stub Warshadaha 4.0 Metaverse Furan: Sida AR/VR, AI iyo 3D Tignoolajiyada ay u Awoodayaan Kacaanka Warshadaha ee Xiga - Unite.AI
Connect nala

Hogaamiyaasha Fikirka

Warshadaha 4.0 Metaverse Furan: Sida AR/VR, AI iyo 3D Tignoolajiyada ay u Awoodayaan Kacaanka Warshadaha ee soo socda

mm

Published

 on

Xaqiiqo isku dhafan oo dhab ah, iyo teknoolojiyadda dhabta ah ee fidsan, kuwaas oo ay ka kooban yihiin xaqiiqada dhabta ah (VR) iyo xaqiiqada la kordhiyay (AR), waxay sii ahaanayaan arrimaha muhiimka ah ee wadista hal-abuurka ganacsiga iyo ballaarinta. Iyadoo la beddelayo sida shirkaduhu u shaqeeyaan, ula falgalaan macaamiishooda, oo ay u fuliyaan ujeeddooyinkooda, xalkan tignoolajiyada ayaa saameyn weyn ku yeeshay warshado badan.

Iyadoo weli ay ku jirto dhallaankeeda, waxaa lagu qiyaasaa in AR iyo VR labaduba ay dhaafi doonaan 100 milyan isticmaalayaasha adduunka oo dhan marka la gaaro 20271. Marka la xaqiiqsado isbeddelkan, way caddahay in ururada qaata adeegyada horumarinta AR/VR ee abka si ay u abuuraan waaya-aragnimo laxaad leh oo isticmaallayaashooda ah ay ka fiicnaan doonaan maanta iyo mustaqbalka dhow.

Waa maxay AR/VR

Hadafka lagu hagaajinayo aragtida isticmaalaha iyo la dhexgalka dunida dhijitaalka ah, xaqiiqada la kordhiyay (AR) iyo xaqiiqada dhabta ah (VR) waa laba teknooloji oo kala duwan laakiin la xidhiidha. Farqiga ugu weyn ee u dhexeeya AR iyo VR waa aaladaha la isticmaalo iyo dabeecadda waayo-aragnimada: AR waxay ku dhacdaa jawiga dhabta ah ee adduunka, halka VR uu yahay mid gebi ahaanba muuqaal ah.

AR iyo VR labaduba waxay ku jiraan qaybta tignoolajiyada immersive ee loo yaqaan XR, ama Xaqiiqda Dheeraadka ah. Waxa kale oo jira xaqiiqo isku dhafan (MR), taas oo asal ahaan ah isku darka xaqiiqada la kordhiyay (AR) iyo xaqiiqada dhabta ah (VR). Waxay isku daraysaa adduunyada jireed iyo dhijitaalka ah si ay u dhisto meel bannaan oo ay ku nool yihiin dhinac iyo isgaadhsiinta wakhtiga dhabta ah.

Sare u qaadida xogta dhijitaalka ah sida sawirada, fiidyowyada, iyo moodooyinka 3D ee jawiga jireed, xaqiiqada la kordhiyay, ama AR, waxay wanaajisaa sida isticmaaluhu u arko oo ula falgalo agagaarkooda. Nuxurka dhijitaalka ah ayaa sida caadiga ah lagu soo bandhigaa wakhtiga dhabta ah iyadoo la isticmaalayo casriga, tablet-ka, ama muraayadaha AR ee gaarka ah.

Iyadoo weli laga warqabo agagaarkooda dhow, isticmaalayaasha tignoolajiyada AR waxay eegi karaan oo ay la falgeli karaan walxaha farsamada. Codsiyo badan oo AR ah ayaa laga heli karaa waaxyo kala duwan, oo ay ku jiraan wax soo saarka, dhismaha, tafaariiqda, daryeelka caafimaadka, iyo in ka badan.

Xaqiiqda Virtual waxay si buuxda u dhex gelin kartaa isticmaale jawi dhijitaal ah oo la ekaysiiyay oo laga yaabo in aanu gabi ahaanba la mid ahayn dunida dhabta ah. Dunida casriga ah ee isticmaalayaashu galaan marka ay xidhan yihiin madaxa VR-ga waxay noqon karaan kuwo is dhexgal ah oo ka jawaaba dhaqdhaqaaqooda.

Tiknoolajiyadu waxay ujeedadeedu tahay inay siiso dadka isticmaala dareenka joogitaanka iyo dhexgalka iyada oo ka dhigaysa inay dareemaan inay dhab ahaantii "gudaha ku jiraan" jawi macmal ah. AR iyo VR labaduba waxay leeyihiin sifooyin gaar ah oo soo bandhigaya fursado ganacsi oo soo jiidasho leh.

