Gọi vốn

Motorica Raises €5M để Đưa Era Trí Tuệ Nhân Tạo vào Hoạt Hình Nhân Vật

mm
Thêm Unite.AI vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Trong một bước tiến táo bạo cho hoạt hình thời gian thực và truyền thông sinh ra, công ty khởi nghiệp Stockholm-based Motorica đã công bố một vòng hạt giống 5 triệu euro để tăng tốc việc triển khai nền tảng hoạt hình được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo. Được dẫn đầu bởi Angular Ventures với sự tham gia của Luminar Ventures, khoản vốn này cho thấy một sự thay đổi đang diễn ra trong cách các studio và nhà phát triển nghĩ về hoạt hình nhân vật – không phải là một nút thắt thủ công, mà là một lĩnh vực sẵn sàng cho sự chuyển đổi thời gian thực, được thúc đẩy bởi trí tuệ nhân tạo.

200x Nhanh Hơn, Không Hy sinh Kiểm Soát

Motorica đang định nghĩa lại những gì có thể trong các quy trình làm việc hoạt hình 3D. Động cơ trí tuệ nhân tạo của công ty, đã được sử dụng bởi các studio AAA hàng đầu, cung cấp tổng hợp chuyển động sản xuất sẵn tại tốc độ lên đến 200x so với các đường ống truyền thống. Trong sử dụng thực tế, những gì từng mất nhiều tháng – thậm chí nhiều năm – có thể được thực hiện trong vài ngày. Một studio ước tính rằng ba năm công việc hoạt hình đã được giảm xuống chỉ còn bốn ngày.

Đây không phải là tự động hóa vì tự động hóa. Theo CEO Willem Demmers, “Chúng tôi không ở đây để lật đổ quy trình hoạt hình – chúng tôi ở đây để giải phóng nó.” Ông mô tả Motorica như một công cụ mà lật ngược tỷ lệ sáng tạo, chuyển đổi các họa sĩ hoạt hình từ việc dành 70% thời gian cho các nhiệm vụ kỹ thuật sang 70% cho biểu hiện sáng tạo.

Bên Trong Động Cơ Motorica: Phong Cách, Đường Dẫn và Tổng Hợp

Tại trung tâm của nền tảng Motorica là một quy trình làm việc ba bước được xây dựng xung quanh ngăn xếp trí tuệ nhân tạo độc quyền của nó:

  1. Chọn Phong Cách – Chọn từ hơn 100 phong cách chuyển động được định nghĩa trước, hoặc tạo phong cách của riêng bạn thông qua “Sao Chép Phong Cách”, một tính năng cho phép các họa sĩ hoạt hình cho vào chỉ 10 phút dữ liệu chuyển động để đào tạo một diễn viên kỹ thuật số tùy chỉnh.

  2. Xác Định Chuyển Động Của Bạn – Sử dụng giao diện trực quan của Motorica, các nhà tạo ra xác định đường dẫn chuyển động – theo thủ tục hoặc bằng tay. Nền tảng cũng hỗ trợ tạo batch sử dụng các thiết lập Motion Matching cho các hệ thống gameplay tiên tiến.

  3. Tổng Hợp và Xuất – Hoạt hình được tổng hợp trong thời gian thực và xuất trực tiếp đến các phần mềm 3D và động cơ trò chơi chính, bao gồm Unreal, Unity, Maya, Blender và Cinema 4D.

Kết quả là một động cơ tổng hợp mạnh mẽ và phản hồi có khả năng kết xuất chuyển động nhân vật sinh học và biểu cảm cảm xúc từ các tập dữ liệu nhỏ – không cần các phiên thu hình chuyển động đầy đủ ngày hoặc vòng lặp khóa.

Xây Dựng Trên Nghiên Cứu và Dữ Liệu Sâu

Công nghệ của Motorica được bắt nguồn từ các công trình nghiên cứu đột phá của các đồng sáng lập Gustav HenterSimon Alexanderson, những người đã phát triển mô hình sinh ra đầu tiên cho tổng hợp chuyển động vào năm 2019. Kể từ đó, công ty đã phát triển từ nguyên mẫu nghiên cứu đến nền tảng sản xuất sẵn, được hỗ trợ bởi một trong những tập dữ liệu chuyển động toàn diện nhất trên thế giới, được thu lại tại studio thu hình chuyển động của họ ở Stockholm.

Trong khi hầu hết các mô hình sinh ra dựa trên các tập dữ liệu lớn nhưng chung chung, Motorica sử dụng các phiên thu hình chuyển động tinh chỉnh với các diễn viên chuyên nghiệp cho phép nó có một lợi thế độc đáo về tính trung thực sinh học và tính linh hoạt về phong cách.

Một Công Cụ Cho Các Nghệ Sĩ, Xây Dựng Bởi Các Nghệ Sĩ

Motorica rõ ràng về sứ mệnh của mình: để khuếch đại sáng tạo, không thay thế nó. Hệ thống được thiết kế với – và cho – các họa sĩ hoạt hình, cho phép kiểm soát đầy đủ thời gian, tốc độ và trộn chuyển tiếp. Các họa sĩ hoạt hình kỳ cựu như Maxi Keller (The Last of Us: Part II, Call of Duty: WWII) đã ca ngợi độ chính xác của Motorica trong việc kết hợp chuyển động và sự tự do sáng tạo.

