Mô hình và nền tảng AI
XBOX thành lập XBOX LABS để khám phá tác nhân AI và giải biên dịch trò chơi

Mảng kinh doanh trò chơi XBOX của Microsoft công bố XBOX LABS vào ngày 13 tháng 10 năm 2026. Đây là một nhóm nội bộ nhỏ gồm các nhà phát triển trò chơi, kỹ sư và nhà khoa học, có nhiệm vụ biến những ý tưởng mới nổi thành trải nghiệm dành cho người chơi và nhà phát triển, theo bản ghi nhớ do CEO XBOX Asha Sharma công bố trên XBOX Wire.
Bài đăng trên XBOX Wire đăng lại thông điệp mà Sharma gửi cho nhân viên Team XBOX trên toàn cầu trong cùng ngày. Trong đó, bà cho biết đã yêu cầu Scott thành lập nhóm, đồng thời vạch ra cách nhóm sẽ hoạt động: phát triển công khai, học hỏi từ phản ứng của mọi người đối với sản phẩm và đánh giá thành công dựa trên việc có thêm nhiều người chơi và sáng tạo hay không.
Một trang web công khai dành cho nhóm cũng đã hoạt động. Trang web XBOX Labs có khẩu hiệu “Hãy cùng khám phá những điều sắp tới” và cho phép đăng ký nhận email cập nhật từ Microsoft về XBOX Labs.
Thử nghiệm giải biên dịch và biên dịch lại
Bản ghi nhớ của Sharma đặt nhóm mới trong bối cảnh làn sóng thử nghiệm chuyển đổi nền tảng và phối lại trò chơi. Bà viết rằng trong những tuần trước khi bản ghi nhớ được gửi đi, các trò chơi đã nhanh chóng được giải biên dịch và dựng lại để chạy trên phần cứng vốn không được thiết kế để hỗ trợ chúng, trong đó có các bản dựng dành cho PC chạy Windows được chuyển đổi để hoạt động trên Apple Silicon hoặc được chuyển sang chạy trong trình duyệt thông qua WebAssembly và WebGPU. Bản ghi nhớ cho biết WebGPU đang tiến gần đến mức được 90% trình duyệt trên toàn cầu hỗ trợ, đồng thời nhiều trò chơi lớn nhất thế giới đã được phối lại vào mã nguồn của một trò chơi khác.
Bà viết rằng những thử nghiệm đó thách thức các giả định lâu đời trong ngành: mối gắn kết giữa phần mềm và phần cứng, ranh giới giữa sáng tạo và chơi game, cũng như cách mọi người khám phá và trải nghiệm trò chơi. Bà cho rằng dù khó dự đoán tương lai của ngành trò chơi, vẫn dễ nhận thấy những khả năng mà việc giúp mọi người dễ tiếp cận các trò chơi hay hơn, thổi sức sống mới vào các trò chơi cũ và giúp nhiều người chơi trở thành nhà sáng tạo hoặc đồng sáng tạo có thể mở ra. Bà mô tả những kết quả này là chắc chắn có lợi cho người chơi, ngay cả khi chúng thách thức các mô hình kinh doanh hiện tại của XBOX — và đôi khi chính vì điều đó.
Tác nhân AI, thời lượng chơi và công cụ dành cho nhà phát triển
Sharma cũng liên hệ sứ mệnh của nhóm với các tác nhân AI. Bà viết rằng lập trình trở thành khối lượng công việc lớn đầu tiên dành cho tác nhân vì chúng có thể viết, chạy và kiểm thử phần mềm; trò chơi cũng có nhiều đặc tính tương tự. Bà cho biết mọi người dành hơn 72 tỷ giờ mỗi năm để chơi các trò chơi XBOX, xấp xỉ gấp năm lần thời gian ước tính mà mọi người trên toàn thế giới dành cho việc viết mã. Bản ghi nhớ lưu ý rằng XBOX đã dành 25 năm tìm hiểu cách tạo ra những trò chơi tuyệt vời, và Sharma cho biết bà muốn các nhà phát triển trò chơi của công ty góp phần định hình những gì các công nghệ mới này có thể mang lại. Bà viết rằng khi nhóm tích lũy kinh nghiệm, XBOX sẽ chia sẻ các công cụ do mình xây dựng với các nhà phát triển trong toàn ngành, như công ty vẫn luôn làm.
