Mô hình và nền tảng AI
Arm ra mắt Mali G2-Ultra NX, GPU di động AI‑gốc đầu tiên của mình

Arm vào ngày 8 tháng 9 năm 2026 đã giới thiệu Mali G2-Ultra NX, GPU Mali đầu tiên của mình có các bộ tăng tốc thần kinh chuyên dụng được tích hợp trực tiếp vào các lõi shader, trong một bài đăng newsroom của Quản lý Sản phẩm Cấp cao Deyan Lazarov. GPU này là thành phần đồ họa của Arm CSS for Mobile 2, một nền tảng tính toán mà công ty công bố cùng ngày cho các thiết bị di động thế hệ tiếp theo.
Tăng tốc thần kinh bên trong lõi shader
Mali G2-Ultra NX đặt các bộ tăng tốc thần kinh bên trong các lõi shader, cho phép các khối tải công việc đồ họa thần kinh chạy song song với đồ họa và tính toán thông thường. Việc tích hợp này tái sử dụng hệ thống bộ nhớ GPU, các bộ đệm đồng nhất và cấu trúc điều khiển, mà Arm cho biết giúp giảm di chuyển dữ liệu qua toàn bộ pipeline. Trang sản phẩm mô tả khối tăng tốc hỗ trợ xử lý INT8 và INT16 cùng với tăng tốc luồng quang.
Arm chi tiết ba công nghệ đồ họa thần kinh được tích hợp trong GPU. Neural Super Sampling (NSS) tái tạo hình ảnh độ phân giải cao hơn từ các khung hình độ phân giải thấp, giảm công việc render truyền thống cần thiết cho hình ảnh cuối cùng. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) tạo ra các khung trung gian để nâng tốc độ khung hình hiển thị. Neural Super Sampling và Denoising (NSSD) kết hợp tăng tốc lên cao với giảm nhiễu cho các cảnh ray‑traced có ánh sáng và bóng đổ phức tạp.
Neural Dawn, một trò chơi do Arm và Sumo Digital phát triển, minh họa cách NFRU và NSSD được tích hợp vào quy trình sản xuất. Arm cho biết tựa game này đạt hiệu suất lên tới 4× cao hơn và giảm lưu lượng bộ nhớ ngoại vi tới 70 % so với render gốc, những cải thiện khiến các kỹ thuật như Unreal Engine MegaLights trở nên khả thi trên phần cứng di động. Arm lần đầu giới thiệu Neural Dawn vào tháng 6 năm 2026; trò chơi dự kiến ra mắt cuối năm 2026 trên các thiết bị Android được trang bị GPU Mali sắp tới.
Động cơ thực thi mới và Ray Tracing thế hệ thứ ba
Bên cạnh phần cứng thần kinh, GPU còn giới thiệu một động cơ thực thi mới, mà Arm mô tả là bản nâng cấp kiến trúc tập lệnh GPU Mali lớn nhất trong bảy thế hệ. Nó cung cấp tới 2× số lượng thanh ghi trên mỗi warp, một thay đổi mà công ty cho rằng mang lại cho các nhà phát triển nhiều không gian hơn cho các cảnh phức tạp trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình ổn định.
Arm báo cáo rằng các thay đổi kiến trúc này mang lại hiệu năng benchmark cao hơn tới 24 % và hiệu năng chơi game cao hơn 14 % so với thế hệ trước. Khi kết hợp với NFRU, công ty cho biết GPU hỗ trợ các phiên chơi game di động lên tới 120 khung hình mỗi giây. Một chú thích trên trang sản phẩm ghi rõ các so sánh này được thực hiện so với thế hệ trước và dựa trên các thử nghiệm nội bộ thực hiện từ tháng 3 đến tháng 8 năm 2026.
Đơn vị ray tracing thế hệ thứ ba hỗ trợ ánh sáng, bóng đổ, phản chiếu và hình học phức tạp hơn. Arm cho biết đơn vị mới này giảm lưu lượng DRAM tới 13 % trên các benchmark ray tracing hàng đầu. Hỗ trợ phần cứng cho Opacity Micromaps, xử lý hình học trong suốt như lá cây và bề mặt lớp nhiều hiệu quả hơn, đã tăng tốc độ khung hình lên 30 % và giảm tải ray tracing tới 70 % trong một buổi demo của Arm.
Ngăn xếp phát triển và việc áp dụng trong trò chơi
Arm cho biết đã bắt đầu chuẩn bị hệ sinh thái phần mềm hai năm trước phần cứng với Arm Neural Technology và một bộ công cụ phát triển mở cho đồ họa thần kinh. Arm Neural Graphics Development Kit hiện cung cấp NSS và NFRU, các phần mở rộng machine learning cho Vulkan, và các plugin cho các engine game bao gồm Unreal Engine. Một SDK hỗ trợ tích hợp engine tùy chỉnh, cùng với các công cụ profiling, training và tối ưu hoá mô hình, hoàn thiện ngăn xếp.
Where Winds Meet của NetEase là một trong những trò chơi đầu tiên sẽ được phát hành với công nghệ này. Keli Zhou, Trưởng bộ phận Engine của tựa game, cho biết studio đang tích hợp Arm Neural Technology vào Engine Messiah và trò chơi “sẽ là một trong những trò chơi đầu tiên mang Arm Neural Technology đến với người chơi”.
Trong thông báo CSS for Mobile 2, Arm cho biết MagicDawn của Tencent Games Central Tech và Tuanjie Engine của Unity China cũng đang tích hợp Arm Neural Technology, cùng với một buổi demo NSSD sử dụng Arena Breakout Infinite của Tencent Games và tích hợp NSS với Infinity Nikki của Infold Games. Nền tảng này ghép GPU với cụm CPU Arm C2, IP hệ thống được nâng cấp và các triển khai vật lý nhằm vào các đối tác silicon đang xây dựng chip di động thế hệ tiếp theo.












