Verbinding met ons

Gedagte Leiers

Hoe intydse volumetriese aktiwiteit filmnarratiewe herskryf

mm

Daar was 'n tyd toe volumetriese effekte vir almal op 'n filmverhoog verborge was, behalwe die VFX-toesighouers wat rondom korrelrige, lae-resolusie voorskoumonitors saamgedrom het. Jy kon 'n komplekse toneel skiet met omhullende mis wat deur antieke woude dwarrel, krakende kole wat in spookagtige gange dans, en eteriese magie wat om 'n towenaar se staf geweef het. Tog het niemand op die stel 'n enkele flits gesien tot na-produksie nie.

Die produksiespan het die inerte omgewing dopgehou, en akteurs het optredes teen leë grys mure gelewer, getaak om drywende stofdeeltjies of siedende rook te verbeel. Dit alles het verander toe intydse volumetriese meganismes uit navorsingslaboratoriums in produksiestudio's te voorskyn gekom het en die sluier gelig het oor atmosfere wat asemhaal en reageer op die kamera se blik soos tonele ontvou. Vandag se filmmakers kan atmosferiese dieptes tydens die verfilming self beeldhou en verfyn, en herskryf hoe filmwêrelde gebou word en hoe narratiewe vorm aanneem voor – en binne – die lens.

In daardie tradisionele werkvloeie het regisseurs op hul instinkte en geheue staatgemaak en visioene van rokerige waas of knetterende vuur in hul gedagtes opgeroep terwyl kameras gerol het. Lae-resolusie-proxy's (lo-fi-deeltjietoetse en vereenvoudigde geometriese volumes) het die finale effekte vervul, en eers na lang nagte in renderplase sou die volle volumetriese teksture verskyn. 

Akteurs het teen donker LED-mure of groen skerms opgetree, terwyl hulle na ligte gloede of abstrakte silhoeëtte geloer het, hul illusies gekoppel aan tegniese diagramme in plaas van die tasbare atmosfere wat hulle op film sou bewoon. Nadat produksie afgehandel was, het renderplase ure of dae lank gewerk om hoë-resolusie volumetriese skanderings van rook wat rondom bewegende voorwerpe dwarrel, vuurgloeiende kole wat op winde reageer, of magiese fakkels wat 'n held se gebaar volg, te produseer. Hierdie oornagprosesse het gevaarlike vertragings in terugvoerlusse meegebring, kreatiewe keuses vasgevang en min ruimte vir spontaniteit gelaat.

Studios soos Disney was baanbreker in LED-verhoogkuns vir The Mandalorian, wat lewendige LED-mure met voorafopgeneemde volumetriese simulasies kombineer om op immersiewe omgewings te dui. Selfs ILMxLAB se moderne LED-volumekamers het op benaderings staatgemaak, wat veroorsaak het dat direkteure kreatiewe besluite moes betwyfel totdat die finale komposiete aangekom het.

Wanneer intydse volumetriese straalmarserende demonstrasies deur NVIDIA het die kollig by GDC gesteel, dit was nie net 'n tegniese vertoonkas nie, dit was 'n openbaring dat volumetriese beligting, rook en deeltjies binne 'n speletjie-enjin-kykvenster kon leef eerder as om agter die mure van 'n weergaweplaas weggesteek te word. Unreal Engine se ingeboude volumetriese wolk- en misstelsels het verder bewys dat hierdie effekte teen filmagtige getrouheid kan stroom sonder om oornag begrotings te verkrummel. Skielik, wanneer 'n akteur uitasem en 'n wolk mis om hul gesig sien krul, transformeer die opvoering. Regisseurs knyp die lug vas en vra vir digter mis of helderder kole, met terugvoer wat onmiddellik gelewer word. Kinematograwe en VFX-kunstenaars, eens geskei deur departementele mure, werk nou langs mekaar aan 'n enkele, lewende doek, en beeldhou lig- en deeltjiegedrag soos dramaturge wat op die openingsaand improviseer.

Tog klou die meeste ateljees steeds vas aan vanlyn-eerste infrastruktuur wat ontwerp is vir 'n wêreld van geduldige, raam-vir-raam-weergawes. Miljarde datapunte van ongekomprimeerde volumetriese opnames reën neer op stoorskikkings, wat begrotings en brandsiklusse opblaas. Hardeware-bottelnekke vertraag kreatiewe iterasie terwyl spanne ure (of selfs dae) wag vir simulasies om te konvergeer. Intussen styg wolkfakture soos teragrepe heen en weer skuifel, koste wat dikwels te laat in 'n produksie se lewensiklus ondersoek word. 

In baie opsigte is dit die ontknoping van geïsoleerde hiërargieë. Intydse enjins het bewys dat die lyn tussen werkverrigting en plasing nie meer 'n muur is nie, maar 'n gradiënt. Jy kan sien hoe hierdie innovasie in intydse weergawes en simulasies tydens die aanbieding werk. Regstreeks intyds by SIGGRAPH 2024Dit illustreer hoe intydse enjins meer interaktiewe en onmiddellike na-produksieprosesse moontlik maak. Spanne wat gewoond was daaraan om 'n vasgestelde reeks aan die volgende departement oor te dra, werk nou saam op dieselfde gedeelde doek, soortgelyk aan 'n verhoogstuk waar mis in harmonie met 'n karakter se asemteug rol, en 'n visuele effek pols teen die akteur se hartklop, alles op die plek gechoreografeer. 

