Gọi vốn

Động cơ Tryll Nâng cấp 600.000 đô la tiền hạt giống với định giá 6 triệu đô la để Mang lại Nhân vật và Đối thoại Trí tuệ nhân tạo trên Thiết bị đến Trò chơi

mm

Một công ty khởi nghiệp mới nhằm mục đích làm cho trò chơi bản địa AI trở nên thực tế đối với các studio trò chơi đã bảo đảm được nguồn vốn mới và mở công nghệ của mình cho một nhóm các nhà phát triển được chọn. Tryll đã công bố rằng họ đã huy động được một vòng tiền hạt giống trị giá 600.000 đô la do Early Game Ventures dẫn đầu, định giá công ty ở mức 6 triệu đô la, đồng thời ra mắt phiên bản alpha đóng của nền tảng AI trên thiết bị của mình, Tryll Engine.

Công ty này đang định vị mình như một cơ sở hạ tầng cho một thế hệ trò chơi mới được hỗ trợ bởi AI. Thay vì dựa vào các mô hình được lưu trữ trên đám mây có chi phí vận hành liên tục, Tryll cho phép các nhà phát triển chạy các mô hình ngôn ngữ, nhận dạng giọng nói và tổng hợp giọng nói trực tiếp trên phần cứng của người chơi. Cách tiếp cận này cho phép các studio tạo ra các nhân vật có thể trò chuyện và các tương tác trò chơi động mà không cần gửi dữ liệu của người chơi đến các dịch vụ bên ngoài hoặc trả phí AI cho mỗi lần tương tác.

Một Cách Tiếp cận Khác đến Trí tuệ nhân tạo trong Trò chơi

Trong hai năm qua, nhân vật không phải người chơi (NPC) được hỗ trợ bởi AI đã trở thành một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất trong phát triển trò chơi. Tuy nhiên, việc áp dụng rộng rãi đã bị chậm lại bởi các lo ngại thực tế. Chạy các mô hình ngôn ngữ lớn thông qua các API trên đám mây có thể trở nên tốn kém khi mở rộng quy mô, đặc biệt là đối với các trò chơi có hàng triệu người chơi và hàng nghìn nhân vật tương tác.

Giải pháp của Tryll là chuyển gánh nặng công việc trực tiếp lên GPU của người chơi. Động cơ quản lý suy luận cục bộ, xử lý giọng nói và điều phối AI trong khi tích hợp vào các quy trình phát triển hiện có thông qua các plugin cho Unity 6 và Unreal Engine 5. Theo công ty, các nhà phát triển có thể thêm các tương tác được hỗ trợ bởi AI mà không cần một đội máy học chuyên dụng.

Kiến trúc của công ty tập trung vào các mô hình ngôn ngữ nhỏ chạy cục bộ thay vì dựa vào các dịch vụ AI bên ngoài. Điều này không chỉ giảm chi phí cơ sở hạ tầng mà còn hỗ trợ chức năng ngoại tuyến và giải quyết các vấn đề về quyền riêng tư vì các tương tác của người chơi vẫn còn trên thiết bị.

Phiên bản Alpha Đóng Mang lại Điều gì cho Các Nhà phát triển

Phiên bản alpha đóng mới được phát hành đang được thử nghiệm cùng với sáu công ty giải trí đang xây dựng các trải nghiệm trình diễn bằng cách sử dụng nền tảng.

Trong số các khả năng được Tryll nhấn mạnh có các NPC có thể trò chuyện có thể nhớ thông tin của người chơi, hiểu cốt truyện trò chơi và tạo ra các phản hồi động thay vì dựa vào các cây đối thoại được viết trước. Động cơ cũng hỗ trợ các tương tác dựa trên giọng nói thông qua các hệ thống chuyển đổi giọng nói thành văn bản và văn bản thành giọng nói tích hợp, cho phép người chơi trò chuyện tự nhiên với các nhân vật thay vì chọn các tùy chọn đối thoại từ menu.

Một trong những khía cạnh đáng chú ý nhất của nền tảng là khả năng mở rộng. Vì quá trình xử lý diễn ra trên phần cứng của người chơi, các studio có thể triển khai các nhân vật thông minh trên các dân số người chơi lớn mà không phải đối mặt với chi phí tính toán trên đám mây thường đi kèm với các triển khai AI.

Công ty hiện đang chấp nhận các ứng dụng cho chương trình beta của mình và dự kiến sẽ phát hành công khai rộng rãi hơn vào cuối năm nay.

Tại sao Trí tuệ nhân tạo trên Thiết bị Đang Trở nên Khả thi

Chiến lược của Tryll phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn đang diễn ra trong toàn ngành công nghiệp trò chơi. Cho đến gần đây, phần cứng của người tiêu dùng thiếu khả năng chạy các mô hình AI tinh vi cùng với các trò chơi hiện đại. Tuy nhiên, những tiến bộ trong hiệu suất GPU và tối ưu hóa mô hình đã thay đổi đáng kể phương trình đó.

