Đạo đức
Thế Giới Mờ Ám Của Trí Tuệ Nhân Tạo Và Bản Quyền

Harold Cohen đã phát triển nghệ sĩ trí tuệ nhân tạo đầu tiên vào năm 1970, khi trí tuệ nhân tạo đang phát triển với tốc độ nhanh chóng. Ông là một họa sĩ nổi tiếng ở Anh và trở nên mê mẩn với công nghệ máy tính và những gì nó có thể mang lại cho thế giới nghệ thuật. Ông đã đi đến Đại học California để tìm hiểu thêm về lập trình, cuối cùng trở nên thông thạo đến mức được thuê làm giáo sư.
Đó là thời gian ông phát triển AARON, một chương trình máy tính có thể tạo ra tác phẩm nghệ thuật. Mặc dù lập trình đơn giản – nó chỉ có thể tuân theo các quy tắc đã được Cohen xác định – nhưng kết quả đã làm cho thế giới kỹ sư máy tính và nghệ thuật phải kinh ngạc.
Các lập trình viên đã lấy khái niệm ban đầu của AARON và mở rộng nó khi công nghệ máy tính tiến bộ. Các công ty như OpenAI đã tạo ra phần mềm tạo hình ảnh và làm cho nó trở thành mã nguồn mở. Bất kỳ ai cũng có thể yêu cầu nó tạo ra một hình ảnh và chương trình sẽ tạo ra nó.
Ngày nay, các chương trình tạo hình ảnh đã làm cho internet phải kinh ngạc. Tuy nhiên, có một cuộc xung đột đang diễn ra giữa con người và máy móc – không phải là vật lý, mà là trong lĩnh vực pháp lý.
Những Phức Tạp Của Luật Bản Quyền
Một trong những tranh cãi xung quanh nghệ thuật trí tuệ nhân tạo là vấn đề bản quyền. Quốc hội đã thông qua Đạo Luật Bản Quyền Kỹ Thuật Số vào năm 1988, thiết lập một hệ thống thông báo và gỡ bỏ cho các chủ sở hữu bản quyền. Điều này cho phép họ thông báo và loại bỏ bất kỳ đại diện nào của các tác phẩm mà họ không cho phép sử dụng.
Tuy nhiên, luật bản quyền thường xung đột với các quy định khác, chẳng hạn như học thuyết Sử Dụng Công Bằng. Sử Dụng Công Bằng được định nghĩa là một học thuyết mà thúc đẩy sự tự do biểu đạt bằng cách cho phép sử dụng không có giấy phép các tài liệu bản quyền trong một số trường hợp. Những trường hợp này bao gồm phê bình, bình luận, báo cáo tin tức, nghiên cứu và hoạt động học thuật.
Bạn có thể thắc mắc tại sao các nghệ sĩ trí tuệ nhân tạo bị cáo buộc vi phạm bản quyền khi tạo ra các tác phẩm gốc. Sự thật là nghệ thuật này có thể không phải là hoàn toàn gốc.
Phần Mềm Tạo Hình Ảnh Làm Việc Như Thế Nào
Trái tim của vấn đề nằm ở cách trí tuệ nhân tạo học. Máy móc cần các mẫu được tạo từ dữ liệu đã tồn tại để sao chép chúng. Thông thường, điều này có nghĩa là các lập trình viên con người cung cấp thông tin cho trí tuệ nhân tạo để làm việc với. Tuy nhiên, phần mềm tạo hình ảnh sử dụng internet để tìm kiếm.
Hãy xem xét làm thế nào DALL-E tạo ra hình ảnh. Chương trình sẽ yêu cầu bạn mô tả hình ảnh bạn muốn tạo trong văn bản. Ví dụ, hãy nói bạn muốn một bức tranh về Han Solo và Jean-Luc Picard chiến đấu trên mặt trăng. Đó là các tham số chương trình phải làm việc với. Tuy nhiên, một trí tuệ nhân tạo phải học về chủ đề trước, không giống như con người, người biết Han Solo, Jean-Luc Picard và mặt trăng trông như thế nào.
