نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
مقاتلة مقاتلة خاضعة للسيطرة على الذكاء الاصطناعي تهزم طيارًا بشريًا في قتال محاكي

أقيم حدث يضع مقاتلة خاضعة للسيطرة على الذكاء الاصطناعي ضد طيار بشري في قتال محاكي ، والنتيجة النهائية هي أن الذكاء الاصطناعي نجح في هزيمة خصمه البشري ، مما يضيف مثالًا آخر على تفوق الذكاء الاصطناعي على البشر حتى في المهام المعقدة بشكل استثنائي.
على حد ما ذكرته DefenseOne ، تم تنظيم القتال المحاكي الأخير من قبل الجيش الأمريكي كجزء من جهود مستمرة لتقديم قدرة الوكلاء المستقلين على هزيمة الطائرات في المعارك الجوية ، وهو مشروع يسمى تحدي AlphaDogFight . اخترت وكالة مشاريع الأبحاث المتقدمة الدفاعية (DARPA) ثماني فرق من الذكاء الاصطناعي تم تطويرها من قبل مقاولي الدفاع ، ووضعتهم ضد بعضهم البعض في معارك محاكاة . الفائز في هذا البطولة كان الذكاء الاصطناعي الذي تم تطويره بواسطة Heron Systems ، وبعد ذلك واجه الذكاء الاصطناعي طيارًا بشريًا كان يرتدي خوذة افتراضية وجلس في محاكي طيران . وreported أن الذكاء الاصطناعي فاز بجميع الجولات الخمس التي لعبها.
كان الذكاء الاصطناعي الذي تم تطويره بواسطة Heron Systems نظام تعلم تعزيز عميق . تعلم التعزيز العميق هو عملية السماح للوكيل الذكاء الاصطناعي بالتجربة في بيئة مرة بعد مرة ، والتعلم من التجربة والخطأ . كان الذكاء الاصطناعي من لوكهد مارتن هو الوصيف في المنافسة وأيضًا استخدم نظام تعلم تعزيز عميق . أوضح مهندسو لوكهد مارتن والمديرون أن تطوير الخوارزميات التي يمكنها أداء جيد في القتال الجوي هو مهمة مختلفة تمامًا عن تصميم خوارزمية يمكنها الطيران والحفاظ على اتجاهات معينة وارتفاع . يجب على خوارزميات الذكاء الاصطناعي أن تفهم ليس فقط أن هناك عقوبات على بعض الإجراءات ، ولكن أن ليس semua العقوبات لها نفس الوزن . بعض الإجراءات لها عواقب شديدة جدًا مقارنة بالإجراءات الأخرى ، مثل الاصطدام . يجب القيام بذلك من خلال تعيين أوزان لكل إجراء ممكن ، ثم تعديل هذه الأوزان بناءً على الخبرات التي يتمتع بها الوكيل .
أوضح Heron Systems أنه تم تدريب نموذجهم من خلال وضعهم من خلال أكثر من 4 مليارات محاكاة ، وأن النموذج اكتسب حوالي 12 عامًا من الخبرة نتيجة لذلك . ومع ذلك ، لم يُسمح للذكاء الاصطناعي بالتعلم من تجاربه في تجارب القتال نفسها . لا يزال غير واضح كيف سيتغير نتائج المسابقة إذا كان النموذج مسموحًا له بالتعلم من جولات المسابقة . إذا استمرت المسابقة لفترة أطول ، قد يكون هناك نتيجة مختلفة أيضًا . كان الطيار البشري قادرًا على التكيف مع تكتيكات الذكاء الاصطناعي بعد بضع جولات ، وأصبح قادرًا على البقاء لفترة أطول ضد الذكاء الاصطناعي في نهاية اللعبة . كان فقط قليلاً متأخرًا عندما تمكنت الطائرة من التكيف .
هذا هو المرة الثانية التي يهزم فيها الذكاء الاصطناعي طيارًا بشريًا في قتال محاكي . في عام 2016 ، نظام الذكاء الاصطناعي هزم مدرب طائرة مقاتلة . كان محاكي DARPA الأخير أكثر متانة من تجربة 2016 ، بسبب حقيقة أن العديد من الذكاء الاصطناعي تم وضعهم ضد بعضهم البعض للعثور على الأفضل قبل مواجهة الطيار البشري .
كان مدير مكتب التكنولوجيا الاستراتيجية في DARPA ، تيموثي جرايسون ، مقتبسًا قائلاً إن التجربة تهدف إلى فهم كيفية تفاعل الآلات والبشر وبناء فرق أفضل بين الإنسان والآلة . كما نقل جرايسون عن قوله :
“أعتقد أن ما نراه اليوم هو بداية شيء سأسميه التآزر بين الإنسان والآلة … دعونا نفكر في الإنسان الجالس في قمرة القيادة ، ويتم طيرانه بواسطة أحد خوارزميات الذكاء الاصطناعي كونه نظامًا سلاحيًا حقيقيًا ، حيث يركز الإنسان على ما يفعل الإنسان أفضل [مثل التفكير الاستراتيجي من أعلى إلى أسفل] والذكاء الاصطناعي يقوم بما يفعل الذكاء الاصطناعي أفضل”