Waxa ka sii xiisaha badan ayaa ah in tignoolajiyadan isku dhafan ee dhabta ah ee isku dhafan ay isku daraan 3D sirdoonka macmal (AI), barashada mashiinka (ML), adeegyada daruuraha iyo internetka ee Waxyaabaha (IoT) si ay awood ugu yeeshaan wax kasta laga bilaabo tababarka, naqshadeynta, injineernimada, wax soo saarka, robotics iyo Automation-ka ganacsiyada guud ahaan warshadaha, gaar ahaan jawiga ganacsiga e-commerce ee sii kordhaya. Natiijo ahaan, shirkadaha wax soo saarka, daryeelka caafimaadka, tignoolajiyada, dhismaha, tamarta, baabuurta, hawada iyo adeegyada maaliyadeed (ee qaar lagu magacaabo) waa kuwo aad u tartamaya oo si fiican ugu taagan kobaca mustaqbalka.

Ugu dambayntii, tignoolajiyadan ayaa loo faa'iidaystaa si ay uga caawiyaan shirkadaha inay sameeyaan go'aamo caqli badan, iyo in si dhab ah loo kabo raasamaal bini'aadamka si ay si wanaagsan ugu adeegaan macaamiisha. Marka sidaas la sameeyo, ururadu waxay macaamiisha u abuuri karaan waayo-aragnimo adag oo gaar ah, hadday taasi tahay macaamilka dhammaadka ah ama lammaane la socda silsiladda saadka. Xaalad kasta, hay'adaha caqli-gal, caqli-galnimada iyo guusha leh waxay u dhaqaajinayaan kaabayaalkooda culeyska shaqo ee jawiga daruuraha si ay u bilaabaan oo ay u maamulaan qalab cusub oo loogu talagalay hawlgallada la cabbiri karo.

Meesha Xaqiiqda Isku-dhafan ee Immersive ay ku sii socoto inay caqabad ku noqoto ganacsiyada

Caqabadda jirta ayaa ah in teknoolajiyadaasi ay u baahan yihiin xogo culus, awoodda lagu farsameeyo xogta tirada badan ee xawliga aan la qiyaasi karin, iyo awoodda lagu cabbiro mashaariicda jawiga kombuyuutarka oo aan inta badan u oggolaan jawiga xafiiska caadiga ah.

Shirkadaha raadinaya inay ka faa'iidaystaan ​​"warshada 4.0" iyada oo loo marayo metaverse waxay u baahan tahay isku-dhafka saxda ah ee joogtada ah ee adduunyada dhabta ah iyo kuwa casriga ah. Tani waxay la macno tahay in la soo bandhigo moodallo iyo muuqaallo kakan oo si tafatiran sawir leh loo soo bandhigay, laguna sameeyay goobta saxda ah ee jireed (iyadoo la eegayo labadaba adduunka dhabta ah iyo kuwa casriga ahba) oo leh miisaan sax ah, iyo muuqaal sax ah. Ka fakar saxnaanta iyo dabeecadda saxda ah ee looga baahan yahay ka faa'iidaysiga AR/VR si loo naqshadeeyo, loo dhiso ama loo dayactiro qaybaha matoorka diyaaradda, ama qalab qalliin horumarsan oo loo isticmaalo codsiyada caafimaadka.

Tan waxaa lagu gaaraa maanta iyadoo la adeegsanayo GPU-yo kala duwan oo laga helayo hal ama in ka badan oo adeegayaal ah iyo gaarsiinta fiilooyinka la sameeyay si aan fiilo lahayn ama meel fog laga keenayo bandhigyada madaxa ku xiran (HMDs) sida Microsoft HoloLens iyo Oculus Quest.

Ahmiyada 3D & AI ee Xaqiiqda Isku Dhadhan ee Immersive

Mid ka mid ah shuruudaha muhiimka ah ee codsiyada dhabta ah ee isku dhafan waa in si sax ah loogu dahaadho shay noociisa ama mataanaha dhijitaalka ah. Tani waxay gacan ka geysaneysaa bixinta tilmaamaha shaqada ee isu imaatinka iyo tababarka, iyo in la qabto wixii khalad ah ama cillado xagga wax soo saarka. Isticmaaluhu waxa kale oo uu la socon karaa shayga oo uu hagaajin karaa samaynta marka ay shaqadu sii socoto.

Nidaamyada daba-galka walxaha aaladda intooda badan waxay adeegsadaan sawirka 2D iyo/ama raadraaca ku-saleysan calaamadeeyaha. Tani waxay si ba'an u xaddidaysaa saxnaanta dusha sare ee 3D sababtoo ah 2D raadraaca ma qiyaasi karo qoto dheer saxnaanta sare, iyo sidaas awgeed miisaanka, iyo booska. Tani waxay ka dhigan tahay in kasta oo isticmaalayaashu ay heli karaan wax u eg ciyaar wanaagsan marka ay ka eegayaan hal xagal iyo/ama boos, dulsaarku wuxuu luminayaa isku-habboonaanta marka isticmaaluhu ku wareegayo 6DOF. Sidoo kale, ogaanshaha shayga, aqoonsiga iyo miisaankiisa iyo qiyaasta jihaynta - oo loo yaqaan diiwaangelinta shayga - ayaa lagu gaaraa, inta badan, xisaabinta ama isticmaalka hababka aragga kumbuyuutarka ee fudud oo leh maktabadaha tababarka caadiga ah (tusaale: Google MediaPipe, VisionLib). Tani waxay si fiican ugu shaqeysaa walxaha caadiga ah iyo/ama ka yar iyo kuwa fudud sida gacmaha, wejiyada, koobabka, miisaska, kuraasta, taayirada, qaababka joomatari ee caadiga ah, iwm. Si kastaba ha ahaatee, walxaha waaweyn ee adag ee isticmaalka kiisaska, xogta tababarka calaamadeysan 3D) diyaar uma aha. Tani waxay adkeynaysaa, haddaysan suurtogal ahayn, in la isticmaalo raadraaca ku salaysan sawirka 2D si loo toosiyo, loo dul maro, oo si joogto ah loo daba galo shayga oo lagu dhex daro moodeelka la sameeyay 3D.

