Artırılmış Gerçeklik
Yeni Oyun Teknolojisi, VR'de Koku Almayı Sağlıyor

Stockholm Üniversitesi ile Malmö Üniversitesi arasındaki bir işbirliği, sanal gerçeklik (VR) ortamında koku almayı mümkün kılan yeni bir teknolojinin yaratılmasına yol açtı. Olfaktometre adı verilen yeni makine, 3 boyutlu yazıcılarda basılabiliyor.
Araştırma, Marianna ve Marcus Wallenberg Vakfı tarafından finanse edildi ve Uluslararası İnsan Dergisi — Bilgisayar Çalışmaları.
Jonas Olofsson, Stockholm Üniversitesi'nde psikoloji profesörü ve araştırma projesinin lideridir.
Olofsson, "Yeni teknik olanakların kokuların oyun geliştirmede daha önemli bir role sahip olmasını sağlayacağını umuyoruz" diyor.
Bir Koku Makinesi Geliştirmek
Bilgisayar oyunları geleneksel olarak diğer duyulardan çok, ekranlardaki hareketli görüntüler gibi görebildiklerimize odaklanmıştır. Ama bu değişiyor. Disiplinlerarası araştırma grubu, bir oyun bilgisayarı tarafından kontrol edilebilen bir koku makinesi geliştirdi. Katılımcı, sanal bir şarap mahzeninde oyunda hareket eder ve farklı şarap türleri ile sanal şarap bardakları alır. Katılımcı bunu aromaları tahmin ederken yapar.
Koku makinesi, VR sisteminin denetleyicisine bağlıdır. Oyuncu camı kaldırdığında bir koku salar.
Simon Niedenthal, Malmö Üniversitesi'nde etkileşim ve oyun araştırmacısıdır.
Niedenthal, "Oyun dünyasında pasif bir koku alma duyusundan daha aktif bir koku alma duyusuna geçme olasılığı, oyuncuların hareketlerine ve yargılarına dayanan tamamen yeni koku tabanlı oyun mekaniğinin geliştirilmesinin yolunu açıyor" diyor.
Olfaktometrenin inşası
Olfaktometre, her biri bir kanala bağlı dört farklı valfe sahiptir. Ortada, havayı bir tüpe emen bir fan bulunur. Bilgisayar, oynatıcının farklı derecelerde açılan ve farklı koku karışımları sağlayan dört kanalı kontrol etmesini sağlar. Koku karışımları, gerçek şarabın karmaşıklığını taklit eder ve oyunun karmaşıklığına bağlı olarak farklı zorluk seviyeleri vardır.
“Normal bir bilgisayar oyununun, oyuncu iyileştikçe zorlaşması gibi; koku oyunu, zaten hassas bir burnu olan oyunculara da meydan okuyabilir. Bu, koku makinesinin şarap tadımcılarını veya parfümcüleri eğitmek için bile kullanılabileceği anlamına geliyor” diyor Olofsson.
Ekip, makine için tüm kodları, planları ve talimatları ve ayrıca sanal tadım oyunlarının kodunu yayınladı. Araştırma grubu şimdi, kokulu bilgisayar oyunlarının uygulamalarını genişletebileceğini umuyor.
Olofsson, "Örneğin, COVID-19'dan sonra veya başka nedenlerle koku alma duyularını kaybedenler için, yeni teknoloji, oyun tabanlı eğitim yardımıyla koku alma duyularını yeniden kazanma fırsatı anlamına gelebilir" diyor.
"Çizimlerin ve kodun "açık kaynak" olarak herkesin erişimine açık olmasının, oyun şirketlerinin yeni teknolojiyi kullanarak koku eğitimi için yeni, ticari ürünler yaratmaya başlaması için bir fırsata yol açacağını umuyorum" diye devam ediyor.
Simon Niedenhal, teknolojinin açık kaynak yönünün erişilebilirliği, tekrar üretilebilirliği ve sonuçların karşılaştırılmasını desteklemeye yardımcı olduğunu söylüyor. Ayrıca oyun geliştirme içinde bir araştırma ve tasarım topluluğu oluşturmaya yardımcı olur.
"Ama aynı zamanda ekipman maliyetlerinin büyük ölçüde azalması anlamına geliyor, bu da ekipmanı daha fazla insanın kullanımına sunuyor. Bu bizim için önemli,” diyor Niedenthal.
"Açık bilime, araştırma sonuçlarının halka sunulması gerektiğine ve diğer araştırmacıların sonuçlarımızı tekrar edebilmesi gerektiğine inanıyoruz. Araştırmamızın yardımıyla başkaları koku makineleri yapabilir ve oyunlarda koku kullanmanın yeni yollarını keşfedebilir,” diye ekliyor Olofsson.












