AI-modellen en platforms

Nieuwe studie onthult dat atleten beter zijn dan videogame-spelers in dynamische visuele vaardigheden

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Een nieuwe studie van de Universiteit van Waterloo onthult dat atleten nog steeds beter presteren dan actie-videogame-spelers op het gebied van dynamische visuele vaardigheden. Sterke visuele vaardigheden zijn essentieel voor atleten die op het hoogste niveau willen presteren, en het is wat een gemiddelde atleet onderscheidt van een geavanceerde atleet.

Dr. Kristine Dalton is afkomstig van de School of Optometry & Vision Science van Waterloo.

“Atleten die deelnemen aan sporten met een hoog niveau van beweging – zoals voetbal, American football of honkbal – scoren vaak hoger op tests voor dynamische visuele scherpte dan niet-atleten,” zei Dr. Dalton. “Ons onderzoeksteam wilde onderzoeken of actie-videogame-spelers – die, net als e-sportatleten, regelmatig zijn ondergedompeld in een dynamische, snel veranderende 2D-omgeving voor lange perioden – ook superieure niveaus van dynamische visuele scherpte zouden vertonen, gelijk aan die van atleten die deelnemen aan fysieke sport.”

Dynamische visuele scherpte

Visuele scherpte is de helderheid of scherpte van het zicht, en het wordt meestal gemeten onder statische omstandigheden tijdens jaarlijkse controles bij een optometrist. Echter, nieuw onderzoek toont aan dat het testen van dynamische visuele scherpte eigenlijk een betere meting is van iemands vermogen om bewegende objecten duidelijk te zien. Het is een cruciale vaardigheid voor succes in zowel fysieke als e-sport.

Het team van onderzoekers gebruikte een test voor dynamische visuele vaardigheden die is ontworpen en gevalideerd aan de Universiteit van Waterloo. Met deze test ontdekten ze dat fysieke atleten hoog scoren op tests voor dynamische visuele scherpte, zoals verwacht, maar de actie-videogame-spelers scoorden dichter bij niet-atleten.

Atleten vs. videogame-spelers

Alan Yee is een PhD-kandidaat in visuele wetenschap.

“Uiteindelijk toonden atleten een sterker vermogen om kleinere bewegende doelen te identificeren, wat suggereert dat er visuele verwerkingverschillen bestaan tussen hen en onze videogame-spelers,” zei Yee.

De deelnemers werden gematcht op basis van hun statische visuele scherpte en refractiefout, wat het onderzoeksteam hielp om inzicht te krijgen in hoe dynamische visuele scherpte de variabele factor is in de testprestaties.

Sportvisie-trainingscentra die videogame-gebaseerde trainingsprogramma’s ontwikkelen om atleten te helpen hun prestaties te verbeteren, zullen deze nieuwe onderzoeksresultaten ook waardevol vinden.

“Onze bevindingen tonen aan dat er nog steeds een voordeel is om te trainen in een 3D-omgeving,” zei Dalton. “Voor atleten die sterker visuele vaardigheden willen ontwikkelen, kan de bredere visuele veld en diepteperceptie die komen met fysieke training cruciaal zijn om hun dynamische visuele scherpte te verbeteren – en uiteindelijk, hun sportprestaties.”

Alex McFarland is een AI-journalist en schrijver die de laatste ontwikkelingen op het gebied van kunstmatige intelligentie onderzoekt. Hij heeft samengewerkt met talloze AI-startups en publicaties wereldwijd.