Isticmaalayaasha heerka-shirkadeed waxay ka gudbaan caqabadahan iyaga oo ka faa'iidaysanaya jawiga 3D iyo tignoolajiyada AI ee naqshadaynta/dhisidda xaqiiqooyinka isku dhafan ee isku dhafan.

3D AI oo ku salaysan barasho qoto dheer ayaa u oggolaanaysa isticmaaleyaasha inay aqoonsadaan walxaha 3D ee qaabka iyo cabbirka aan sabab lahayn ee jihooyin kala duwan leh oo saxnaan sare leh oo ku jira booska 3D. Habkani waa mid lagu cabbiri karo qaab kasta oo aan loo meel dayin, waana la heli karaa in loo isticmaalo kiisaska isticmaalka ganacsiga ee u baahan in lagu dahaadho noocyo 3D ah oo adag iyo mataano dhijitaal ah oo ay la socdaan dhiggooda adduunka dhabta ah.

Tani sidoo kale waa la miisaami karaa si loo diiwaan geliyo dhismayaal qayb ahaan la dhammaystiray oo leh moodooyinka 3D oo dhammaystiran, taas oo u oggolaanaysa dhismo socda iyo isu-ururin. Isticmaalayaashu waxay ku gaadhaan saxsanaanta milimitirka diiwaangelinta shayga iyo u samaynta habkan madal iyagoo ka gudbaya xaddidaadda qalabka hadda jira oo keliya habka. Habkan loogu talagalay raadraaca shayga 3D wuxuu u oggolaanayaa isticmaaleyaasha inay si dhab ah ugu milmaan adduunyada dhabta ah iyo kuwa casriga ah ee codsiyada ganacsiga, furitaanka adeegsiyo badan oo ay ku jiraan laakiin aan ku xaddidnayn: tababbarka tilmaamaha shaqada saxda ah ee saxda ah, cilladda iyo ogaanshaha qaladka dhismaha iyo isu imaatinka, iyo naqshadeynta 3D iyo injineernimada leh cabbirka nolosha 3D samaynta iyo dulsaar.

Waa maxay sababta ka shaqaynta deegaanka daruuraha ay muhiim u tahay

Shirkadaha iyo wax-soo-saarayaashu waa inay taxaddaraan sida ay u naqshadeeyaan oo ay u geeyaan teknoolojiyaddan, sababtoo ah farqi weyn ayaa u dhexeeya madal ay ku dhisan yihiin oo loo badan yahay isticmaalka.

In kasta oo teknoolojiyadda sida AR/VR la isticmaalayey dhowr sano, soosaarayaal badan ayaa geeyey aaladaha xalal toos ah, halkaas oo dhammaan xogta teknoolojiyadda lagu keydiyo gudaha, taasoo xaddideysa waxqabadka iyo cabbirka loo baahan yahay naqshadaha casriga ah ee maanta. Waxay xaddidaysaa awoodda lagu sameeyo wadaagga aqoonta ee u dhexeeya ururada kuwaas oo noqon kara mid muhiim ah marka la naqshadeynayo alaabada cusub iyo fahamka habka ugu wanaagsan ee wax-soo-saarka casriga ah.

Soo-saareyaasha maanta waxay ka gudbaan xaddidaadyadan iyagoo ka faa'iideysanaya daruur-ku-saleysan (ama server-ka fog) ee aaladaha AR/VR ee ay ku shaqeeyaan qaab-dhismeedka daruuraha la qaybiyo iyo 3D-aragga AI-ku-saleysan. Meelahan daruuriga ah waxay bixiyaan waxqabadka la doonayo iyo miisaanka si ay ugu kiciyaan hal-abuurka warshadaha xawaaraha iyo miisaanka.

Dijam Panigrahi waa aasaasihii iyo COO ee Hal qayb oo ka mid ah GridRaster Inc., Bixiyaha hormuudka ah ee aaladaha AR/VR-ku-saleysan ee daruuriga ah oo awood u leh soo jiidashada khibradaha tayada sare leh ee AR/VR ee aaladaha mobilada ee shirkadaha.