Yapay Zeka
NBA, Öne Çıkanlar Yaratmak İçin Yapay Zekayı Kullanıyor

Ulusal Basketbol Birliği (NBA) yapay zeka ve makine öğrenimini kullanacak vurgular oluşturmak için NBA All-Star hafta sonu için.
Lig, 2014'ten başlayarak bu teknolojiyi yıllardır test ediyor. WSC Sporları, bir İsrail şirketidir ve önemli anları oluşturmak için her oyunun önemli anlarını analiz etmek için kullanılır. Bu değişimin arkasındaki sebeplerden biri, hayranlara ulaşmanın bir yolu olarak sosyal medyanın giderek daha önemli hale gelmesi ve özelleştirilmiş vurgulamaların daha fazla kişiye ulaşabilmesidir.
All-Star hafta sonu boyunca, her bir oyuncu, yazılım tarafından oluşturulan kendi önemli anlara sahip olacak.
Bob Carney, NBA'in sosyal ve dijital stratejiden sorumlu kıdemli başkan yardımcısıdır.
"Bu, daha önce manuel olarak yapmamız ve ABD genelinde 200 sosyal ve dijital platforma yaymamız gerektiğinde yapmayacağımız bir şeydi" dedi.
WSC Kuzey Amerika genel müdürü Shake Arnon, "Oyunun her bir oyununu tanımlayan bu teknolojiyi geliştirdik" dedi.
Yazılım tarafından makine öğrenimi veya yapay zeka kullanılır ve oyunlardaki önemli anları görsel, işitsel ve veri ipuçları aracılığıyla tanımlar. Yazılım daha sonra sosyal medyada ve başka yerlerde paylaşılmak üzere öne çıkanlar oluşturabilir. WSC Sports'a göre, 13'da toplam 2019 milyondan fazla klip ve önemli an ürettiler.
Carney, "Onlara oyunlarımızın akışlarını sağlıyoruz ve oyunlardaki anları tanımlayabiliyorlar, bu da öne çıkan içeriğin oluşturulmasını ve dağıtımını otomatikleştirmemize olanak tanıyor" dedi.
Yaklaşık 20 yıldır NBA için çalışan Carney'e göre, WSC Sports ile ilk tanıştığında teknolojiden emin değildi.
"Otomatik içerikle ilgili satış konuşmasını birçok kez duyduk... içerik sağlayıcılar bunu nadiren yapabilir," dedi.
Sonunda, daha büyük ölçekte kullanıldığında teknolojinin potansiyelini sergileyen NBA'in geliştirme ligiyle yaptığı bir pilot testten sonra fikrini değiştirdi. Artık WSC teknolojisi, WNBA, G-League ve espor dahil NBA'in tüm platformlarında kullanılıyor.
Yapay zeka kullanımı, vurgulama oluşturmak için gereken süreyi büyük ölçüde azalttı.
Carney, "Önceden maç sonrası öne çıkanlar paketini kesmek bir saat sürebilirdi," dedi. "Artık 1,000'den fazla öne çıkan paket oluşturmak birkaç dakika alıyor."
WSC'nin uzun vadeli hedefi kişiselleştirilmiş içeriktir ve bunun sporun önemli anlarının geleceği olduğuna inanırlar. Her bir hayranın doğrudan kendilerine gönderilen kişiselleştirilmiş içeriği alabilmesini istiyorlar.
Arnon, "Bir hayran olarak kontrolün bende olmasını istiyorum... Neyi ne zaman istediğinizi görmeniz için gereken araçları sağlıyoruz," dedi.
NBA, yeni teknolojinin kullanımının, genellikle yapay zeka ve otomasyonun uygulanmasıyla ilişkilendirilen bir sorun olan iş kaybına yol açmayacağını söylüyor.
"Bunun bizim için gerçekten yaptığı şey, en iyi hikaye anlatıcılarımızı almamıza ve onların tüm harika hikayelere odaklanmalarına izin verirken... makineler otomasyona odaklanırken," dedi.
WSC veya World's Scouting Center, PGA Tour ve NCAA dahil hemen hemen her spor ligi tarafından kullanılır. Şirketi toplam 16 spor kullanıyor.
Arnon'a göre, "NBA her zaman kutsaldı. Şu anda altıncı sezonumuzdayız ve her yıl NBA'in liderlik etmesine ve NBA içeriğini dünya çapında daha fazla hayrana ulaştırmasına yardımcı olmak için daha fazla şey yapıyoruz."
Şirket, Ağustos ayında 23 milyon dolarlık C Serisi fon topladı ve toplam sermayeleri 39 milyon dolara ulaştı. Yatırımcılardan bazıları arasında Cleveland Cavaliers'ın sahibi Dan Gilbert ve Minnesota Vikings'in sahibi Wilf ailesi yer alıyor. Önceki NBA Komiseri David Stern, şirketin danışmanıdır.
WSC'nin Tel Aviv, New York ve Sidney, Avustralya'da 120'den fazla çalışanı ve binası bulunmaktadır. Önümüzdeki iki yıl içinde Avrupa'ya açılma planları var.












