Connect with us

Nieuwe studie onthult dat atleten beter zijn dan videospelers in dynamische visuele vaardigheden

Kunstmatige intelligentie

Nieuwe studie onthult dat atleten beter zijn dan videospelers in dynamische visuele vaardigheden

mm

Een nieuwe studie van de University of Waterloo onthult dat atleten nog steeds beter presteren dan actie-videospelers op het gebied van dynamische visuele vaardigheden. Sterke visuele vaardigheden zijn cruciaal voor atleten die op het hoogste niveau willen presteren, en het is wat een gemiddelde atleet onderscheidt van een geavanceerde atleet. 

Dr. Kristine Dalton is afkomstig van Waterloo’s School of Optometry & Vision Science. 

“Atleten die betrokken zijn bij sporten met een hoog niveau van beweging – zoals voetbal, American football of honkbal – scoren vaak hoger op dynamische visuele scherpte-tests dan niet-atleten,” zei Dr. Dalton. “Ons onderzoeksteam wilde onderzoeken of actie-videogamers – die, net als e-sportatleten, regelmatig worden ondergedompeld in een dynamische, snel veranderende 2D-video-omgeving voor lange perioden – ook superieure niveaus van dynamische visuele scherpte zouden laten zien, gelijk aan atleten die concurreren in fysieke sport.”

Dynamische visuele scherpte

Visuele scherpte is de helderheid of scherpte van het zicht, en het wordt meestal gemeten onder statische omstandigheden tijdens jaarlijkse controles bij een optometrist. Echter, nieuw onderzoek toont aan dat het testen van dynamische visuele scherpte eigenlijk een betere meting is van iemands vermogen om bewegende objecten duidelijk te zien. Het is een cruciale vaardigheid voor succes in zowel fysieke als e-sport. 

Het team van onderzoekers gebruikte een dynamische visuele scherpte-test die is ontwikkeld en gevalideerd aan de University of Waterloo. Met deze test ontdekten ze dat fysieke atleten hoog scoren op dynamische visuele scherpte-tests, zoals verwacht, maar de actie-videogamers scoorden dichter bij niet-atleten. 

Atleten vs. videospelers

Alan Yee is een PhD-kandidaat in visiewetenschap. 

“Uiteindelijk toonden atleten een sterker vermogen om kleinere bewegende doelen te identificeren, wat suggereert dat visuele verwerking verschillen bestaan tussen hen en onze videospelers,” zei Yee.

De deelnemers werden gematcht op basis van hun niveau van statische visuele scherpte en refractiefout, wat de onderzoekers hielp om inzicht te krijgen in hoe dynamische visuele scherpte de variabele factor is in de testprestaties. 

Sportvisie-trainingscentra die videospel-gebaseerde trainingsprogramma’s ontwikkelen om atleten te helpen hun prestaties te verbeteren, zullen deze nieuwe onderzoeksresultaten ook waardevol vinden. 

“Onze bevindingen laten zien dat er nog steeds een voordeel is om te trainen in een 3D-omgeving,” zei Dalton. “Voor atleten die sterker visuele vaardigheden willen ontwikkelen, kan de bredere visuele veld en diepteperceptie die komen met fysieke training cruciaal zijn om hun dynamische visuele scherpte te verbeteren – en uiteindelijk, hun sportprestaties.”

Alex McFarland is een AI-journalist en schrijver die de laatste ontwikkelingen op het gebied van kunstmatige intelligentie onderzoekt. Hij heeft samengewerkt met talloze AI-startups en publicaties wereldwijd.