Chương trình sẽ tìm kiếm trong cơ sở dữ liệu của hàng triệu hình ảnh lấy từ internet và cố gắng khớp các cụm từ được sử dụng trong các tham số. Một khi nó tìm thấy những hình ảnh phù hợp nhất trong cơ sở dữ liệu, nó sẽ phá hủy chúng thành dữ liệu và tái tạo thành hình ảnh mà nó tin rằng bạn đã yêu cầu.
Luật Bản Quyền So Với Nghệ Sĩ Trí Tuệ Nhân Tạo
Nếu tất cả những điều đó nghe có vẻ phức tạp, hãy nhớ rằng đó chỉ là bản tóm tắt cơ bản. Tuy nhiên, điểm chính là các hình ảnh mà phần mềm trí tuệ nhân tạo này sử dụng để học được tạo ra bởi các nghệ sĩ mà tác phẩm của họ có thể được tìm thấy trên internet.
Đây là khu vực mà các nghệ sĩ cho rằng có thể xảy ra tranh chấp về bản quyền. Một nhóm nghệ sĩ đã khởi kiện chống lại các công ty chịu trách nhiệm tạo ra DALL-E và các phần mềm tạo hình ảnh phổ biến khác. Họ cho rằng các công ty này đang kiếm lợi từ tác phẩm của hàng triệu nghệ sĩ, mà không được phép sử dụng.
Họ đang xây dựng vụ việc của mình dựa trên lo ngại ngày càng tăng rằng mọi người có thể sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo để sao chép hoàn toàn phong cách và tác phẩm của một nghệ sĩ. Ví dụ, một sinh viên nghệ thuật gặp khó khăn trong việc quản lý cam kết và cân bằng công việc học tập có thể chuyển sang các phương pháp khác để hoàn thành dự án đúng hạn – và các chương trình trí tuệ nhân tạo đang sẵn sàng cho phép sinh viên tạo ra và trình bày tác phẩm được tạo bởi máy tính như thể đó là tác phẩm của chính họ.
Một sự việc khác vài tháng trước khi vụ kiện này đã đưa vấn đề này vào ánh sáng. Hollie Mengert, một nghệ sĩ concept làm việc cho Disney, đã bị sốc khi phát hiện ra rằng danh mục trực tuyến của cô đã được sử dụng như một công cụ học tập cho chương trình tạo hình ảnh trí tuệ nhân tạo Stable Diffusion.
Mengert có một phong cách minh họa độc đáo mà cô đã hoàn thiện trong những năm học nghệ thuật và làm việc với Disney. Giờ đây, bất kỳ ai không phải là nghệ sĩ cũng có thể tạo ra bất kỳ hình ảnh nào theo phong cách của cô thông qua Stable Diffusion. Cô cảm thấy như thể quyền riêng tư của mình đã bị xâm phạm. Tác phẩm của cô đang được sử dụng mà không có sự đồng ý của cô và tạo ra những tác phẩm mới mà mọi người có thể kiếm lợi từ.
Xung Đột Tiếp Tục
Để bảo vệ hành động của mình, người dùng đã tải danh mục của Mengert lên Stable Diffusion cho biết rằng việc sử dụng tác phẩm của cô thuộc về Sử Dụng Công Bằng. Giới hạn của Sử Dụng Công Bằng đối với nghệ thuật được xuất bản trên internet là gì? Các công ty vận hành DALL-E và Stable Diffusion có cần sự đồng ý của các nghệ sĩ gốc hay điều này thuộc về nghiên cứu máy tính đơn giản?
Câu hỏi này đã làm cho các chuyên gia pháp lý phân chia ý kiến. Một số người tin rằng có tiền lệ cho vụ việc vi phạm bản quyền và quy định về công nghệ mới này là cần thiết. Những người khác tin rằng những gì công nghệ này đang làm là hoàn toàn hợp pháp.
Điều duy nhất chắc chắn là trí tuệ nhân tạo sẽ tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn.












