Đạo đức
Thế Giới Mờ Ám Của Trí Tuệ Nhân Tạo Và Bản Quyền

Harold Cohen đã phát triển nghệ sĩ “trí tuệ nhân tạo” đầu tiên vào năm 1970, khi trí tuệ nhân tạo đang phát triển với tốc độ chóng mặt. Ông là một họa sĩ nổi tiếng ở Anh và trở nên mê hoặc với công nghệ máy tính và những gì nó có thể mang lại cho thế giới nghệ thuật. Ông đã đi đến Đại học California để tìm hiểu thêm về lập trình, cuối cùng trở nên thông thạo đến mức ông được thuê làm giáo sư.
Đó là trong thời gian đó, ông đã phát triển AARON, một chương trình máy tính có thể tạo ra tác phẩm nghệ thuật. Mặc dù lập trình rất đơn giản – nó chỉ có thể tuân theo các quy tắc đã được Cohen xác định – nhưng kết quả đã làm chấn động thế giới kỹ thuật máy tính và nghệ thuật.
Các lập trình viên đã lấy khái niệm ban đầu của AARON và mở rộng nó khi công nghệ máy tính tiến bộ. Các công ty như OpenAI đã tạo ra phần mềm tạo hình ảnh và làm cho nó trở thành mã nguồn mở. Bất kỳ ai cũng có thể yêu cầu nó tạo ra một hình ảnh và chương trình sẽ tạo ra nó.
Ngày nay, các chương trình tạo hình ảnh đã làm chấn động internet. Tuy nhiên, có một cuộc xung đột đang nổ ra giữa con người và máy móc – không nhất thiết là vật lý, mà là trong lĩnh vực pháp lý.
Những Phức Tạp Của Luật Bản Quyền
Một trong những tranh cãi围 quanh nghệ thuật trí tuệ nhân tạo là vấn đề bản quyền. Quốc hội đã thông qua Đạo Luật Bản Quyền Kỹ Thuật Số vào năm 1988, thiết lập một hệ thống thông báo và gỡ bỏ cho các chủ sở hữu bản quyền. Điều này cho họ quyền thông báo và gỡ bỏ bất kỳ đại diện nào của các tác phẩm mà họ không cho phép rõ ràng.
Tuy nhiên, luật bản quyền thường xung đột với các quy định khác, chẳng hạn như học thuyết Sử Dụng Công Bằng. Sử Dụng Công Bằng được định nghĩa là một học thuyết thúc đẩy sự tự do thể hiện bằng cách cho phép sử dụng không có giấy phép các tài liệu có bản quyền trong một số trường hợp. Những trường hợp này bao gồm việc phê bình, bình luận, báo cáo tin tức, nghiên cứu và hoạt động học thuật.
Bạn có thể thắc mắc tại sao các nghệ sĩ trí tuệ nhân tạo bị cáo buộc vi phạm bản quyền khi tạo ra các tác phẩm gốc. Sự thật là nghệ thuật này có thể không phải là bản gốc sau tất cả.
Nguyên Lý Hoạt Động Của Phần Mềm Tạo Hình Ảnh
Trái tim của vấn đề nằm ở cách máy móc học. Máy móc cần các mẫu được tạo từ dữ liệu đã tồn tại để sao chép chúng. Thông thường, điều này có nghĩa là các lập trình viên con người cung cấp thông tin cho máy móc để làm việc với. Tuy nhiên, phần mềm tạo hình ảnh sử dụng internet để tìm kiếm thông tin này.
Hãy xem xét cách DALL-E tạo ra hình ảnh. Chương trình sẽ yêu cầu bạn mô tả hình ảnh bạn muốn tạo trong văn bản. Ví dụ, hãy nói bạn muốn một bức tranh của Han Solo và Jean-Luc Picard chiến đấu trên mặt trăng. Đó là các tham số mà chương trình phải làm việc với. Tuy nhiên, một máy móc phải học về chủ đề trước, không giống như con người, người biết Han Solo, Jean-Luc Picard và mặt trăng trông như thế nào.
