stub Hur företag utnyttjar AI, IoT, AR/VR för att uppnå företagens hållbarhetsmål - Unite.AI
Anslut dig till vårt nätverk!

Tanke ledare

Hur företag utnyttjar AI, IoT, AR/VR för att uppnå företagens hållbarhetsmål

mm

publicerade

 on

Många tekniker som hjälper till att uppnå hållbarhetsmål och minskade utsläpp har eftersökts av industri 4.0-företag och tillverkare. Dessa inkluderar automation, sensorteknik, IoT och trådlös anslutning. Som ett resultat kan hela industrier och tillverkare nu generera, samla in, spåra och analysera de enorma mängder data som fungerar som grunden för AI-initiativ tack vare dessa tekniska verktyg. Dagens företag och ledare använder nu effektivt dessa data och teknologier för att främja sin digitala transformation samtidigt som de stödjer deras företags- och hållbarhetsinitiativ.

AI, IoT, Machine Learning är viktiga för hållbarhet

Som ett resultat av denna användning implementerar tillverkare teknologier som AI och AR/VR för att skapa förbättrade produktdesigner, optimerad produktionsplanering och logistik, förutsägande underhåll, förbättrad kvalitet och processkontroll, smidiga robotar, energieffektivitet och minimalt slöseri i sin verksamhet . Dessa teknologier har visat sig hjälpa till att främja en organisations digitala transformationsstrategier genom större effektivitet och sänkta kostnader.

AI kan ta emot och bearbeta ett brett utbud av information tack vare en kombination av sofistikerade sensoriska enheter och datorseende. I jämförelse med den tid som krävs för mänsklig analys kan den enorma mängden data analyseras snabbt. Ett förbättrat resultat produceras genom att förbättra data med maskininlärning (ML) och naturlig språkbehandling (NLP). Därför spelar AI en viktigare roll i hållbar tillverkning.

Hur AR/VR spelar en viktig roll

För sin del tillför AR/VR också ännu mer kraft till uppdraget för hållbar affärspraxis. Låt oss först förklara skillnaden mellan AR/VR.

Augmented reality (AR) hänvisar till en teknik som används av tillverkare eller företagsföretag som lägger till virtuella element till den verkliga världen. Dessa virtuella element kan förekomma i form av till exempel text, bilder, 3D-modeller eller animationer. De visas vanligtvis via en smartphone eller speciella AR-glasögon. AR kan användas för olika ändamål, såsom marknadsföring, design/teknik, utbildning, navigering eller utbildning.

Virtuell verklighet (VR), å andra sidan, syftar på en teknik som skapar en virtuell värld som företagsanvändare kan komma in i med hjälp av VR-glasögon. I en VR-miljö kan användaren interagera, manipulera objekt och till och med utföra fysiska rörelser. Detta tillåter användare att interagera med den virtuella världen. VR kan användas för olika ändamål, såsom design, simuleringar, utbildning eller kundbesök.

Tillverkare som utnyttjar AR/VR inser snabbt att de hjälper planeten genom att möta konsumenternas efterfrågan på hållbara metoder, utöva ansvarsfull konsumtion och produktion, minska avfallet i tidiga produktdesign- och omdesignstadier, främja och lära ut återvinningsmetoder och stödja varumärkestransparens. Som en specifik uppsättning exempel sparar flyg- och militärorganisationer som använder AR/VR-träning i stället för verklig träning utsläpp av jet i luften. Virtuell design och ingenjörskonst minskar avfallet på produktionsgolvet av fysiska produkter. Och virtualiserade kundbesök minskar också utsläppen från transport av fysiska möten.

Hållbara metoder för att skapa, distribuera och sälja varumärkens produkter blir mer och mer efterfrågade. Genom att köpa vissa produkter uttrycker konsumenterna sina åsikter. Även om det kostar mer så väljer de att stödja miljömedvetna, hållbara varumärken framför mindre miljövänliga.

Flera hållbara lösningar tillhandahålls vidare av virtualiserade tekniker. Live AR-evenemang är ett sådant botemedel, eftersom de eliminerar behovet av främmande resor, överdriven utskrift och annat slöseri i samband med verkliga liveevenemang. Men uppkopplade företagsupplevelser är en ny trend som många tillverkare också är entusiastiska över. Här kan byggare och entreprenörer skanna en speciell QR-kod, som utlöser ritningar eller en digital design av ett hus eller kommersiell anläggning där de kan se en nära återgivning av den färdiga produkten i en virtuell miljö, vilket minskar avfall och utsläpp som annars skulle ha varit produceras i en fysisk miljö.

3D och AI driver högre nivåer av hållbarhet

Ett av nyckelkraven för AR/VR-applikationer är att exakt överlappa ett objekt dess modell eller den digitala tvillingen. Detta hjälper till att tillhandahålla arbetsinstruktioner för montering och utbildning och att fånga upp eventuella fel eller defekter i tillverkningen. Användaren kan också spåra objektet/objekten och justera renderingen allt eftersom arbetet fortskrider, vilket förstärker hållbar affärspraxis.

De flesta objektspårningssystem på enheten använder 2D-bild och/eller markörbaserad spårning. Detta begränsar avsevärt överlagringsnoggrannheten i 3D eftersom 2D-spårning inte kan uppskatta djupet med hög noggrannhet, och följaktligen skalan och ställningen. Detta innebär att även om användare kan få vad som ser ut som en bra matchning när de tittar från en vinkel och/eller position, förlorar överlägget anpassningen när användaren rör sig i 6DOF. Objektdetektering, identifiering och dess skala och orienteringsuppskattning – kallad objektregistrering – uppnås, i de flesta fall, beräkningsmässigt eller med enkla datorseendemetoder med standardutbildningsbibliotek (exempel: Google MediaPipe, VisionLib).

Detta fungerar bra för vanliga och/eller mindre och enklare föremål som händer, ansikten, koppar, bord, stolar, hjul, vanliga geometristrukturer, etc. Men för stora, komplexa föremål i företagsanvändningsfall, märkta utbildningsdata (mer så i 3D) är inte lätt tillgänglig. Detta gör det svårt, för att inte säga omöjligt, att använda den 2D-bildbaserade spårningen för att justera, överlägga och ihållande spåra objektet och smälta ihop den renderade modellen med det i 3D. Genom att använda AR/VR i 3D och i kombination med AI kan användare realisera ett korrekt resultat och säkerställa att deras virtualiserade process har lett till en mer hållbar affärspraxis.

Med dessa teknologier i bruk kan tillverkare och företag veta att deras investeringar i bland annat AI, mixed reality-lösningar och IoT kommer att hjälpa dem att komma närmare sina företags hållbarhetsmål under de kommande åren.

Dijam Panigrahi är medgrundare och COO för GridRaster Inc., en ledande leverantör av molnbaserade AR/VR-plattformar som driver övertygande högkvalitativa AR/VR-upplevelser på mobila enheter för företag.