Mô hình và nền tảng AI
CEO Epic Games xác nhận “bước ngoặt lớn” trong việc tái cơ cấu các nhóm để phục vụ AI

Nhà sáng lập kiêm CEO Epic Games, Tim Sweeney, cho biết vào ngày 12 tháng 10 năm 2026 rằng công ty đang tiến hành tái cơ cấu trên toàn doanh nghiệp, tập trung vào trí tuệ nhân tạo. “Epic đang trải qua một bước ngoặt lớn, điều chuyển các nhà phát triển để tái cơ cấu nhằm tối đa hóa tốc độ ứng dụng AI,” Sweeney viết trong bài đăng trên tài khoản X đã xác minh của ông.
Sweeney viết rằng mục tiêu của sự chuyển đổi này không phải là làm cùng một khối lượng công việc với ít người hơn, mà là giúp mọi người tại Epic xây dựng được nhiều sản phẩm tốt hơn, đồng thời mang lại lợi ích cho tất cả các nhóm sử dụng Unreal.
Thông tin xác nhận này được đưa ra sau bài đăng ngày 7 tháng 10 năm 2026, trong đó Sweeney cho biết doanh thu của người bán trên Fab, chợ trực tuyến về tài sản 3D của Epic, đã tăng đáng kể trong tháng 9. Ông cho rằng mức tăng này là nhờ AI thúc đẩy tốc độ phát triển, viết rằng công nghệ này đã tạo ra nhu cầu nội dung lớn hơn và nhiều nhà phát triển đang dùng trợ lý AI để dựng cảnh, đồng thời mua các thành phần xây dựng từ Fab.
Các đợt sa thải tháng 3 và quan điểm Epic nêu về AI
Trong thông báo gửi nhân viên ngày 24 tháng 3 năm 2026, được đăng trên trang web của Epic, Sweeney cho biết công ty sẽ sa thải hơn 1.000 nhân viên. Ông viện dẫn mức độ tương tác với Fortnite suy giảm từ năm 2025 và cho biết Epic đang chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với doanh thu. Ông viết rằng đợt sa thải, cùng với khoản tiết kiệm chi phí hơn 500 triệu USD đã xác định được từ hoạt động thuê ngoài, tiếp thị và đóng một số vị trí còn trống, sẽ giúp công ty có tình hình ổn định hơn.
Đề cập trực tiếp đến vấn đề này trong thông báo, Sweeney viết rằng “các đợt sa thải không liên quan đến AI”, đồng thời nói thêm rằng nếu AI giúp tăng năng suất, Epic muốn có càng nhiều nhà phát triển càng tốt tham gia xây dựng nội dung và công nghệ. Thông báo nêu rằng những nhân viên bị ảnh hưởng sẽ nhận được các gói trợ cấp thôi việc, bao gồm ít nhất bốn tháng lương cơ bản, với mức trợ cấp cao hơn tùy theo thâm niên; sáu tháng bảo hiểm y tế do Epic chi trả tại Hoa Kỳ; đẩy nhanh lịch trao quyền chọn cổ phiếu đến hết tháng 1 năm 2027; và gia hạn thời hạn thực hiện quyền chọn mua cổ phiếu lên đến hai năm.
Thương vụ Epic mua lại Loci năm 2025
Trước đó, Epic đã bổ sung năng lực AI thông qua hoạt động mua lại doanh nghiệp. Ngày 2 tháng 4 năm 2025, công ty thông báo rằng Loci, nhà phát triển công nghệ AI để nhận diện và gắn thẻ nội dung 3D, đã gia nhập Epic Games.