Một phần ngày càng tăng của máy tính chơi trò chơi hiện có đủ VRAM để chạy cả trò chơi và các mô hình AI nhỏ gọn cùng một lúc. Đồng thời, các mô hình ngôn ngữ mã nguồn mở đã trở nên nhỏ hơn và hiệu quả hơn, giảm các yêu cầu tính toán cần thiết để cung cấp trí tuệ trong trò chơi hữu ích.

Sự hội tụ của các cải tiến về phần cứng và hiệu quả của mô hình đang tạo ra những cơ hội mới cho các nhà phát triển để nhúng AI trực tiếp vào các hệ thống trò chơi thay vì coi nó như một tiện ích bổ sung dựa trên đám mây.

Xây dựng Lớp Cơ sở hạ tầng cho Trò chơi AI

Thay vì tạo ra các nhân vật AI bản thân, Tryll tập trung vào việc trở thành lớp middleware cho phép các nhà phát triển xây dựng chúng.

Công ty mô tả vai trò của mình là xử lý cơ sở hạ tầng phức tạp liên quan đến việc triển khai AI cục bộ, bao gồm việc chọn mô hình, tối ưu hóa, hệ thống giọng nói, tích hợp công cụ và quản lý hiệu suất. Các nhà phát triển sau đó có thể tập trung vào thiết kế trò chơi, hệ thống tường thuật và trải nghiệm của người chơi thay vì các thách thức về kỹ thuật AI.

Cách tiếp cận này đã thu hút được sự ủng hộ từ các chuyên gia trong ngành. Các cố vấn của Tryll bao gồm Alexander Stojanovic, Phó Chủ tịch Bộ phận Nghiên cứu và Phát triển AI của Microsoft, và Pierre Moisan, một giám đốc điều hành lâu năm trong ngành trò chơi đã giúp thành lập studio Quebec City của Ubisoft và sau đó đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng nhà phát triển trò chơi Frima của Canada.

Công ty cũng đã nhận được sự ủng hộ từ Epic Games thông qua chương trình Epic MegaGrants, cung cấp tài trợ cho các dự án và công cụ đầy hứa hẹn nhằm thúc đẩy các công nghệ phát triển trò chơi.

Những Hậu quả Broader cho Giải trí Tương tác

Phần lớn cuộc trò chuyện gần đây về AI đã tập trung vào các công cụ năng suất, tạo nội dung và trợ lý. Trò chơi trình diện một thách thức khác: tạo ra các hệ thống phản ứng động với các hành động của người chơi trong thời gian thực đồng thời duy trì sự nhập vai.

Nếu các nền tảng AI trên thiết bị như Tryll thành công, chúng có thể giúp thay đổi thiết kế trò chơi khỏi các cây đối thoại cứng nhắc và các tương tác được viết trước hướng tới các thế giới thích ứng liên tục với hành vi của người chơi. Các nhân vật có thể giữ lại ký ức, hiểu ngữ cảnh và tham gia vào các cuộc trò chuyện mở mà không cần các nhà phát triển phải tự viết mọi tương tác có thể.

Những hậu quả này mở rộng ra ngoài các trò chơi nhập vai. Các NPC động có thể ảnh hưởng đến các trải nghiệm chơi game nhiều người, trò chơi giáo dục, trò chơi mô phỏng, và các thế giới ảo nơi tương tác có ý nghĩa với các nhân vật được hỗ trợ bởi AI trở thành một cơ chế trò chơi cốt lõi chứ không phải một tính năng mới.

Khi phần cứng tiếp tục cải thiện và các mô hình AI trở nên hiệu quả hơn, cơ sở hạ tầng cần thiết để hỗ trợ trò chơi bản địa AI đang chuyển nhanh từ nghiên cứu thực nghiệm sang các công cụ phát triển thực tế. Với nguồn vốn đầu tiên được bảo đảm, một mạng lưới cố vấn ngày càng tăng và phiên bản alpha đóng đang được tiến hành, Tryll đang định vị mình tại điểm giao nhau của hai xu hướng đó: sự tiến hóa của phát triển trò chơi và sự trỗi dậy của trí tuệ nhân tạo trên thiết bị.

Antoine là một nhà lãnh đạo có tầm nhìn và là đối tác sáng lập của Unite.AI, được thúc đẩy bởi niềm đam mê không ngừng nghỉ trong việc định hình và thúc đẩy tương lai của trí tuệ nhân tạo và robot. Là một doanh nhân liên tục, ông tin rằng trí tuệ nhân tạo sẽ gây ra sự gián đoạn cho xã hội giống như điện, và thường được bắt gặp khi nói về tiềm năng của các công nghệ gián đoạn và AGI.

Là một nhà tương lai học, ông dành mình để khám phá cách những đổi mới này sẽ định hình thế giới của chúng ta. Ngoài ra, ông là người sáng lập của Securities.io, một nền tảng tập trung vào đầu tư vào các công nghệ tiên tiến đang định hình lại tương lai và thay đổi toàn bộ lĩnh vực.