوت من البداية. يمكن للمستخدم تحميل فيديو وستحصل في غضون ثوان ، على مؤثرات صوتية متزامنة تستجيب للحركة والtiming والأحداث على الشاشة.
هذا النهج ذو صلة خاصة في البيئات التي يكون فيها المحتوى ديناميكيًا. الفيديوهات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، والمنشورات الشخصية على منصات التواصل الاجتماعي ، والألعاب الحديثة جميعها تستفيد من الصوت الذي يمكن أن يتكيف في الوقت الفعلي. ينتج نظام Mirelo الصوت أسرع من الوقت الفعلي ، مما يسمح له بالاحتفاظ بالتوافق مع التجارب التي تتغير على الهواء.
أصدرت الشركة مؤخرًا Mirelo SFX v1.5 ، وهو نموذج فيديو إلى مؤثر صوتي متاح من خلال واجهة برمجة التطبيقات الذاتية و تطبيق الويب Mirelo Studio. وفقًا للشركة ، فإن نماذجها خفيفة ، تتطلب كمية حسابية أقل بكثير من النماذج اللغة الكبيرة المعتادة ، مع تقديم جودة صوتية تنافسية أو أفضل في التقييمات الخارجية.
الموسيقيون في صميم التكنولوجيا
تتمثل إحدى السمات المميزة لشركة Mirelo في فريق المؤسسين. الرئيس التنفيذي CJ Simon-Gabriel ومدير التكنولوجيا Florian Wenzel هما موسيقيان متميزان بالإضافة إلى كونهما باحثين متميزين في الذكاء الاصطناعي. يحمل سايمون جابرييل شهادة دكتوراه في التعلم الآلي والاستدلال العكسي من معهد ماكس بلانك وكمل أبحاث ما بعد الدكتوراه في ETH زيورخ. حصل وينزل على شهادة دكتوراه في التعلم العميق من جامعة هومبولد وworked سابقًا باحثًا في Google (GOOGL ) Brain.
كان الموسيقى خيطًا متوازيًا دائمًا في حياتهما. تلقى سايمون جابرييل تدريباً على البيانو والآلة والتركيبة الموسيقية وصرح علنًا عن كاد أن يتبع مسارًا مهنيًا في الموسيقى. لا يزال وينزل يلعب الجيتار الكهربائي وينتج الموسيقى الإلكترونية كجزء من فرقة في برلين.
شكل هذا الخلفية المزدوجة ثقافة وتنظيم Mirelo. بدلاً من معاملة الصوت كخرج ثانوي ، يعتبر الفريق الصوت وسيلة إبداعية أولية ، حيث يجب أن تتعايش الدقة الرياضية والنفاسة التعبيرية.
ماذا يأتي بعد ذلك للصوت المتولد بواسطة الذكاء الاصطناعي
يتجاوز طموح Mirelo على المدى الطويل التutomatisation البسيطة. ترى الشركة تكنولوجياها كوسيلة لإزالة الخشونة من العمل الإبداعي ، وتحديد المهام مثل التزامن والtiming بحيث يمكن للمبدعين وال مصممي الصوت التركيز على التعبير والقصص.
مع تطور المحتوى المرئي وتكيفه مع الاحتياجات الفردية ، سيتعين على الصوت أن يتطور جنبًا إلى جنب. الألعاب التي تتكيف مع سلوك اللاعب ، والفيديوهات التي تم إنشاؤها عند الطلب ، والبيئات الافتراضية الغامرة جميعها تتطلب صوتًا يمكن أن يستجيب ديناميكيًا بدلاً من كونه محددًا مسبقًا.
في المستقبل ، يمكن لتكنولوجيا مثل تكنولوجيا Mirelo إعادة تعريف كيفية إنشاء الصوت ، ومشاركته ، و体验ه. بدلاً من المسارات الصوتية الثابتة ، يمكن أن يصبح الصوت مكونًا حيًا من وسائل الإعلام المرئية ، يتم إنشاؤه في الوقت الفعلي لتطابق السياق والعاطفة والقصد. في ذلك المستقبل ، لم يعد الصوت بعد الفكر ، ولكن طبقة متكاملة منسوجة مباشرة في كيفية رواية القصص عبر الفيديو والألعاب والأفلام والعوالم الرقمية الناشئة.