Volumetriese elemente is meer as net atmosferiese versiering; hulle vorm 'n nuwe filmtaal. 'n Fyn waas kan 'n karakter se twyfel weerspieël, wat in krisistye verdik, terwyl gloeiende stofdeeltjies soos vervaagde herinneringe kan verstrooi en in tyd met 'n spookagtige partituur pols. Microsoft se eksperimente in lewendige volumetriese vaslegging vir VR-narratiewe demonstreer hoe omgewings kan vertak. en reageer op gebruikersaksies, wat daarop dui dat rolprente ook sy vaste aard kan afskud en 'n responsiewe ervaring kan word, waar die wêreld self aan storievertelling deelneem.

Agter elke vasgeloopte volumetriese skoot lê 'n kulturele traagheid so formidabel soos enige tegniese beperking. Spanne wat opgelei is op bondel-gerenderde pyplyne is dikwels versigtig vir verandering en hou vas aan bekende skedules en mylpaalgedrewe goedkeurings. Tog is elke dag wat in vasgeslote werkvloeie deurgebring word, 'n dag van verlore kreatiewe moontlikheid. Die volgende generasie storievertellers verwag intydse terugvoerlusse, naatlose kykvenster-getrouheid en speelgronde vir eksperimentering, gereedskap wat hulle reeds in speletjies en interaktiewe media gebruik. 

Ateljees wat nie bereid is om te moderniseer nie, loop meer risiko as net ondoeltreffendheid; hulle loop die risiko om talent te verloor. Ons sien reeds die impak, aangesien jong kunstenaars, deurdrenk van Unity, Unreal Engine en KI-versterkte werkvloeie, weergaweplase en noodle-versnipperingsagteware as oorblyfsels beskou. Disney+ lokettreffers hou aan om LED-volumeverhoë te vertoon, diegene wat weier om aan te pas, sal vind dat hul aanbodbriewe ongeopend gelaat word. Die gesprek verskuif van "Kan ons dit doen?" na "Waarom doen ons dit nie?", en die ateljees wat die beste antwoord, sal die volgende dekade van visuele storievertelling vorm.

Te midde van hierdie landskap van kreatiewe verlange en tegniese knelpunte, het 'n golf van opkomende intydse volumetriese platforms begin om verwagtinge te hervorm. Hulle het GPU-versnelde terugspeel van volumetriese kasgeheue, onmiddellike kompressie-algoritmes wat data-voetspore met ordes van grootte verminder het, en inproppe wat naatloos met bestaande digitale inhoud-skeppingsinstrumente geïntegreer het, aangebied. Hulle het KI-gedrewe simulasiegidse omhels wat vloeiende en deeltjiegedrag voorspel het, wat kunstenaars van handmatige sleutelraamwerk gespaar het. Van deurslaggewende belang is dat hulle intuïtiewe koppelvlakke verskaf het wat volumetriese data as 'n organiese komponent van die kunsrigtingproses behandel het, eerder as 'n gespesialiseerde naproduksietaak. 

Ateljees kan nou atmosferiese effekte in samewerking met hul narratiewe ritmes skep, en parameters intyds aanpas sonder om die redigeringssuite te verlaat. Parallel het genetwerkte samewerkingsruimtes ontstaan, wat verspreide spanne in staat stel om volumetriese tonele saam te skryf asof dit bladsye in 'n gedeelde draaiboek is. Hierdie innovasies is die teken van afwyking van ou beperkings, wat die lyn tussen voorproduksie, hooffotografie en naproduksie-sprinte vervaag.

Terwyl hierdie platforms onmiddellike pynpunte beantwoord het, het hulle ook gewys op 'n breër visie van inhoudskepping waar volumetriese elemente inheems binne intydse enjins met filmiese getrouheid leef. Die mees vooruitdenkende ateljees het erken dat die ontplooiing van intydse volumetriese elemente meer as sagteware-opgraderings vereis: dit het kulturele verskuiwings vereis. Hulle sien dat intydse volumetriese elemente meer as 'n tegnologiese deurbraak verteenwoordig; hulle bring 'n herdefiniëring van filmiese storievertelling. 

Wanneer atmosfere op die stel dinamiese vennote in opvoerings word, kry narratiewe diepte en nuanses wat eens onbereikbaar was. Kreatiewe spanne ontsluit nuwe moontlikhede vir improvisasie, samewerking en emosionele resonansie, gelei deur die lewende taal van volumetriese elemente wat reageer op intensie en ontdekking. Tog sal die verwesenliking van hierdie potensiaal vereis dat ateljees die verborge koste van hul vanlyn-eerste verlede konfronteer: datalaste, werkvloei-silo's en die risiko om die volgende generasie kunstenaars te verloor. 

Die pad vorentoe lê in die weef van intydse volumetriese prosesse in die weefsel van produksiepraktyk, die in lyn bring van gereedskap, talent en kultuur na 'n verenigde visie. Dit is 'n uitnodiging om ons bedryf te heroorweeg, om grense tussen idee en beeld op te los, en om 'n era te omarm waar elke raam pols met moontlikhede wat op die oomblik ontstaan, geskep deur beide menslike kreatiwiteit en intydse tegnologie.

Alex Petrenko is die uitvoerende hoof en medestigter van Zibra KI. Voor dit het hy sleutelrolle in bedrywighede by Ciklum gespeel, sake-ontwikkeling by Coworking Platforma gelei – in vennootskap met groot tegnologiefirmas en -instellings – en verkope by Talkable gelei. In 2020 het hy die uitvoerende hoof by Zibra AI geword, waar hy die visie en strategie daarvan gevorm het, fondsinsameling en vennootskappe bestuur het.