Financiering

Sony richt een nieuwe wereldwijde afdeling voor kunstmatige intelligentie op

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Online portals zoals Slashgear en anderen hebben het nieuws gebracht dat techgigant Sony een nieuwe wereldwijde afdeling lanceert die zich zal richten op de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie. Het doel is om machine learning toe te passen in gaming, fotografie en zelfs koken. Het is de bedoeling dat de nieuwe afdeling kantoren over de hele wereld zal hebben. Volgens het rapport zal Hiroaki Kitano, president en CEO van Sony Computer Science Laboratories, de wereldwijde leider van Sony AI zijn. Peter Stone zal de Amerikaanse chef zijn, een computerwetenschapper met een rijke achtergrond in versterking van het leren en robotica.

Het nieuws komt overeen met de officiële persmededeling van Sony over de onderzoeksovereenkomst die het bedrijf heeft gesloten met Carnegie Mellon University (CMU) om samen te werken aan de ontwikkeling van AI en robotica. Hun eerste inspanningen zullen zich richten op koken en bezorging.

Sony probeert al zijn inspanningen om AI te ontwikkelen te versterken en heeft de Aibo-robotische hond teruggebracht met een nieuwe versie die “volledig gebruik maakt van dingen zoals cloudverwerking, gezichtsherkenning en leerAI’s om de hond realistischer en leuker te maken.” Terwijl de ontwikkeling van Aibo op het eerste gezicht een “tamelijk speelse interpretatie van kunstmatige intelligentie” lijkt, is Sony’s doel bij de ontwikkeling van het speelgoed om te onderzoeken “hoe dergelijke technologieën ‘de menselijke verbeelding en creativiteit met AI kunnen ontsluiten’, door alle verschillende afdelingen van het bedrijf te betrekken. Het zal ook verder gaan dan de bestaande bedrijven van Sony, om nieuwe potentiële toepassingen te vinden.”

Met dit als uitgangspunt plannen Sony’s teams in Japan, de VS en Europa om “drie vlaggenschipprojecten” te lanceren, waarvan een het eerder genoemde gastronomieonderzoek met CMU is. De andere twee geplande gebieden zijn gaming en imaging&sensing.

Sony wijst erop dat het zich op gaming richt omdat games breed worden gebruikt in AI-experimenten en “en gamewerelden een veel voorkomende onderzoeksbenadering zijn om kunstmatige intelligentie te ontwikkelen.” Natuurlijk is er een meer directe toepassing op Sony-producten, aangezien de nieuwe AI-teams de PlayStation-team kunnen helpen om slimmere personages in games te ontwikkelen.

Voor imaging en sensing streeft Sony ernaar om nieuwe soorten sensoren te produceren die kunnen worden gebruikt als “zintuigen” voor kunstmatige intelligentie. “In dat geval kunnen we AI-systemen in een breed scala aan scenario’s overwegen, van real-time gegevensanalyse tot robots, tot agents in een serverspace. Elk van die scenario’s heeft andere vereisten in termen van verwerkingstijd of niveau van invoer dat nodig is.” In dat veld, zoals Endgadget opmerkt, heeft Sony al stappen gezet in producten zoals de A6600-camera, waar het een indrukwekkende verbetering in autofocus oplevert.

Over zijn plannen om AI te ontwikkelen in de gastronomie zegt Sony dat het van plan is om “AI en robotica te benutten vanuit het perspectief van ‘dichter bij creators komen’ en met het doel om de creatieve opties/creativiteit van chefs uit te breiden. Topchefs kunnen inspiratie opdoen voor nieuwe recepten door interactie met AI te hebben, en we willen ook helpen om alle mensen die eten bereiden in hun dagelijkse leven, om van dat creatieproces nog meer te genieten.”

https://youtu.be/VR0P5r4aw2g

Voormalig diplomaat en vertaler voor de UN, momenteel freelance journalist/schrijver/onderzoeker, met focus op moderne technologie, kunstmatige intelligentie en moderne cultuur.