Chương trình tìm kiếm trong cơ sở dữ liệu của hàng triệu hình ảnh được lấy từ internet và cố gắng khớp các cụm từ được sử dụng trong các tham số. Một khi nó tìm thấy những hình ảnh phù hợp nhất trong cơ sở dữ liệu, nó sẽ phá vỡ chúng thành dữ liệu và tái tạo thành hình ảnh mà nó tin rằng bạn đã yêu cầu.
Bản Quyền Luật Vs. Nghệ Sĩ Trí Tuệ Nhân Tạo
Nếu tất cả những điều đó nghe có vẻ phức tạp, hãy nhớ rằng đó chỉ là bản tóm tắt cơ bản. Tuy nhiên, điểm quan trọng là các hình ảnh mà phần mềm trí tuệ nhân tạo này sử dụng để học tập được tạo ra bởi các nghệ sĩ mà tác phẩm của họ có thể được tìm thấy trên internet.
Đây là khu vực mà các nghệ sĩ cho rằng có thể dẫn đến tranh chấp về bản quyền. Một nhóm nghệ sĩ đã khởi kiện chống lại các công ty chịu trách nhiệm tạo ra DALL-E và các phần mềm tạo hình ảnh phổ biến khác. Họ cho rằng những công ty này đang kiếm lợi từ tác phẩm của hàng triệu nghệ sĩ, mà đã được thu thập và sử dụng để đào tạo chương trình trí tuệ nhân tạo của họ mà không có sự cho phép.
Họ đang xây dựng vụ kiện của mình dựa trên lo ngại ngày càng tăng rằng mọi người có thể sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo để sao chép hoàn toàn phong cách và tác phẩm của một nghệ sĩ. Ví dụ, một sinh viên nghệ thuật gặp khó khăn trong việc quản lý cam kết và cân bằng công việc học tập có thể chuyển sang các phương pháp khác để hoàn thành dự án đúng thời hạn – và các chương trình trí tuệ nhân tạo đang sẵn sàng cho phép sinh viên tạo ra và giả mạo tác phẩm được tạo ra bởi máy tính như thể đó là của riêng họ.
Một sự việc khác vài tháng trước khi vụ kiện đã đưa vấn đề này vào tâm điểm. Hollie Mengert, một nghệ sĩ concept làm việc cho Disney, đã bị sốc khi phát hiện ra rằng tác phẩm của cô đã được sử dụng làm công cụ học tập cho bộ tạo hình ảnh trí tuệ nhân tạo Stable Diffusion.
Mengert có một phong cách minh họa độc đáo mà cô đã tinh chỉnh trong suốt những năm học tại trường nghệ thuật và làm việc với Disney. Giờ đây, bất kỳ ai không phải là nghệ sĩ chuyên nghiệp đều có thể tạo ra bất kỳ hình ảnh nào theo phong cách của cô thông qua Stable Diffusion. Cô cảm thấy như thể sự riêng tư của mình đã bị xâm phạm. Tác phẩm của cô đang được sử dụng mà không có sự đồng ý của cô và tạo ra những tác phẩm nghệ thuật mới mà mọi người có thể kiếm lợi từ.
Xung Đột Tiếp Tục
Để bảo vệ hành động của mình, người dùng đã tải lên tác phẩm của Mengert lên Stable Diffusion cho biết rằng việc sử dụng tác phẩm của cô rơi vào phạm vi Sử Dụng Công Bằng. Giới hạn của Sử Dụng Công Bằng đối với nghệ thuật được xuất bản trên internet là gì? Các công ty điều hành DALL-E và Stable Diffusion có cần sự đồng ý của các nghệ sĩ gốc hay điều này rơi vào nghiên cứu máy tính đơn giản?
Câu hỏi này đã khiến các chuyên gia pháp lý chia rẽ. Một số người tin rằng có tiền lệ cho vụ kiện vi phạm bản quyền và cần có quy định đối với công nghệ mới này. Những người khác tin rằng những gì công nghệ này đang làm là hoàn toàn hợp pháp.
Điều duy nhất chắc chắn là trí tuệ nhân tạo sẽ tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn.










