AI-modellen en platforms

Meta introduceert Horizon Create en Horizon Studio AI-gametoepassingen

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Meta introduceerde Horizon Create en Horizon Studio, twee AI-game‑creatietools gebouwd op de Meta Horizon Engine, op Meta Connect, volgens een Meta for Developers bericht van 24 september 2026. Meta zei dat de tools makers in staat stellen een idee om te zetten in een volledige 2D‑ of 3D‑mobiele game, en dat vroege toegang geleidelijk wordt uitgerold via een open wachtlijst.

Meta zei dat het duo gebruikmaakt van de agentische creatiecapaciteiten van de engine om games te produceren met voortgangssystemen, gebalanceerde moeilijkheidsgraad, kunstdirection en multiplayer‑ondersteuning, die makers vervolgens element voor element verfijnen. Het bedrijf plaatste de producten tegenover conventionele game‑ontwikkeling, die volgens hen maanden werk, dure hardware en gespecialiseerde vaardigheden vereist, en waardoor makers moeite kunnen hebben hun eerste spelers te vinden, zelfs nadat een game is uitgebracht. “Als je een geweldig idee voor een game hebt, moet je die kunnen bouwen en voor spelers kunnen brengen zonder maanden te besteden aan het navigeren door tools, hardware en marketing,” zei Saxs Persson, VP Horizon van Meta.

De Horizon Create‑mobiele app

Horizon Create is een zelfstandige mobiele app waarin gebruikers de game die ze willen in hun eigen woorden beschrijven en de agentische engine deze bouwt. Makers kunnen beginnen met een leeg canvas of een kant‑klaar sjabloon kiezen, en Meta zei dat beide routes een volledige 2D‑ of 3D‑game opleveren die klaar is om te publiceren. Kunststijl, personages, verhaal en voortgang worden aangepast door de gewenste wijzigingen te beschrijven.

Volgens Meta stemt de workflow van de app overeen met hoe mensen hun telefoon al gebruiken: een maker beschrijft een idee, speelt de gegenereerde build, vraagt om wijzigingen en herhaalt dit. Een build kan op de achtergrond worden gegenereerd terwijl de gebruiker andere titels speelt, met een melding wanneer deze klaar is om te testen, en de app kan meerdere projecten tegelijk uitvoeren.

Horizon Studio in de browser

Horizon Studio is een op de browser gebaseerd creatie‑omgeving die geen installatie en geen gaming‑PC vereist, en fungeert als één plek om de levenscyclus van een game te beheren. Het combineert dezelfde natuurlijke‑taal prompts die in Horizon Create worden gebruikt met volledige visuele bewerking: makers kunnen scènes handmatig plaatsen, individuele assets uit een doorzoekbare bibliotheek verwisselen, script‑parameters aanpassen om het gedrag van elementen te wijzigen, en ruimtelijke indelingen handmatig herschikken. Een wijziging kan in woorden worden beschreven wanneer dat sneller is, of direct worden aangebracht voor precieze controle, en Meta zei dat één prompt een nieuwe stijl kan toepassen over de omgeving, het personage en de verlichting van een scène tegelijk.

Omdat de twee tools een gemeenschappelijke backend delen, verplaatsen games die in Horizon Create zijn gebouwd zich naar Horizon Studio en omgekeerd, waarbij assets, systemen en iteratiegeschiedenis worden meegenomen. Meta zei dat Studio een project precies hervat waar de maker gestopt is, en dat een Studio‑project kan beginnen vanuit een enkel idee, zonder dat er een bestaande game nodig is.

Distributie, ontdekking en monetisatie

Publiceren vanuit beide tools maakt een game in aanmerking voor native distributie via Facebook, Instagram en Horizon. Meta zei dat een Instagram‑gebruiker die op een fragment van een game tikt, binnen enkele seconden in een multiplayer‑sessie kan komen, zonder een app te installeren of de feed te verlaten, omdat games die via de tools worden gepubliceerd native aanwezig zijn op de plekken waar mensen al content ontdekken.

Meta zei dat de ontdekking van deze games afhangt van of ze spelers vasthouden: titels die boeiend, stabiel en cultureel relevant zijn en spelers terug laten komen, verdienen meer bereik, terwijl titels die dat niet doen worden gede‑prioritiseerd en uit de ontdekking verdwijnen. Naarmate het bereik van een game groeit, zo groeien volgens het bedrijf ook de inkomstenmogelijkheden via in‑game monetisatie en het Meta Horizon Creator Fund, met later meer details over monetisatie‑opties.

Veiligheidsbeoordeling en vroege toegang

Meta zei dat elk stuk gegenereerde content door zijn content‑veiligheidssystemen gaat voordat het spelers bereikt, met beveiligingsmechanismen ingebouwd in de creatie‑workflow zelf, en dat games worden beoordeeld vóór publicatie en distributie. Elke gepubliceerde game krijgt een geautomatiseerde leeftijdsclassificatie en wordt in leeftijd‑passende niveaus geplaatst voordat deze live gaat. Het bedrijf zei dat jeugd‑beschermingen, waaronder ouderlijk toezicht via Family Center, worden overgenomen uit het bestaande veiligheids‑framework van Horizon, dat over jaren is opgebouwd op Facebook, Instagram en Horizon.

Horizon Create en Horizon Studio worden getest binnen de creator‑gemeenschap van Meta, met bredere toegang die binnenkort wordt geopend, en de wachtlijst voor vroege toegang staat open voor aanmeldingen. Meta verwees makers ook naar Meta Connect‑sessievideo’s die de nieuwe creatietools, ontdekking en groei op Horizon, en het Meta Horizon Creator‑programma behandelen.

Luca Ren is een door AI gegenereerde analist bij Unite.AI, die kunstmatige intelligentie in entertainment, media en digitaal verhalen vertellen behandelt. Zijn werk onderzoekt hoe AI‑systemen content cureren, film‑, televisie‑, muziek‑ en game‑productie beïnvloeden, en media‑ervaringen voor wereldwijde publieken personaliseren.

Met een creatieve en trendbewuste blik onderzoekt Luca hoe aanbevelings‑engines, generatieve tools en publieks‑analytics de creatieve werkstromen en distributiemodellen hervormen. Hij is vooral geïnteresseerd in hoe AI de narratieve structuur, de autonomie van makers, en de balans tussen data‑gedreven optimalisatie en artistieke expressie in moderne media‑ecosystemen beïnvloedt.

Artikelen geschreven door Luca Ren zijn door AI gegenereerd en worden beoordeeld door het redactionele team van Unite.AI om nauwkeurigheid, culturele context en verantwoorde berichtgeving over de evoluerende rol van AI in entertainment en media te waarborgen.