Tankeledare

Hur företag använder AI, IoT, AR/VR för att uppnå hållbarhetsmål

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google

Många teknologier som hjälper till att uppnå hållbarhetsmål och minska utsläpp har efterfrågats av industrier och tillverkare inom ramen för industri 4.0. Dessa inkluderar automation, sensorteknik, IoT och trådlös anslutning. Som ett resultat kan hela industrier och tillverkare nu generera, samla in, spåra och analysera de enorma mängder data som utgör grunden för AI-initiativ tack vare dessa teknologiska verktyg. Företag och ledare använder idag effektivt dessa data och teknologier för att främja sin digitala transformation samtidigt som de stöder sina företags- och hållbarhetsinitiativ.

AI, IoT, maskinlärning är viktiga för hållbarhet

Som ett resultat av denna användning implementerar tillverkare teknologier som AI och AR/VR för att skapa förbättrade produktutformningar, optimerad produktionsplanering och logistik, prediktivt underhåll, förbättrad kvalitets- och processkontroll, agile robotar, energieffektivitet och minimalt avfall i sina verksamheter. Dessa teknologier har visat sig hjälpa till att främja organisationers digitala transformationsstrategier genom ökad effektivitet och minskade kostnader.

AI kan ta emot och bearbeta en stor mängd information tack vare en kombination av avancerade sensorer och datorseende. I jämförelse med den tid som krävs för mänsklig analys kan den enorma mängden data analyseras snabbt. Ett förbättrat resultat produceras genom att förbättra datan med maskinlärning (ML) och naturlig språkbehandling (NLP). Därför spelar AI en alltmer betydande roll i hållbar tillverkning.

Hur AR/VR spelar en viktig roll

För sin del bidrar AR/VR också till att ge mer kraft åt de hållbara affärspraktikerna. Låt oss först förklara skillnaden mellan AR/VR.

Augmented reality (AR) refererar till en teknik som används av tillverkare eller företag som lägger till virtuella element till den verkliga världen. Dessa virtuella element kan visas i form av text, bilder, 3D-modeller eller animationer, till exempel. De visas vanligtvis via en smartphone eller specialglasögon för AR. AR kan användas för olika ändamål, såsom marknadsföring, design/ingenjörskap, utbildning, navigation eller utbildning.

Virtual reality (VR), å andra sidan, refererar till en teknik som skapar en virtuell värld som företagsanvändare kan gå in i med hjälp av VR-glasögon. I en VR-miljö kan användaren interagera, manipulera objekt och till och med utföra fysiska rörelser. Detta möjliggör för användarna att interagera med den virtuella världen. VR kan användas för olika ändamål, såsom design, simuleringar, utbildning eller kundbesök.

Tillverkare som använder AR/VR inser snabbt att de bidrar till att hjälpa planeten genom att möta konsumenternas krav på hållbara metoder, utöva ansvarsfull konsumtion och produktion, minska avfallet i tidiga produktutformnings- och omkonstruktionsstadier, främja och undervisa om återvinningsmetoder och stödja varumärkes透明het. Som specifika exempel sparar flyg- och militära organisationer som använder AR/VR-utbildning istället för verklig utbildning på utsläpp av jetbränsle i luften. Virtuell design och ingenjörskap minskar avfallet på produktionsgolvet för fysiska produkter. Och virtuella kundbesök minskar också utsläpp från transport av fysiska möten.

Hållbara metoder i skapandet, distributionen och försäljningen av varumärkenas produkter blir alltmer efterfrågade. Genom att köpa specifika produkter uttrycker konsumenterna sina åsikter. Även om det kostar mer väljer de att stödja miljömedvetna, hållbara varumärken istället för mindre miljövänliga.

Många hållbara lösningar tillhandahålls av virtuella teknologier. Live AR-evenemang är ett sådant botemedel, eftersom de eliminerar behovet av onödig resa, överdriven utskrift och annat avfall som är förknippat med verkliga evenemang. Men anslutna företagserfarenheter är en ny trend som många tillverkare också är entusiastiska över. Här kan byggare och entreprenörer skanna en speciell QR-kod, som utlöser ritningar eller en digital design av ett hus eller en kommersiell anläggning där de kan se en nära återgivning av den färdiga produkten i en virtuell miljö, vilket minskar avfallet och utsläppen som annars skulle ha producerats i en fysisk miljö.

3D & AI driver högre nivåer av hållbarhet

En av de viktigaste kraven för AR/VR-applikationer är att exakt lägga över en modell eller en digital tvilling på ett objekt. Detta hjälper till att tillhandahålla arbetsinstruktioner för montering och utbildning, och att upptäcka eventuella fel eller defekter i tillverkningen. Användaren kan också spåra objektet och justera renderingen allteftersom arbetet fortskrider, vilket stärker den hållbara affärspraktiken.

De flesta system för objektspårning på enheten använder 2D-bild- och/eller märkesbaserad spårning. Detta begränsar overlay-precisionen i 3D eftersom 2D-spårning inte kan uppskatta djup med hög noggrannhet, och därmed skalan och läget. Det betyder att även om användarna kan få vad som ser ut som en bra match när de tittar från ett visst perspektiv och/eller position, förlorar överlagret sin justering när användaren flyttar runt i 6DOF. Dessutom uppnås objektdetektering, identifiering och dess skala och orienteringsuppskattning — kallad objektsregistrering — vanligtvis beräkningsmässigt eller med hjälp av enkla datorseende-metoder med standardträningsbibliotek (exempel: Google MediaPipe, VisionLib).

Detta fungerar bra för regelbundna och/eller mindre och enklare objekt som händer, ansikten, koppar, bord, stolar, hjul, regelbundna geometriska strukturer etc. Men för stora, komplexa objekt i företagsanvändningsfall är märkt träningsdata (mer i 3D) inte lätt tillgänglig. Detta gör det svårt, om inte omöjligt, att använda 2D-bildbaserad spårning för att justera, lägga över och beständigt spåra objektet och smälta samman det renderade modellen med det i 3D. Genom att använda AR/VR i 3D och i kombination med AI kan användarna uppnå ett korrekt resultat och säkerställa att deras virtuella process har lett till en mer hållbar affärspraktik.

Med dessa teknologier i bruk kan tillverkare och företag veta att deras investeringar i AI, mixed reality-lösningar och IoT, bland annat, kommer att hjälpa dem att komma närmare sina företagsmässiga hållbarhetsmål i framtiden.

Dijam Panigrahi är medgrundare och COO för GridRaster Inc, en ledande leverantör av molnbaserade AR/VR-plattformar som möjliggör övertygande högkvalitativa AR/VR-upplevelser på mobila enheter för företag.