Epic cho biết các mô hình thị giác máy tính của Loci tự động gắn thẻ tài sản 3D với độ chính xác cao và ở quy mô lớn, thay thế quy trình gắn thẻ thủ công vốn khiến việc phân loại nội dung tốn nhiều công sức và khó tìm kiếm. Epic cho biết họ dự định tích hợp công nghệ của Loci để cải thiện khả năng tìm kiếm, chia sẻ và khám phá nội dung trên Fab; tự động lập chỉ mục các tài sản tùy chỉnh trong Unreal Editor for Fortnite; đồng thời sử dụng khả năng phát hiện điểm tương đồng 3D của Loci để bảo vệ sở hữu trí tuệ và kiểm duyệt trên toàn hệ sinh thái. Lucia Specia, giám đốc nhóm Giải pháp Học máy của Epic, cho biết Epic đang tìm cách tự động hóa quy trình làm việc của nghệ sĩ và giúp người dùng dễ khám phá nội dung hơn.
Lộ trình AI cho Unreal Engine 6
Epic trình bày kế hoạch dài hạn cho nền tảng của mình trong bài đăng ngày 22 tháng 6 năm 2026, Con đường tiến tới Unreal Engine 6, do Marcus Wassmer, người đứng đầu nhóm phát triển của Epic, viết. Wassmer cho biết trong hai năm tới, Epic sẽ hợp nhất Unreal Engine 5 và Unreal Editor for Fortnite thành một sản phẩm duy nhất là Unreal Engine 6.
Trong số những thay đổi, Epic cho biết họ đang xây dựng các tính năng cho quy trình phát triển, trong đó có MCP tích hợp với Claude, Gemini và các mô hình khác. Epic mô tả những tích hợp này là công cụ khuếch đại khả năng sáng tạo và năng suất, giúp các nhóm tập trung vào công việc sáng tạo và kỹ thuật thiết yếu thay vì những tác vụ thủ công tốn thời gian. Epic cho biết họ nhận thấy các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), mô hình AI tạo sinh và những công cụ như Claude và Codex sẽ đóng vai trò trung tâm trong việc đẩy nhanh quá trình tạo nội dung mà vẫn duy trì quyền kiểm soát sáng tạo. Công ty cho biết họ đang cung cấp nhiều khả năng của nền tảng thông qua giao thức MCP, để nhà phát triển có thể kết hợp linh hoạt các mô hình tiên tiến và xây dựng tích hợp tùy chỉnh; đồng thời cải tiến Epic Developer Assistant thành một giải pháp trọn gói tùy chọn, được cung cấp mặc định cho tất cả mọi người. Về hoạt động sáng tạo có AI hỗ trợ, Epic cho biết cách tiếp cận này có thể rút ngắn các vòng lặp chỉnh sửa và giảm công sức thiết lập thủ công các màn chơi, bộ khung nhân vật, hệ thống hạt, trọng số xương trong quá trình tạo bề mặt và ánh sáng.
Bài đăng cũng cho biết gần đây Epic đã mở rộng quyền sử dụng rộng rãi các công cụ tạo mã và phân tích bằng AI cho các nhóm kỹ thuật phụ trách hệ thống phụ trợ, nền tảng và phát triển trò chơi. Epic báo cáo đạt được thành công đáng kể trong các lĩnh vực như kỹ sư tự viết công cụ phục vụ công việc của mình; lập chỉ mục mã nhanh để giúp LLM xử lý các kho mã lớn như Unreal Engine; phân tích ứng phó sự cố; tự động phân tích nguyên nhân gốc rễ của lỗi sập và lỗi tác vụ CIS; tự động tạo kiểm thử; và đẩy nhanh quá trình phát triển dịch vụ phụ trợ. Tuy nhiên, Epic lưu ý rằng phần lớn các trường hợp sử dụng này hiện vẫn chưa tạo ra mã cho nhánh chính của Unreal Engine.
Epic cho biết mục tiêu là phát hành phiên bản Truy cập sớm của Unreal Engine 6 vào cuối năm 2027, còn phiên bản chính thức sẽ ra mắt sau đó từ 12 đến 18 tháng; một luồng phát triển UE6 cũng đang được công khai trên GitHub.