Bằng cách tự động hóa các khía cạnh nhàm chán của hoạt hình – nghĩ về chu kỳ đi bộ, chuyển động hướng và hành vi NPC – Motorica giải phóng các nghệ sĩ để tập trung vào câu chuyện, sắc thái và đổi mới. Các công cụ nhà máy chuyển động của nó thậm chí có thể tạo ra toàn bộ tập dữ liệu gameplay trong vài phút, được tối ưu hóa cho các thiết lập Motion Matching trong các động cơ như Unreal.

Một Tiêu Chuẩn Mới Cho Các Thế Giới Tương Tác

Các ý nghĩa kéo dài vượt ra ngoài trò chơi. Với sự gia tăng của các mô phỏng thế giới mở, bản sao kỹ thuật số và trải nghiệm XR, nhu cầu về hoạt hình nhân vật có thể mở rộng và phản hồi đang tăng vọt. Như David Peterson, Đối tác tại Angular Ventures, đã nói: “Nền tảng này có tiềm năng ảnh hưởng đến mọi thứ từ cách các nhân vật di chuyển trong trò chơi và thế giới ảo đến cách máy móc hiểu và sao chép chuyển động con người trong robot, XR và hơn thế nữa.”

Với số vốn mới, Motorica dự định:

  • Mở rộng SDK và API cho các tích hợp plug-and-play với các động cơ thời gian thực và đường ống điện ảnh

  • Phát triển thư viện phong cách hoạt hình trên các thể loại như chiến đấu, thể thao và chuyển động được phong cách hóa

  • Tăng cường quan hệ đối tác với các studio trò chơi, nền tảng mô phỏng và các nhà sản xuất hiệu ứng hình ảnh lớn

  • Tăng quy mô đội ngũ trên nghiên cứu trí tuệ nhân tạo, kỹ thuật, hoạt hình và thành công của khách hàng

Điều Này Có Nghĩa Là Gì Đối Với Tương Lai Của Truyền Thông Tương Tác

Tổng hợp chuyển động sinh ra đánh dấu một bước ngoặt trong cách chúng ta sản xuất, chỉ đạo và trải nghiệm các thế giới kỹ thuật số. Khả năng tạo ra hoạt hình sinh học và biểu cảm cảm xúc từ các tập dữ liệu nhỏ – không cần các vòng lặp khóa hoặc phiên thu hình chuyển động đầy đủ ngày – thay đổi cơ bản về kinh tế và động lực sáng tạo của hoạt hình.

Trong trò chơi, điều này có nghĩa là các thế giới mở rộng lớn được cư trú bởi các nhân vật di chuyển và phản ứng với sự linh hoạt và sắc thái – không còn bị giới hạn bởi các vòng lặp được định nghĩa trước hoặc các nút thắt hoạt hình. Nó mở ra cánh cửa cho hành vi NPC động, các cung đường nhân vật được tạo thủ tục và các buổi biểu diễn trong trò chơi được cá nhân hóa, được định hình trong thời gian thực.

Trong điện ảnh và sản xuất ảo, nó thu hẹp khoảng cách giữa ý tưởng và thực hiện. Các đạo diễn có thể trực quan hóa các buổi biểu diễn trên máy bay, tạo mẫu các cảnh ngay lập tức và xây dựng các chuỗi hoạt hình đầy đủ mà trước đây cần nhiều ngày hậu kỳ. Các nhà sáng tạo độc lập có được quyền truy cập vào chất lượng hoạt hình mà trước đây chỉ có các studio lớn, trong khi các sản xuất lớn có thể mở rộng nhanh hơn trên nội dung tập và các bộ phim ảo.

Rộng hơn, tổng hợp chuyển động sinh ra cho thấy một sự thay đổi trong cách con người và máy móc cùng sáng tạo. Khi hoạt hình trở nên ít hơn về kiểm soát thủ công và nhiều hơn về định hình ý định thông qua dữ liệu và chỉ đạo, một mô hình sáng tạo mới đang xuất hiện – một mô hình được định nghĩa không bởi ràng buộc vật lý, mà bởi thiết kế hành vi. Với những người tiên phong như Motorica đang đẩy ranh giới của những gì hoạt hình thời gian thực có thể làm, chúng ta đang bước vào một kỷ nguyên mới nơi kể chuyện, chơi và biểu diễn hội tụ – được thúc đẩy bởi các hệ thống học hỏi, thích nghi và mang lại trí tưởng tượng vào cuộc sống với quy mô.

Antoine là một nhà lãnh đạo có tầm nhìn và là đối tác sáng lập của Unite.AI, được thúc đẩy bởi niềm đam mê không ngừng nghỉ để định hình và quảng bá tương lai của AI và robot. Là một doanh nhân hàng loạt, ông tin rằng AI sẽ gây ra sự gián đoạn cho xã hội giống như điện, và thường được bắt gặp khi nói về tiềm năng của các công nghệ phá vỡ và AGI.

Là một nhà tương lai học, ông dành để khám phá cách những đổi mới này sẽ định hình thế giới của chúng ta. Ngoài ra, ông là người sáng lập của Securities.io, một nền tảng tập trung vào đầu tư vào các công nghệ tiên tiến đang định nghĩa lại tương lai và thay đổi toàn bộ lĩnh vực.