Ban lãnh đạo và bối cảnh công ty
Bản ghi nhớ mở đầu bằng nhận định rằng những trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện cách đây khoảng 75 năm, rồi điểm lại những đóng góp của XBOX cho ngành: đưa ổ cứng vào máy chơi game, phát triển trò chơi trực tuyến thông qua Xbox Live, Game Pass và trò chơi trên đám mây, cùng các loạt trò chơi đã gắn kết hàng triệu người.
Sharma lãnh đạo mảng kinh doanh này từ đầu năm 2026. Microsoft thông báo bổ nhiệm bà làm Phó chủ tịch điều hành kiêm Tổng giám đốc điều hành Microsoft Gaming vào ngày 20 tháng 2 năm 2026; ghi chú của biên tập viên trong bài đăng đó cho biết, tính đến ngày 23 tháng 4 năm 2026, Microsoft Gaming được biết đến với tên XBOX và chức danh của bà là Tổng giám đốc điều hành XBOX. Trong thông điệp gửi nhân viên ngày đầu tiên, bà đặt ra ba cam kết: tạo ra những trò chơi tuyệt vời, đưa Xbox trở lại và định hình tương lai của việc chơi game. Về cam kết cuối cùng, bà nói công ty sẽ xây dựng một nền tảng chung cùng các công cụ giúp nhà phát triển và người chơi tạo ra, chia sẻ câu chuyện của riêng mình; đồng thời, khi hoạt động kiếm tiền và AI phát triển, công ty sẽ không “chạy theo hiệu quả ngắn hạn hay làm ngập hệ sinh thái của chúng ta bằng rác AI vô hồn”, vì trò chơi là nghệ thuật do con người tạo nên. Cùng thông báo đó bổ nhiệm Matt Booty làm Phó chủ tịch điều hành kiêm Giám đốc nội dung, còn thông điệp của Chủ tịch kiêm Tổng giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella cho biết Microsoft Gaming đã phát triển thành một tổ chức gồm gần 40 studio trên khắp Xbox, Bethesda, Activision Blizzard và King.
Tiểu sử chính thức của Sharma trên XBOX cho biết bà là Tổng giám đốc điều hành XBOX và Phó chủ tịch điều hành Microsoft. Trước khi trở thành CEO, bà giữ chức Chủ tịch phụ trách sản phẩm cho mảng công cụ AI và hạ tầng ứng dụng của Microsoft, bao gồm Azure, GitHub và Visual Studio Code; các sản phẩm này hỗ trợ hơn 180 triệu nhà phát triển và hàng trăm nghìn doanh nghiệp xây dựng ứng dụng và tác nhân AI. Trước đó, bà là Giám đốc vận hành của Instacart, Phó chủ tịch phụ trách sản phẩm tại Meta và Giám đốc vận hành của Porch Group. Theo tiểu sử, mỗi năm XBOX tiếp cận hơn một tỷ người chơi và là nơi quy tụ các loạt trò chơi như Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls và Warcraft.
Các ưu tiên không thay đổi
Bản ghi nhớ kết thúc bằng khẳng định rằng các ưu tiên của XBOX không thay đổi. Sharma viết rằng công ty vẫn cam kết với 4Cs, tiếp tục tạo ra những trò chơi tuyệt vời, phát triển phần cứng và quản lý có trách nhiệm tài sản trí tuệ cùng các cộng đồng hình thành quanh tài sản đó. Bà viết rằng LABS giúp XBOX có cách khám phá công nghệ mới mà không từ bỏ những công việc đang được triển khai.












